サマナーズウォー攻略日記(Watarugo)

赤2ランク帯のサマナーズ攻略日記

アリーナ久々赤3

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最近はなかなか赤3に入れない感じでしたけど、個人的にちょっとなかなか平日アリーナこなせなくて日曜21時に金3くらいから1時間集中してやってる感じなのでテンポ良く攻めないとなかなか赤3まで行けないですね(*¯ω¯*)

今回は攻めがリズムよくできて久々にギリギリのランクインでした。

21時で赤1ぎりぎり位からのスタートだったかもしれませんが、最近一週間で70戦くらいしかできないので、もう少し頑張らなくてはいけません。

筆者はとにかく相手選びに時間をかけたくないので、個々の戦闘時間がかかるとしてもほぼ事故らずに攻撃成功して、リストの下3つからささっと選んで戦えるようにするスタイルで初の赤3ランクインから継続してずっとやっています。

最近はプサマテ防衛があまりない(天狼随伴のやつはありますが、天狼はダメです。)ので、もっぱらこのところ多いのはヴァネッサ、ジュノ、ペルナ、リテ、カミラみたいなジュノ型ですね。

攻めパテはオール反撃テサリオンと風パンダが確定枠で、残りは火力で押せそうならペルナ、チャウ、少し相手の攻撃が強そうならアルタ、セリア当たりの足止めや回復を入れていっています。テンプレはテサリオン、風パンダ、チャウ、アルタミエルで適宜微調整していきます。

テサリオンをオール反撃にしてしまっているのでワリーナでは使いにくくなってしまいましたが、今アリーナでリズムよく勝って行ける形が、相手先手でジュノやカミラに反撃から忘却を入れていって忘却が入ったとこに一気にたたみかける形なので他の形を見つけられるまでは仕方ありませんね。

光イフリートもいよいよ実装されましたが、アリーナにはあまり関係ないような気がします。

 

ワリーナシーズン6終盤

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ワリーナシーズン6も残り2週間を切ったあたりで、ポイントは少し下げた感じですけど実際には1985からの4戦のお相手が全部金3の方で1勝3敗と無残な結果でなんと40ポイント失ったのちにひーこらいいながらここまで戻した感じです…。1勝で貰ったポイントは2ポイントだったので3敗で42ポイントとは理解してる仕様ながらも激しく落ち込みます(-∀-`;)

1900をボーダーにしたポイント差設定は最後までランキングレースを盛り上げ、安易な勝ち逃げを許さない悪くない仕様ではあると思いはするもののもろに食らうとたまったものではありませんね。

最後の2週間で一気に赤ランクインを狙う明らかに金3以上の実力の方と出会うこともあるかと思いますし、終盤はマッチング運にも左右されますので緊張感が高まります。

とはいえ、9月18日で1戦消化しての1975ポイントですから、通例だと1960ポイントくらいで赤2には入れていますので、もう様子見の状態に入って粛々とルーンの探索にいそしむこととしたいです。今シーズンの最高ポイントは1995ポイントとあと少しで2000ポイントに到達できそうでしたが、やはり簡単ではありませんね。

一方で勝率そのものは65%と過去だいたい62%~63%くらいでしたのでかなりいい成績でこれたと思います。

とにもかくにもシーズン6までWパンダ軸で赤2継続なんとかやって来れましたが、光イフリートの導入によって火アーク、アメリアが使いにくくなるのか、さらにガニハトが猛威を振るうようになるのか今後の展開は読めませんが、なかなか自分のスタイルを変えれるわけでもないので、色々と少しずつ試しながらやっていきたいです。

 

 

 

 

 

 

 

ワリーナシーズン6 終盤戦

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ワリーナも残り20日程と終盤戦に入りました!

何とか前節到達点くらいまでは決まましたが、このポイント帯になると届いては落ちの繰り返しで1890ポイント台には行けませんね。

やはり苦手のガニハトオケアに対処できていないところが大きく響いて勝ち点を積み上げていけていないです。

ハトホルを自分がピックしてもあまりうまくは使えていないのですが、先にガニメデピックで来るとハトホルを取られたくない一心でハトホルをピックしたりしているわけですが、多い負けパターンはむしろ水パンダをファーストでとった後にくるガニハトです。火猿、ジュノ、水パラディンがあればなんて言ってたらキリがないですし、自分の手持ちでうまいことやっていくほかないわけです。

リプレイや動画を見ているとラキュニを非常にうまく使っている方が多く筆者も暴走果報で作ったやつがあるので、ガニハトが来たらとりあえずはアメリア、ラキュニですかね。さらにオケアノスもかぶさってきたらアナベル、カミラでも入れていこうかと思います。

ニハトオケって的中リーダーにできるので、抵抗100%アナベルも意味がなくなってしまうことが多いのが痛いですね。

後はとにかくハトホルをバンしてガニ、オケアで残りが雨師とかの守備的な形をとってくれれば案外チャウで突破出来たりしていることも多いですね。今回の貼り替えで攻撃力がかなり下がってしまった耐久チャウで首をひねらざるを得ない場面も多いのですが、チャウも引き継続き試行錯誤です。

チャウとカミラのルーンをどっちかに寄せればもっと強いんですけどどっちも占領戦もワリーナも使っていくので悩みの種です。

ルーン貼り替えでセクメト暴走にしましたけど一番大事な速度が確保できず非常に厳しい使用感になりましたので、次の貼り替えで速度重視にします。

ただ、セクメトはスキル修正後も相手でピックする人は見かけませんが、オケアノスとか相性の悪い相手にピックしなければやっぱり強いと思います。筆者もピック率こそ減っていますけどダイアナ、ヴィバーチェ、オベロンとかスキル3が強い変わった相手にはしっかりと使って行けています。ワリーナ1900ポイント越えで遭遇するオケアやギアナとかには速度勝負で勝てる見込みはないので、そういう相手には使えませんが、相手によっては出番は結構あります。 

 

ルーン貼り替え 

明日はいよいよルーン貼り替え日なので、今日の夜はルーンをにらめっこです。

今回はチャウ強化とセクメトの暴走装備ができればいいかなと思っていますけど、本日秘密ダンジョンで登場した光フェアリークイーンのルーンもつけておきたいところです。

光フェアリークイーンは星6にしたものの全くスキルが上がらない水姫用の猛攻意思でとりあえず組んでみますけど、筆者の場合は占領戦攻めパテ拡充で使いたいのでできれば意思保護、暴走意思、迅速意思のどれかにしたいですが、今回はとりあえず猛攻意思で試してみたいと思います。

8月のArkのオフ会でなんとガニメデ引いたんですが、まだスキルが1個しか上がっていないので今回はお預けですね。スキルが上がった暁にはしっかりとガニメデにルーンを寄せていきたいと思っています。

チャウは暴走意思にして体力と速度を上げる代わりにちょっと火力が落ちます。

ずっと2番6番攻撃の正義の一発に賭けるチャウでやってきましたが、タイプを変えたらどんな使い勝手になるかいろいろ見てみたいです。

筆者は水風パンダから火アークアメリアをピックしていって、最後はアルタ、アマルナ当たりの回復役を入れていく形をメインにワリーナを戦っているんですが、雨師からペルナガニメデのセットで来るようなときは何が何でもガニメデをバンして、残しておくと厄介すぎるペルナを倒したいときにセクメトチャウをピックしてました。

雨師をファーストピックしてきた瞬間にセクメトチャウを最後に出していくことを考えながらやっているので、ペルナが来たらストライクでした。

おそらくセクメトでしっかり延長がペルナに決まっても火力を落としたチャウだと暴走しないとペルナを落とせなくなってしまうとは思うんですが、その代わりに速度と耐久をしっかり振っていくことで汎用性のある使い方ができるんだと期待してます。

光イフリートという火アークアメリアに対するに強烈なメタが登場してしまったので筆者もダブル免疫の殻から出て多様な戦い方をしていかなくてはならないので、免疫枠は風ハープに切り替えて色々な戦略を学習したいと思います。

光イフ

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ついに光イフリートのスキルが発表されました!!

スキル1とスキル2は規則性通りですがスキル3がパッシブ持ちだったのはうれしいですね! このパッシブ一見凄い強い感じもしますが、実際どの程度使って行けるかは未知数な感じがします。

クリーピーのようにトリスマを打った時に3発全部奪う判定ありならめっちゃクチャ強いと思うも、公表された動画を見る限りはトリスマ打ち終わった後に奪ったバフが味方全体についてるモーションになっていましたので、さすがに攻撃後に1回判定かもしれません。

ギルバト攻撃では筆者はあまり積極的に使うことはなさそうですが、防衛でのポテンシャルは結構あると思います。

闇でデコイができるモンスターは少なく、耐久速度寄りにした光イフとジャンヌ、リテッシュあたりで防衛を組んでいくと結構いい防衛になりそうな気がします。

後はリーダースキルはなんでしょうかね。防御か速度ならば、速度リーダーだとうれしいですね。

 とりあえず筆者はワリーナ第5ピック枠で使っていきたいと思っています。

 

 

 

スキル修正 と 新キャラ登場

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スキル修正と共に新モンスターも登場しましたが個人的には8月は仕事が忙しくてブログはおろかカイロスとレイドを十分こなしきれない日々が続きました。

ワリーナも150戦くらいしか消化しないままもう9月に入ってしまいました。

最終的に赤2を目指すも、もう少し色々なモンスターを使いながら楽しみたかったですけど、もうここからは勝ちにこだわっていくシーズン終盤になってしまいました。

スキル修正もそんなに情報が頭にしっかり入っていないんですけど、もともと筆者はメインモンスターとして使っていたセクメトで、十分強さは体感できてたんですけど、セクメト強くするんなら他に一杯待機児童がいるんじゃないかと思います。

ちなみにセクメトスキル3でバフを奪うと、奪ったバフの分だけスキル3のCTが短縮される驚異のスキルに格上げされているわけですけど、なぜかスキル2のCTも短縮されちゃってるエラーがまだ修正されていないようで、雨師相手にスキル3⇒スキル2⇒スキル3⇒スキル2でスキル1一回も使わないで終わっちゃいましたけど、これはさすがにまずいですね。スキル2のエラーが戻るまではちょっとセクメト使いにくいので、早く治してほしいです。

新キャラクターも来ましたが、全然情報が追い付いていません。純5ドルイドはぱっと見では火と風は欲しいなとも思いましたが、これは実際使ったり対戦してみないと何とも言えないなという感じです。

火のドルイドは一見スキル3が全体盾割、剣折に加えて確率挑発と派手ですが、相手全体に免疫のないドフリーの状態でスキル3打てるなら強いモンスターはいっぱいいます。但し、スキル3打った後のビーストモード時にパッシブで50%攻撃アップと50%反撃というのは案外悪くなさそうで、吸血ルーンで防御とクリダメにステータスを振って使っていってそこそこダメージ貢献ができるのであれば悪くはなさそうです。欲を言えば挑発が重要なのでもう少し挑発確率を上げてほしかったなあというところです。

ドルイドは、風ハープ、ガニメデあたりをピックした後に出していくと結構面白そうで、防御特化にしたうえでそこそこダメージ貢献もできるならば期待できるかもしれません。ドルイド全般にスキル1で確率スタンがあるのはいいですね。

純4は水が忘却持ちですけど、スキル3で2ターンだけの忘却だけだとうーん。。って感じなので特に魅力は感じませんでした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

サーバー調子悪いですね

最近仕事が繁忙期なので日々のイベントこなすので精一杯ですけど、8/9の今日もまたサーバーエラーでログインできません(ToT)

仕事がまだ終わらないからがっちりは出来ないんですけど占領戦だけは消化したいので早く復旧してほしいです(ToT)

サマナってあまりこういうこと少ないゲームでしたけど迷宮導入のアプデあたりからなんか不安定になって来ました。こういう環境は早く治って欲しいです。

もう生活の一部になっているので停電みたいな感覚です。

詳しくは知りませんけどサマナというよりHIVEの問題らしいのでサマナにログインし続けてるならプレイ出来るらしいみたいです。

でも地下迷宮もギルバトも今日はギルメンの大半は出来ないでしょうから手厚い補償ですね!

今日は大人しく仕事します!

ではでは