サマナーズウォー攻略日記(Watarugo)

赤2ランク帯のサマナーズ攻略日記

占領戦 ジャンヌジュノ防衛

最近ギルバトでも増えてきているジャンヌ、ジュノ防衛について書いていこうと思います。

 

ジャンヌ・ジュノ・バステト

この防衛は結構ルーン差が出るのでトップレベルのジャンヌ、ジュノ、バステト防衛だと回転、耐久、火力が違ってくるので相手に破壊がついている場合でギブアップせざるを得ない時も。。

この防衛だけで考えるとジャンヌは暴走反撃か暴走破壊、バステトは暴走、ジュノは絶望破壊が強いとは思うのですが、みなさんワリーナやアリーナ防衛などでも使うキャラなので内容は多種多様ですね。

占領戦でも2つくらいは対処しないといけないので結構苦労しています。

ギルドバトルならジャンヌ、水パンダ、火ハープで攻めますけど占領戦では水パンダ防衛に使っていくので占領戦ではほかの攻め方をしています。

 

メインパテ:水アーク(果報忍耐元気)、チャウ(暴走意思)、アナベル(暴走忍耐)

水アークとアナベルが抵抗100%なので、チャウをサポートしてチャウの単体火力でジュノから落とします。相手の抵抗が高いのとこちらに破壊がついていないので、チャウの正義と暴走に託して相手に破壊されないうちにジュノを頑張って倒します。相手に破壊がなければ負けないです。

  

パテ2:水ブーメラン、水チャクラム、アメリア(アナベルがあればアナベル

 先手全体弱化解除役から水のブメチャクにつなげます。ギルメンに教えてもらった攻め方ですが、水ブメと水チャクは激しく火力が出るのでジュノを一気に落としてからバステト、ジャンヌと攻めていきます。相手を落とすのに手こずってしまうと先にブメかチャクが落とされて終わってしまうので少々リスキーですが、凄い火力が出るので勢いで行けてます。

 

パテ3:闇イフ(迅速果報)、カミラ(暴走破壊)、風姫(暴走忍耐)

ジャンヌの挑発を闇イフで吸収してとにかくカミラの破壊で削っていく作戦ですが、闇イフは耐久仕様で火力貢献があまりないのでとにかく時間がかかります。

ただ、作ってから全く出番のなかった闇イフに少しだけ出番があるのはうれしいですね。風姫は抵抗100%にした便利屋さんです。占領戦だと随所で活躍してくれる存在ですが、大抵はセアラと組みます。

このパテの場合は、相手のルーンスペックが高いとルーンで負けてしまうことはありそうです。

 

ジャンヌ・ジュノ・リテッシュ

ジャンヌ、ジュノ、リテッシュの時は相手の火力が上がるのとリテッシュの破壊が怖いので長期戦よりも火力型で押し切る方が良くて、逆にバステト型よりも楽に攻められてます。

 

パテ1: ガレオン、バステト、火雷帝

一見無謀なようでいまだ7戦くらいで無敗の変わりダネです。占領戦で手持ちが厳しいときはジャンヌ、バステト、ジュノにも行きます。ジュノに意思はないのはいいとして、ジャンヌとリテにも意思がついていると相当厳しい状態にはなるも両方についていることはかなり少ないので勝ててます。

 

パテ2; テサリオン、ペルナ、火アーク

火アークのところはクマルだったり、火ハープだったり色々ですけどとにかくテサリオンからペルナにつないでジュノを先に落としに行きます。とにかくジュノさえ落としきれば勝てます。

 

文姫(水 天舞姫)

舞姫は全属性優秀で特に風属性が非常な便利なもんでなかなか水属性の文姫までは手が回らない実情があるんですけど、ようやくスキルも上がって使ってみたらば非常に強かったんで書こうと思いました。アナベルとどっちが強いかって言われるとアナベルだとは思うんですが、この文姫結構いろいろな使い方ができますね。

 最近は単体剥がし能力を持つモンスターが増えてきてしまったので文姫の価値が少し落ちてしまったのは残念ではあるんですが、強いスキル3に加えてのスキル2での単体剥がしは非常に便利で、ワールドアリーナでも見かける強いモンスターです。

 筆者のは暴走意思で2番速度、4番体力、6番攻撃で抵抗上げたサポーター型ですが、アタッカー(水/光/火イフ)、フラン、水姫の形で運用してます。

強いスキル3がCT3ターンという軽さが最大の長所で、思っていた以上な便利なモンスターでした。  

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 火山で試した回復量:9800(バフ時:14700)-- 施設Max/ギルドレベルMax

【基本形】フラン文姫パテ

どちらかというとフランが強いんじゃないんですかって言われるとうつむいてしまいますが、攻めパターンとしては全員意思付き前提ですけど相手が先手を取るにせよこちらが先手を取るにせよ一番にフランがスキル3でバフを張って、水姫が相手を剥がしたりミスを付けにに行ってからイフリートがトリプルスマッシュを打ちに行く流れです。次ターンは相手が反撃をしてきても水姫がスキル3で回復しながらフランのバフを1ターン伸ばします。多少ダメージを受けていてもフランのバフがついた状態なので文姫のスキル3の回復量はそこそこでます。

アタッカーがあまりにも低耐久だったり、属性相性が悪い相手に行ってしまったりすると簡単にアタッカーがおとされてしまうので、フランがデコイになる形でない時はアタッカーに多少の耐久は求められます。

この形の応用で、水アタッカー(マラッカ、水ハイエレ)、文姫、フランの組み合わせで占領戦の星4防衛の攻めパターンも作れています。文姫とフランは暴走意思と猛攻意思なので、水ハイエレが意思保護だったりしていますけど、意思保護じゃなくても弱化解除が二人いるので何とかなるような気がします。

攻撃バフで回復量が増えるフランと文姫は相乗して相性が良く、フランの免疫と攻撃バフも3ターンになると安定性が非常に増します。攻撃バフがついている限りフランのスキル2の弱化解除付き単体回復の回復量も高くなるので、アタッカーが簡単には落とされなくなり、加えて水姫とフランの攻撃貢献も実はばかにならないのです。筆者はほぼクリ率は振っていないですが、水のイフリートのクリ率リーダーや光イフリートの攻撃リーダーが相性が良くイフリートが盾割を入れた後にぐりぐり押し込んで倒したりしています。

水姫覚醒ボーナスで抵抗が上がるので抵抗100%になるルーンを選びましたけど

雨師と組んで切れない免疫をと使ってみましたが確かに免疫は切れませんが、そこまで高い相乗は感じられませんでした。なんとなくフランの方が相性がいいかなと感じました。

まだまだ文姫デビューしたばかりなのでステータスも含めて色々と試してみたいと思います。もう少し攻撃力を振った方が強いかなど色々と試してみたいです。

参考までにフランのステータスです。

猛攻意思で2番速度、4番防御、6番体力です。

フラン文姫パテだとどちらも攻撃比例回復なのと免疫をつけて戦う形なのでステータスに逆行してますが、防御が高い方がいいのでフラン文姫共々多少防御意識のステです。

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(参考)--- フランの回復量(施設Max)

火山での回復量スキル2:9300(バフ時:14000)

火山での回復量スキル3:6700(バフ時:10100)

光ブーメラン引きました。。が

久々の光闇バチバチから出たのは光ブーメラン!

 

ひいたときはおお!と興奮しましたけどスキルを見たらばなんじゃこりゃと。

闇ブメと光チャクのスキルはよく知っていましたが、その狭間にいるこの娘は地味~なスキルでした。

 これ明らかに光闇ブメチャクで唯一ダントツのはずれな感じがします。スキル1の共通の確率1ターン盾割とスキル2の精神集中はいいとして、スキル3がスキルマ4ターン(精神集中するので実質3ターン)での自分はクリヒットだと各10%のゲージアップで、随伴したチャクラムもクリヒットだと各20%......。スキル3が全体攻撃の速度比例と多少火力が出るとはいえひどいスキルですね。

 スキルマじゃないと使えないですが、スキルマしてもあまり使おうという気分になれないかわいいだけのモンスターな気がしてなりません。

 占領戦だと、しいて言えば相性は火チャクラムとトリアーナがよさそうです。速度型にしたい光ブメですが、それよりも先に火チャクを動かさないと形にならないのがつらいところですが、後攻めでトリアーナが弱化解除してから火チャクがまず全体に盾割を入れて、光ブメがバフを張ってスキル3って流れですけど、まずは水ブメ水チャク組を既に使っていた後の二軍選手枠ですね。水ブメ水チャクはほんとに現環境で水が強く出れるところが多いのもあって単体を一気に落としに行く猛烈なパワーがあるので使いやすさだとやっぱり水ブメが上だろうなと思います。

火チャク光ブメの形はむしろアリーナに居場所があるのかもしれませんね。

火チャクは速度リーダーなので、ティアナさえあれば速度型でつなげていけば抜ける先は結構あるのかもしれません。

いずれの使い方でも激怒、迅速、猛攻でいいルーンを使っていく火力型なんでしょうかね。

カイロスでもアリーナでも結構使えてますって方がいらっしゃったら教えて頂きたいです。

一応せっかく引いたのでなんとか育ててみたいと思っているのであります。

 

 

2018年11月13日のアップデート

 形状変幻の更新だけかと思いきや、ささやかながらもいいアップデートが来てましたね。

デイリーミッションはいままで消化する意味も感じないくらいのしょぼい内容でしたけど、ようやくこれなら消化しようかなと思えるくらいになりましたね。もらえるマナの量の大幅アップは元が少なすぎたので何とも言えないですが、毎日の積み重ねなのでこれからはやろうと思います。デイリーをクリアするとシークレットミッションが一個出現してクリスタル15もらえるのも悪くないです。それでも他のゲームと比べるとあまり魅力がないとも思えますけど消化する価値はあるようになった気がします。

聖水調合の値引きとまとめて調合もいいアプデですね。あまり筆者は聖水調合しませんけども。

形状変幻は神獣僧なかなかいいかなと思いますけど、筆者が気になるのはブメチャクのスキル1の攻撃モーションです。ブメのスキル1が早く先に盾を割ってからチャクラムが攻撃するところはもちろん一番大事ですけど、ブメがスキル1以外で攻撃する際も随伴するチャクラムは後にスキル1を打っていくことも重要なのでさすがにそこはブメチャクのスキルの構成からして崩れないと思いますが、ブメチャクについてはルックスよりもモーションなので確認してから買いたいと思います。

ちなみにルックス的には筆者の中では買いですw

お猿さんは面白いけど原型をとどめていないくらい変わっちゃってますね。なかなか思い切ったデザインをしてきました。変幻石は300個くらいあるので攻撃モーションによってはブメチャクに使ってみようと思います。

古(いにしえ)パック 

ついに古(いにしえ)パック来ましたね。動画でもたくさん取り上げれていますし色々といわれていますけどもまあこれは登場してもそんなに悪い存在ではなさそうです。

5個で3600円の価値はないかなと思いましたが、動画を見ている限りジェムの比率が結構(半分以上?)高いように見えたので、普段レイドにそこまで時間をさけない方でいいルーンがあるのに未練磨箇所だらけみたいな方なら購入してもいいかもしれません。これ練磨石がほとんどでジェムがほとんど出ないなら見向きもしませんが、ジェムが半分でるなら悪くはないです。暴走のジェムはほんとに出ませんから筆者も防御%ジェム待ちなんていくつあるかわかりません。

新しくサマナを始めた方などは対人用のルーンを鍛えるのは本当に大変で、手っ取り早く課金してでも追いつきたい方には便利なアイテムだともいますし、上級者でも際限なく課金してでも究極のルーンを装備したい方なども買うんだと思います。

ただ、少ないいくつかの動画で見ただけすが、やはり練磨もジェムも実数が結構多いのでそこはレイドやタルタロスと一緒ですね。過度な期待は禁物のような気がします。

ジェムは特に実数3種、抵抗的中クリダメクリ率の4種と%3種に速度の11種と練磨石に比べて種類が多いので当たりに該当する%3種と速度は4/11とそこまで高くないので体力%とか防御%のジェムが出たらラッキーな位置づけだと思います。

現状のワリーナギルバト環境では暴走ルーンの需要が圧倒的に大きいのでレイドに足しげく通っていても暴走や意思の練磨や特にジェムは必然的に不足しがちなので、課金してもいいのでという方は買ってもいいとは思いますけどレイドをそれなりに周回できる方にとっては割高感があります。

ジェムの比率は確かに低いですけど、レイド1~2時間やってれば暴走の練磨ジェムというだけなら1~2個はドロップしますからレイドに時間をかけられる方やカタリーナを使って高速で周回できる方からすると割高な商品ということになるんだと思いますが、これは課金をすればレイド周回の時間を大幅に省略できることは確かなので、クラフトなどでいいルーンが結構そろったのに練磨が全然追いつかないといった方であれば購入するのはいいと思います。

ちなみに悪評高いタルタロスですが、筆者はフル消化してます。個人的にはレイドよりも3択ができる分良質のコンテンツと思っており、できれば毎日やれるものならやりたい少数派だと思いますw。

ただ、面倒な割に報酬がおいしくないと思っている方も多いと思いますし、今回のパックの販売で尚更そう思うようになった方もいるかもしれません。

プレイのスタイルや取り組み方は人それぞれで、課金パック全部買うよって方もいるかもしれませんし、年末とかの特別なパックだけ買う微課金勢や、月に1万円くらい課金っていうレベルの人もいてそれぞれですが、筆者の月1万円くらい毎月販売するパックを買うレベルだと買うなら錬成石かなって思います。錬成石は週3個しかもらえない上にその効果は結構高いですが、練磨ジェムは魅力ですけどレイドを周回し続ければカバーできるわけで、周回でカバーできるところは極力周回で頑張っていきたいと思います。暴走体力%とか速度のジェムなんてほんとに一ヶ月に1個も落ちないから大変は大変ですけど、頑張っていきたいです。

 

 

雷帝について - 実装3日目の感想

雷帝が到来してはや3日くらいですけども初めは色々と思惑などから物議を醸すものですけども、全く魅力のないドルイドと違って各属性のスキルのインパクトが絶大なので対人環境を大きく変えていく存在になりそうです。

とりあえず3属性だけ自身が使用した感想や水風のリプレイを見たところで思うところは、案外と知識ストックが簡単なので、CTなしでストック消化をバンバン発動できてしまうのでちょっとハードルが低すぎないかなっていうところです。

雷帝

これちょっと高火力のアタッカーかなくらいに思ってましたけど、凄い火力でしたw

別で「火雷帝(バーレイグ)始動」でデビュー戦書きましたけど、その後もエラド、アルタ防衛やジャンヌ、リテ防衛みたいな耐久防衛に使ってみましたけど、スキルも一つも上がっていなくて、そこまで強くない激怒ルーンの割には火力が出過ぎですw

ストック5で打つことが前提条件ですけど、自分の意思で1つ、味方の保護で1つ、ガレオンバフで1つなので、あとは雨師、ベタ、クロエ、フランなどのバフを2つ持っているバファーさえいればできてしまうのでちょっとハードルが低いんですよね。

ちなみにこれしっかりとストック5にして打つべきなので、自身の意思と味方保護を取り入れて初めに動くときにストック5にするとしないのとでは大きな違いがあると思いました。

エラド、アルタ、水イフ防衛も水イフ粘る、アルタワンパン、エラドひん死までいって、そこで既に知識ストック3状態で、さらにエラドはアルタを復活するも粘りの解けた水イフがサクッと落ちて再びストック5状態からエラドが落ちてまたストック3で、雨師が2回目のバフ貼ってまたストック5みたいな感じでしたけど、あのやばいストック5状態の火力をバンバン打ててしまうので、これはルシェンとは別で相当マークしなくてはならない攻め手だと思います。

ジャンヌ、リテ系の耐久防衛も免疫がなければ盾割さえ入れば耐えることは無理なので、残りがジュノのような強いキャラでなければ簡単に抜かれますし、ジュノがいたとしてもおそらく何とかなると思います。ジャンヌとジュノには大抵意思がないのでガレオン、バステト、雷帝で上からジャンヌとジュノをワンパンできると思います。

 とりあえずギルバトは当分火雷帝だけでどんどん攻めていって使用感を見てみたいと思います。これ火力はまあいいとして、ストック5のハードルが低いことでちょっと強すぎませんかねってのがまだ6戦しかしてないけど率直な感想です。

免疫役と全体剥がしがなければとりあえずお試しというところで行きましたけどクムヌ水イフ元姫とかいつもは苦戦しそうな相手も危なげなく行けましたし、筆者の速度をある程度振った激怒意思雷帝は思い浮かべていた以上の働きをしてました。

思った以上の火力ではありますがストック5からの順番攻撃なのでやはりメイン舞台はギルバトになるんではないかと思うも、状況によってはワリーナもありです。

ストック5なら一番体力の低い相手だけ2撃するので、刺さる場面はあると思います。

ガロも倒せるでしょうし、盾割が入った相手ならば耐えることはできないと思います。

水雷

やばいとは思っていましたけど、びーつーさんが動画にされていたので見ましたところ確信しました。こんなのどうやって対処すればいいかわかりませんね。

いや、文章だけでもやばさは認識していたんですけど、実際動画を見ると恐ろしさがわかりました。認識してなかったんですけど相手の意思ルーンも知識ストック対象なんでしたね。なもんだからワリーナだと水雷帝が動くときには基本的にストック5確定ちゃんです。

で相手体力を奪いつつ見方を回復させるところなんですが、ストックさえあればCTが存在しないところも問題ですが、大抵の試合展開の場合、とにかくストックのたまりが猛烈に早いので、常に体力はく奪と味方回復ができてしまうので、アタッカーゼロでガニメデアメリア元姫みたいな組み合わせだけで勝ってる試合はいっぱいありましたし、筆者もそんなパテ何で行けば勝てるのか見当つかないです。

水パンダと組んだ戦い方も予想通りで防ぎようがない感じでしたけど、水パンダのスキル3と違って体力を奪っても倒すことはできないように見えましたので水パンダのスキル3から水雷帝が体力を奪っても体力1みたいな感じで立ってはいました。

これも感想としてはストックの貯まり方に問題を感じます。

雷帝

まだリプレイはそんなに見ていませんが、かなり強いと思います。水よりはマシかもしれませんが、バステト雨師あたりが味方にいれば防御無視からワンパンしてストックゲットの流れに加えて、ストックされた知識は消せないのでオケアノスなどの延長でも防御無視スキルは止められない上に、パッシブの復活もあるのでやりにくいとは思います。水に比べると対策ができないわけではないですが、ポンと風雷帝だされて対応するのは結構難しいような気がします。これも速度をある程度振った激怒でしょうかね。

 

火雷帝 (バーレイグ)始動

雷帝さっそく作って使って来ました!

思ってた以上の火力で楽しめています。スキルは一個も上がってません。

 

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とりあえず激怒意思で少し速度を意識したステ振りにしての試運転です。

この画像はセアラバステトエラドリエルの防衛で、雨師先手バフから相手が3体先に動いてきてからのガレオンでデバフが入ったところでストック5の雷帝の攻撃場面です。相手にはバステトのシールドがついています。

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一発目バステト:0 (ミス、シールドあり)

二発目セアラ:23,651(シールドあり)

三発目:エラド22,490(シールドあり)

四発目:バステト31,574

5発目:セアラ37,718

で、すぐさま雨師がバステトを落として、エラドリエルがセアラを復活させてからの2回目(ストック5)

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一発目:エラド23,414

二発目:セアラ29,993

三発目:エラド27,719

四発目:セアラ35,425

五発目:エラド31,765

 

なかなかしびれる火力でとりあえず相手に剥がしがなくて免疫バフ役もない防衛しか行けませんけども3戦3勝です。

 2回目のバステトシールドなし時の攻撃は合計で15万くらいダメージが出ております様で、これは強いですよね。

しかも、こいつの凄いところが1回目の攻撃で相手を1体仕留めればストック3で次もこの攻撃を繰り出すことができるわけです。今回は一回目の攻撃でセアラを落とした後に雨師がバステトを落とせたので二回目もストック5の攻撃だったので流れが良かったですけど、他の試合ではうまく盾割が入らなかったバトルもありましたけど、味方がやられてもストックするので結構破滅の始まり打てますね。

なので、激怒や猛攻で組むなら速度はそれなりに振った方がいいと思います。カーリーやルシェンと違って、二回目の攻撃で追撃していける強みがあるので遅すぎてはその魅力を損なうかもしれません。筆者程度の攻撃力でこの火力ですからね。

始めは微妙と思っていましたけど、これ結構使えるかもしれません。

ところで復活しているセアラの体力が破壊されていないのは何故なんでしょうかね。

倒してしまうと破壊しないんでしょうか。

ではでは、もっと頑張って雷帝使っていきたいと思います。