サマナーズウォー攻略日記(Watarugo)

赤2ランク帯のサマナーズ攻略日記

新モンスター スナイパー Mk.1 きましたね

早速新キャラが来ましたね。発表からリリースまでが早いのがサマナのいいところです。

今回は太っ腹にもイベントでスナイパーが1個もらえるということで、早速貯めていた伝説2枚と不思議25枚を回していくも不思議が1バチという引きの弱さを見せてそこから怒涛のショプマラで何とか2バチさせてスナイパーいただきました。

伝説召喚から風スナイパー、イベント配賦から火スナイパーゲットしました。

ただ新キャラをゲットしたといってもスキルマまでデビルモンを使わないと半年くらいかかりそうなので、完全なスキルマで使えるようになるのは当分先かなと思います。

今回の新キャラで個人的に興味最大なのは闇キャノンガールで次が風キャノンガールですけどどちらも純5でしたので、おそらく縁がないかと思いましてとりあえずはスナイパー作って試してみたいところです。

 

<スナイパー>

スナイパーは全般的には対人用の占領戦などで使って行ける設計にも見受けられます。

完全に単体アタッカーなのでその攻撃倍率がどの程度あるかが重要になってくるので今の段階では何とも言えませんが、少なくとも水のスキル3の防御無視は純4のスキル3なので間違いなくワンパン火力なはずなので重宝するとは思います。

全属性共通でスキル1が相手の強化効果無視攻撃なので占領戦のクムヌギヨーム防衛に対するメタとして設計してきているような意図は感じますが、あの防衛はクムヌオリオンによって先手を取られて上から盾割スタンを入れられてしまうと攻撃機会すら与えられすに落とされることに怖さがあるので、単純にそのまま使えるかというとそんなこともない気がします。

(火属性)

モンスターなのでスキル1のダメージ倍率が鍵ですね。

自分のターン開始時にランダムで相手の誰かに1ターンの防御弱化を入れていく面白いパッシブ持ちです。スキル2のエイムの効果が自分が次に攻撃するまでの間相手のミス率が50%上昇し、さらに次回攻撃時のダメージ倍率が200%増加とこれまた面白いスキルなので攻め用はもちろん防衛でも採用機会があると見ています。200%増しって半端じゃないですけど2ターンかけての攻撃なので実質は1.5倍ってことですし、待機中に剣折りやらミスデバフでも付けられたらガッカリ来るでしょうし占領戦防衛で使うなら暴走一択だし、攻めでも明らかに暴走が強いんだと思います。スキル2のCTもスキルマだと3ターンとまあまあです。暴走のメリットはスキル2からスキル1へ即時行動できるだけではなく、2回盾割を入れるパッシブが発動しての攻撃となるので、苦手属性ではないターゲットに盾割が入った状態で攻撃できる点でも優れていると思います。

ちなみにこの盾割を入れるパッシブは抵抗されますし、免疫は当然貫通しません。

スキル1の倍率が300%位だったとしてもエイムによって900%の倍率の攻撃を盾割の入った相手に打ち込んでいくことができますので、相当な威力になるのではないかと思っています。でも期待はベースが400%の出来上がり1200%です。楽しみです。

より確実に高倍率をたたき込むには火スナイパーの後にコナミヤかテオンでリモさせて叩き込んでいくパターンもあるかと思います。

問題は誰に盾割が入るかわからないので、クムヌオリオン防衛に対してオリオンに盾割が入ると火属性のスナイパーとしては逆にミスを出しかねないので手堅いのはコナミヤかテオンにリモさせる方法だと盾割チャンスが二回やってくるので結構確率上がる気がします。

占領戦パテはそのまま火スナイパー(暴走意思)、テオン(暴走意思)、デルフォイ(意思保護)あたりでやってみようかと思います。

むしろランダムに盾割を入れられる要素は占領戦防衛における非常に重要なピースなので、うまく防衛を考えられると面白いかもしれません。

(風属性)

火属性とスキル1とスキル2は同じですが、スキル3のパッシブが相手の攻撃をよける(相手がミスした場合を意味してるんでしょうか)とゲージ30%アップというなんとも微妙なパッシブなので何とも言えません。このモンスターはエイムしてから次の攻撃時に相手に盾割が入っていたらラッキーですが、それを調整するのはかなり困難なのでエイム後のダメージ200%アップをうまく活かせることができるかわかりません。その点で火属性の方がシンプルで使いやすいです。

(水属性)

スキル2に単体剥がし攻撃を持ち、スキル3が防御無視攻撃のため間違いなく使いやすいアタッカーで、水属性のため現況の占領戦攻めにも向いていますね。

防御無視のダメージは結構でるようで、そこそこその激怒でもバフから5万~6万くらい出せているそうなので貴重な純4の単体防御無視を持つアタッカーとして魅力に感じます。占領戦攻めだとカーリーや水ハイエレと比べてそんなに使い勝手がいいかどうかはルーンと組み合わせるパテ次第っていうところですけど、これは純4なのでワリーナのラストピックでも使って行けるキャラだと思います。

ヴァネッサ、フラン、トリアーナと並べたところにこの防御無視をピックしてこられるとこのキャラは防御無視後も単体剥がしをもっているので速度や多少の体力にもバランスを割いた防御無視も持つ暴走意思アタッカーみたいな形でも普通に強いんだと思います。

引いたら使うとは思いますが、スキルマまでは簡単にはできないのでそこが難点ですけども。

(光属性)

スキル1とスキル2は水と同じで、スキル3が相手がスキルによってバフをつけるとそれぞれ毎に自分のゲージが25%上がるようで闇ホルスに少し似た感じですね。このパッシブ自体はそんなに悪くないですけど、いかんせんターンを得ても剥がしができるくらいでそんなに便利とも思えないモンスターですね。例えば雨師が相手にいたら雨師のスキル3のバフ付与ですぐにターン獲得して剥がしに行くのでしょうけど、それだけだと物足りない感じはします。とにかくバファーが多い相手だとたくさん動くのだとは思うので絶望ルーンでスタンを取りに行く形で使うのかもしれません。

説明文だとパッシブスキルでのバフ付与は対象外とも読めますが、アメリア人型のパッシブによる免疫付与が対象なら相手が4人で即ターン獲得になると思うのでアメリア相手にはいいかもしれませんが、どうなんでしょうね。やっぱりスキルによる強化効果付与には該当しないんでしょうか。

(闇属性)

スキル1とスキル2は火、風と同じですが、パッシブが厳しいです。もう少し何とかならなかったんでしょうかね。

キャノンガールはまた別で考察していきたいと思います。

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ヴェルデハイル(火ヴァンパイア) - ワールドアリーナで活躍中?

動画とかでヴェルデハイルがワリーナで結構活躍していると色々見たり聞いたりしてる訳ですけど筆者はワリーナまだ70戦くらいなので7~8回対戦したくらいです。

どちらかというとヴァネッサがワリーナのファーストピック率上位の人気モンスターでリーダースキル、パッシブ、盾割持と確かに文句ない強キャラな訳ですが、そのヴァネッサに組み合わせる一つとしてヴァルデハイルが脚光を浴びてきた感じだと思います。

ヴェルデハイルはスキル2が上方修正されたことはカイロスオート周回には相当恩恵があるものの対人環境では多少ダメージは増えたかもしれませんが大きく変わったというものでもない感じだと思います。

しかしながら、うまく使うと非常に強力なサポーターであることは間違いないので、筆者としてもその存在は軽視できないところであります。

筆者が対戦した相手の半数以上が開幕で最速で動いてきました。

ヴァネッサリーダーでの最速型ヴェルデがどの程度ターンを回しているか気になりましたので、一定の前提を置いて試算してみました。

ちょっと計算が多少間違っているかもしれませんが、ワリーナの速度カウント係数を0.015で100に達したらターン獲得と仮定した場合のテーブル計算をしました。

前提も粗いですし、ざっくりした計算なのであくまで目安程度のものなのでご了承ください。

トリアーナのゲージ吸収とかは考慮していないですし、筆者のピックも適当で別に意味はありません。

(カウント100時)ーー暴走によるターン獲得含まず

筆者耐久パテ:13回行動(速度306雨師が4回行動)

速度+170ヴェルデ+33%リーダー: 23回行動(ヴェルデ以外16回)

速度+170ヴェルデ(リダなし):21回行動(ヴェルデ以外15回)

速度+110ヴェルデ+33%リーダー:21回行動(ヴェルデ以外16回)

速度+110ヴェルデ(リダなし):17回行動(ヴェルデ以外13回)

 最速ヴェルデは初回行動時だけ味方に分け与える40%ゲージアップの大半は切り捨てられ無駄になってしまうのですが、初回攻撃時にヴァルデだけは2ターン目の攻撃ゲージを40%上げて大きくリードしますので、ヴァルデ2回目の攻撃時には味方はたいていの場合ほぼ40%のゲージアップの恩恵を受けることができるので戦いが長期になればなるほど最速ヴェルデによる恩恵が出るみたいですね。

ただ最遅ヴェルデもヴァネッサがリーダーだと回転力は結構高く、速度リーダーなしの最速ヴェルデよりもヴェルデ以外のターン獲得数が多い計算になりました。

ヴェルデを使うところではヴァネッサがパッシブに加えて速度リーダーであることが非常に意味があるってことですね。

ヴェルデを速度型で使うとクリダメはほとんど振れないので攻撃してきても単にゲージを上げるだけの存在でヴェルデ以外の味方が筆者の耐久パテの行動回数より多くなっていないと意味がないわけですが、最速ヴェルデにヴァネッサリーダーだと結構上回りますね。

ただ、下記のサンプルの対戦のようにこのぐるぐる回るパテがたくさんの手数を手に入れたとしてもチャウ、雨師、風パンダ、水雷帝に勝ち切れるかはわかりませんよね。

それなりに考えられたパテであったとしてもどんな相手にも通用する万能の型というものではないような気がします。

筆者がリプレイを見た中だとタイプは二つあって、

ひとつはハトホルやヴェラードをぐんぐん回して足を止め続ける役割をガニメデではなくヴェルデハイルに担わせるパターンです。これは言うは易しいですけど、その形に持っていくのが難しいので、ジェミニ、ティアナなどを上手く使ってピックする必勝パターンを構築しなくてはなりません。

もう一つはヴァネッサ、トリアーナ、フランなどと組んで落ちない陣形のままぐるぐる回り続けでジャブを打ち続けて勝ちきる方法です。これは結構な速度を頑張る必要がありそうです。

  

他の方のリプレイを見ると絶望ジェミニを上手く取り入れてヴェルデハイルや水バーバリアンキングのゲージ吸収などで圧倒的な行動回数差を生み出している方もいましたが、なるほどと思う組み合わせでした。絶望ジェミニがどんどんと転がってくると厄介極まりないので恐ろしいです。

上手く使えると強いんだなと思いました。

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2019年1月 新モンスター お知らせ

どうやら新キャラが来るようですね!

紹介されている動画を見るに★が4つ付いているのでガンマンもカウガールもどちらも純4モンスターなのでしょうか。

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ブメチャクもスコグルも強い新純4モンスターとして登場してきましたが、今回もPV付きのお知らせということで気合いも入っているので強いモンスターかもしれません。

ブメチャクの同時攻撃、雷帝の知識、スコグルの2ターンにまたがるスキルなどこの一年で登場したモンスターには新しい要素が加わったモンスターが多かった(ドルイドも一応変容タイプなので変わりダネかも知れませんが、いまだにスキルもよく知りません。)ので、ちょっと楽しみですね。

ただ、新モンスターのリリースのペースはここまで早くなくていいので、新コンテンツの方よろしくお願いしたいです。

リリースされた少ない情報から見るにガンマンの方は「狙ったターゲットは逃さない凄腕スナイパー」と書いてありますが、ミスが出ないとかクリ率100%適用の単体攻撃役なのでしょうか。

カウガールは「ガトリングガンを乱射するお転婆ガール」って書いてありますので、多段のランダム攻撃をするんでしょうか。

筆者が期待する占領戦のクムヌオリオン防衛トレンドを変える力はなさそうですけど、カイロスの高速化やその他の各種コンテンツに役立つモンスターだといいなと思います。

個人的にはガレオンの防御版(全体防御バフ+盾割)みたいのがあると占領戦でも引っ張りだこになるんですけど、出してしまうと強すぎますよね。

久しぶりにアリーナ赤3

週末アリーナ久々に赤3ランクインできました。ギリギリでしたけど入れるとうれしいですね。防衛率が高いのは平日は金帯にいるので赤帯の防衛率はもっと低いです。

 

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一年近く同じ週末防衛だったので最近はほんとに攻めがたくさんくるようになってきたので、セリアを入れた防衛パテを色々と試してみようとやってみました。

アルタミエル、セリア、ジャンヌ、ダリオンでやってみたところ、ちょっと隙があると自覚している防衛で9時半に防衛を変える予定だったのですが、攻められはするものの結構防衛成功してくれていたのでそのまま続行して、順位を伸ばしてギリギリ赤3に入れました。どういう攻め方で失敗したのかよくわからないですね。プサマテ、レオ、バステト、ルシェンはダリオンのおかげで耐えるのかもしれませんが、ティアナ、ガレオン、ザイロスの形だと防ぎようがない気がするので、盾割がつかなかったのか途中でセリアが割り込んだのかもしれません。

多少防衛成功したとはいえ攻められる回数は多かったので、もう少し変えていかないと継続的なランクインは難しい方って思っています。

相手がどういう攻め方をしてきているのかがわかりませんが一年前にアリーナ赤3を初めて取った時よりもプレイヤーの手持ちモンスターが増えて、ルーンの質も上がっていると思うのでこれからのアリーナ防衛環境簡単ではなさそうです。

やっぱり速度リーダーを入れた防衛で牽制ができないと安定した防衛成績は残せないのかなとも思っていますが、色々考えてるんですけどプサマテと組んだ強い形がなかなか思いつかないのです。

防衛を考えるのは好きなので、来週以降もう少し考えていきたいと思っています。

攻めは途中いくつかブメチャクで行けそうなところもあって瞬間的には迷いが出ましたが、筆者の今までの赤3到達は迷いのないテサリオン風パンダアルタミエル一択で対戦と対戦の間のインターバルの短さとリストの一番下を叩くことによる高ポイント獲得だけが武器なので、今回もその作戦は変わらずです。

オール反撃テサリオンだった頃に比べると攻めは遅くなりましたが、筆者もう半年以上週末アリーナの赤2上位での最終戦線はテサリオン風パンダです。その前はプサマテ防衛が多数派だったので、風パン、アルタ、ミハイル、火アークがメインでしたけど結局かれこれ1年間耐久パテでやってきております。

これは防衛がまずまず牽制しているから赤2上位を維持できているのか、テサリオン風パンダが攻めスタイルとして案外強いのか他の方との比較ができていないからわかりませんけども、この一年間ラスト30分での攻撃失敗ゼロなのでそこの確実性は良い点だとも思います。

現況のアリーナに特化するなら耐久寄りのオール反撃テサリオンをお試しいただいてもいいかもしれません。ヴァネ、ジュノ、カミラ構成のパッシブ頼り防衛は山ほどあるのでジュノ、カミラには反撃で忘却を狙って、忘却が入ったらガンガン風パンやチャウで押し込みます。いい感じに転ぶとテサがヴァネッサを叩いて忘却を入つつ、カミラに反撃で忘却が入っていくとカミラはそのまま風パン、チャウでサクッと落ちます。

ヴァネッサ、ジュノ絡みの防衛が多数の現在環境ではそれに対応した攻め手を結構持っている人が優位で、その防衛を得意とする人が増えてくるとプサマテセクメト防衛をしている人が案外と順位を上げてくるみたいな堂々巡りが起こる訳ですが、ヴァネッサ、ジュノ、リテッシュ、ジャンヌみたいな防衛は皆さんどんな感じで攻略されているんでしょうかね。ぱっと思いつくのはティアナ、ガレオン、ザイロス、アリシアですけど、最近はスキルが強化されさらに使いやすくなった風伯を使われている方も多数いるんだと思います。筆者はやはり確率で氷結効果もついてさらに使いやすくなったアリシアを警戒したいです。

今頑張ってザイロスのルーンを集めているのですが、的中と速度にステータスを割いてしまう分火力がなかなか伸ばせなそうで、そんなザイロスでやっていけるのか疑問です。

またティアナは確定剥がしで確実につながる速度を確保できていてもガレオンの盾割が2人にしか入らないことは多分頻発するのでその状況でもしっかり勝ち切れるパテかどうかが重要なので、その点筆者はアリシアとか風伯がないので、速度ルシェンか他の全体火力を使うしかないのでまだまだ道のりは遠い感じです。

ガレオンの盾割が入らなくて事故るくらいなら今持っている爆弾パテと変わらないので盾割が2人にしか入らなくても勝てるパテを作れるまで色々頑張って考えながらルーンを強くしていきたいですね。

水ヘルレディ ベス と ベスのアリーナパテ

 そこまでいいルーンもついていないけども色々使っているベスです。

ルーンは絶望意思です。

ふと考えると色々なコンテンツで使えてるっていうことは、いいモンスターなんではないかなと思ったわけです。どうせならエトナかラキの方がほしい気もしますが、持っていないので何とも比較もしようのないのでとりあえずは筆者唯一の所持ヘルレディ、ベスの話です。 この程度のルーンでもすごく使えるんです。

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 ベスにはブメチャクという強力なライバルもいて、少なくとも火力ではブメチャクに劣るのでさらに評価されにくい実情もあります。

火山周回と火属性レイドには満点の適正ですが、純5モンスターなので対人で活躍してくれないとっていうところが不満で外れモンスター扱いされているところもあるかもしれません。筆者はタワーもノーマル100階までとハードも70階くらいまではベスを使ってますけど、タワーで強い純5は興味ないといわれてしまうと確かにそうです。

なので今回書いていくのは対人の使用感です。

占領戦攻め

筆者のベスだと大抵ひとつくらいあるジャンヌ、オリオン、ペルナ防衛か水パンダ、ジャンヌ、ペルナとかに使います。これは筆者が雨師を持っているからというところがあるのでベスというより雨師によるところが大きいですが、水アーク、ベス、雨師とかで使っていきます。ペルナに凄い強いですね。 筆者のベスは耐久がないのでちょっと守ってあげないと使えないのが難点です。

ベスを占領戦やギルバト攻めにウエイトを置いていくのであれば暴走意思で2番速度4番クリダメ6番体力にした耐久暴走アタッカーも手です。もともとスキル3に備わっている強い破壊を活かし、持続ダメも与えていく長期戦仕様ベスです。もともと天然で破壊がついている上にスキル修正で破壊の量が増しましたので、まさにギルバト向きのスキルとなったわけで使っていかない手はないと思います。

アリーナ攻め

筆者のアリーナ攻めパテの一つで最近は使用頻度が高いパテに使ってます。

組み合わせは火チャクラム、ティアナ、ベス、光ブーメランです。

ティアナ引く前はトリトンでしたけどティアナはやっぱりいいですねー。

ティアナの速度が遅いので割り込まれない速度調整は難しくない上に、そんな遅いティアナでも攻めれるところがいっぱいあります。

流れとしては、ティアナの後にまずベスが盾割を入れていってから火チャクラムがさらに盾割とスタンを狙いつつダメージを出して、4番打者光ブーメランの全体速度比例攻撃を打っていきます。

絶望ベスと火チャクラムのスキル2で高確率で誰かしらにスタンを入れてくれているので非常に攻めやすいなと思って使っています。

 

ティアナ、ガレオン、火チャクラム、光ブーメランの方がいいのではという話もありますが、実際には①メイン火力の光ブーメランは自分で攻撃バフを貼れるので盾割が入っていればいいこと、②ベスの絶望と火チャクラムのスキル2で誰かしらスタンは入るのでスタンが入っていない相手を確実にしとめていく作戦がとれること、③2ターン目に突入した時にガレオンよりもスキル2で全体攻撃をして行けることからベスの方がスムーズかつ安全でした。

先行するベスと火チャクラムの全体攻撃はそこまでたいしたことないので合計で10,000~14000(火チャクラムに追随して光ブーメランが連撃する分は別です)ですが、最後の光ブメは盾割さえ入っていれば26,000くらいダメージを出してくれるので、そこに火チャクラムが10,000くらいのコンビアタックをいれていくので出来上がりとしてはかなりの高火力だと思います。

安定して30秒で突破できているので日曜日の終盤まで使えている筆者の大事なパテです。

 ヴァネッサ、リテ、ジャンヌ、ジュノとかそういう防衛にばっちりなので結構巡り合える防衛ですね。

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戦慄のギヨーム防衛 -苦戦しております。。

占領戦10勝を目指して色々と工夫してやっているんですが、阻んでくるのはギヨームです。

この防衛が来てから結構経つのですが、単純に意思保護で受けるとやっぱり確率で負けやすいので、対策を考えなくてはというところです。

1月は今まで調子いいんですが、この二週間でも負けは全てギヨーム防衛産です。。

単に意思保護といっても負けにくい形もありますし、上から攻める形を取れない筆者としては色々と研究しております。

まずこの防衛ですが、赤3上位だとクムヌとギヨームは暴走クリダメ型が多数だと思いますが、迅速や激怒などもいるんだと思います。赤3の20位近辺だと暴走ではないクリダメ型が多い感じだと思います。オリオンはルーンがさっぱり読めませんが、これまた赤3上位だと暴走が多いような気もします。ただ、迅速の可能性もあって速度勝負に出れないところが速度ルーンの足りていない筆者泣かせの防衛です。

まずまだ敗戦ゼロパテのギルメンから教えてもらった①のマラッカパテで、このパテだけは確かに今後も使って行けるパテだと思ってまして、どうしてもあと一つ確度の高いパテがほしいのであります。誰か教えてください。

①マラッカ(猛攻意思)、トリアーナ(暴走意思)、フラン(猛攻意思)

トリアーナはブメチャクと使いたいのですが、ギョーム攻略を優先せざるをえません。

この形だと火力特化のマラッカはほぼ爆弾を投げることができます。意思保護ではないのですが、意思が剥がれるのは一人なので、誰か一人に剥がされて盾割とスタンが両方入ったとしても速度順がトリアーナ、フラン、マラッカなので、フランのバフのついたマラッカ爆弾を確実に投げることができます。爆弾がギョームにつけば後はクムヌを叩いていればそのうち起爆してギョームを落とせますし、ギョームに爆弾がつかなくてもまだまだ勝負になります。筆者のマラッカは的中70%なので念のためリーダーにしていますが、フランがリーダーでもいいと思います。

最悪のシナリオは相手先手オリオンの剥がし、盾割、スタンが全てトリアーナに入ってしまうことですが、トリアーナがギョームとクムヌを持ちこたえたとしてもフランはスキル3でバフをかけて爆弾を投げていくしかありません。爆弾がオリオンとギヨームにつけば勝機はあると思います。

②水ハイエレ(意思保護刃)、水姫(暴走意思)、フラン(暴走意思)

これは、開始のオリオンが意思保護くぐって水ハイエレに盾割を入れたら確定アウトで、フランに盾割もギョームとクムヌの連撃で大抵アウトになりますので、確率的には結構宜しくないのですが、もう意思保護頼みです。意思を剥がされて盾割が入る確率(抵抗を考えないと)は1/6なので結構入る訳で、怖いですけどギヨーム二つ目に使うパテです。意思保護さえ突破出来ればオリオンから仕留めていけます。

③バサルト(意思保護決意)、マンチュラ(絶望意思)、ジンク(激怒意思)

このパテだと誰かにスタンが入るだけで攻撃型が崩れる上にマンチュラのスキル3でギョームに無敵がつく場合もありますし、非常に不安定な攻めです。今のところは防御バフがついて、マンチュラの盾割が相手3体のうち2体に入ればしっかり勝利はできていますが、意思保護のリスクに加えて盾割が入るかどうかも運要素として加わるのでさらに怖いのですが、なんだかんだ耐久パテなので、耐えてグダグダしてからもジンクの強化効果阻害の効果が決め手で勝つこともあるので、戦況によっては出場していくパテになっています。

水ハイエレパテとどっちが成功率が高いものなのかわかりませんが、マンチュラがスタンされたらジンクはスキル2を打ってつないで行けたりもするので、毎回ひやひやしながらも案外勝っているような気もします。

 

(新パテ)

そこで①のマラッカパテはいいとして、他に勝率が高いパテを準備しなくてはそろそろダメだなと考えています。もう1体のフランとドーバーはあるのでもう一体トリアーナさえ用意できれば爆弾トリアーナの2パテ目が作れるのですが、なかなか風ハープ引けませんし、もうハープ何体調合したかわかりませんが、ハープ調合はもうゲンナリです。でも風ハープ引いたら多分調合するんでしょうかね。。

 

(速度パ)

一つはジェミニ、オリオン、イザベル(カール)などで完全に上から盾割のついた相手を落としに行く方法は有効だとは思うのですが、速度リーダーでは5%分クムヌに負けているので、ある程度安心していくにはオリオンの速度が+200くらいは必要なんだと思います。その時点で筆者には無理ですし、もしそんなルーンが手に入ったとしてもティアナかバステトに回すのでやっぱり絶対無理です。

(スコグルパ)

筆者はスコグル運があるようで、先日のArkオフ会のガチャ祭りでも引いたりして3体目も完成しました。もうこれはスコグルを使って行けという天啓と思い、スコグルでギョームを抜いていくパテを考えていきたいと思います。

おそらくボール落下にはミスも何もない(風パンダが反撃してこないところを見るとむしろ攻撃判定になっていない)と理解しているので、少なくともボール落下攻撃はギョームに通用するはずです。

なんとか3回ボールを投げることができれば相手に回復はないので勝つことができるはずなのでとにかくボール3回投げられる形を作りたいのです。

ポイントは:

クムヌの攻撃は極力スコグルで受けてボール投げのCTを短縮させたい。

でも、盾割からクムヌとギヨームの連撃受けると落ちる可能性が高い

クムヌの回復阻害もよろしくないので弱化解除もほしい

 

スコグル(吸血果報)、ベタ(暴走意思)、ルミレシア(意思保護)

高速回転で迫りくる相手に持ちこたえられるか微妙なところなのですが、オリオンの盾割がスコグルかルミレシアに入っても持ちこたえることに期待するパテです。

スコグルのうち1体は吸血意思にしておかないと厳しいかもしれませんが、1体目のスコグルは抵抗が98%あるので、抵抗に少し期待をします。

基本的にスコグルに盾割が入ってもひん死でも耐えればレストカームからルミレシアの全回復で元気な状態に戻してスコグルに打順が回ります。

もしスコグル倒れてしまうとベタの蘇生からルミレシアの全回復で一旦は体制は立て直されますがスコグルの攻撃ゲージはゼロに戻ってしまうし免疫もついてないのでかなりまずい状況ですがクムヌのスキル2はまだ帰ってきていないので勝つ可能性はあります。

ただこれは1回ボール投げるまでの話で3回ボール投げるまで本当に耐えることができるか甚だ疑問でとにかくオリオンの暴走が最大の敵でじーっとオリオンのバムバム玉乗りを見守るゲームになるのでハートにもよろしくない攻め方ですね。ベタは便利ですけどレストカームのCTが長いのでその間をルミレシアで防げるかがわからなくて、デルフォイも意思保護で作ったのでベタとデルフォイ二人で免疫を貼っていくパターンと、ベタとハルモニアでいくパターンとどれがいいかと考えたのですが、水属性だと盾割を受けても体力がひん死でなければクムヌはスコグルを叩きに行くはずなのでルミレシアでやってみようと思います。ルミレシアに本気のルーンを付ける時が来たのかもしれません。

今日の占領戦で出撃する予定ですが、勇気がいります。。

てなわけで、この攻め方なら事故は少ないって言うトリアーナなしのパテあったらぜひぜひ教えてい下さいませ!!

 

ワリーナシーズン8 - 1月下旬

ワールドアリーナシーズン8楽しみながらもスローペースでやっております。

いま30戦ちょっとくらいです。

(今シーズンのボーダーは高くなるかも?)

まだ始まったばかりなので順位どうこうよりも単純に対人コンテンツを楽しんでいるだけですが、ギルドメンバーに話を聞くところ上位の点数の伸び方が結構ハイペースになっていると。

今までは1900ポイントに到達すると急に坂が厳しくなるので2000ポイントに到達できる人はほんの一握りで赤3か赤3に近い人だけだったところが、今回から勝敗時獲得/喪失ポイントが見直された結果どんどんと赤帯のボーダーポイントが上がっていくのではという話でした。

確かに言われてみれば今までは1900ポイントに到達して少しずつポイントを重ねても1900ポイント未満のプレイヤーとのマッチングで敗戦すると13ポイントくらい失ってなかなか這い上がれない環境だったのが、順位差でのポイント調整が緩和されれば1900ポイントを超えても勝率が5割以上維持できれば少しずつポイントを蓄積させていけるようになっていたのかもしれません。

そうなると今までシーズン200戦くらいでもきっちり1900ポイントを超えたところで赤帯確定させるみたいなやり方ができないかもしれません。

勝者の得るポイントは敗者の失うポイントよりも1ポイント多い現在の設定だと、仮に順位によるポイント調整が全くなかった場合、勝率50%の人でも理論上戦った数の1/2分だけスタート時のポイントから増えているはずです。

もし配置準備後に1300ポイントだったとして、そこから勝率50%で2000戦できたとすると1000ポイント増加して2,300ポイントになってしまって、数やった人が有利になってしまうので今までの順位差によるポイント傾斜が存在していたのだと思うのですが、そこがある程度緩和されるとすると一定程度数をこなさないと赤帯には入れないかもしれません。

とはいえ今からそんなことを気にしても仕方ないのでとりあえずは筆者の目標の赤2以上のボーダー1,000位よりも上にいるように心がけながら一戦一戦やっていきたいと思います。

(今シーズンの対戦相手のピック観察)

リプレイをまだあまり見ていないので数少ない対戦からのピック観察です。

今シーズンは水パンダの登場は減りましたが、固定ダメージによる一撃必殺は健在でまだまだ使っている方は見受けられます。筆者はラストピック枠でたまに使う感じの使用方法になりました。

目立って多い強キャラはヴァネッサで、やはり速度リーダー、蘇生パッシブと盾割持ちに耐久と苦手とするモンスターが少ないところもあってピック率が高いような感じがします。

ガニメデとトリアーナが随伴してくるオーソドックスな堅牢スタイルにペルナやセアラをアタッカーとして使ってくるパターンは、ガニメデの剥がしがなくなったので形は少し変わりましたがヴァネガニトリの組み合わせ自体は依然として現環境だとかなり強いピックの形と思います。そこから剥がし2枚としてどういったモンスターを起用できるかで変わってくると思いますが、ダイアナ、水猿、クマル、火アーク、エトナ、クリーピーなどいっぱいいますね。(クマルはまだ見たことありませんw)

強いなと思ったパターンはヴァネッサ、フラン、トリアーナにヴァルデハイルか水バーバリアンキングを入れた高速回転堅牢型かヴァネッサ、ハルモニア、ガニメデ軸のとにかくなかなか倒せないのに押し返す力があるパテでしたが、今シーズンはよりヴァネッサ型を警戒していきたいと思います。

 ちなみに今週の特殊召喚で貯めてた特殊召喚石を全てヴァネッサ狙いにつぎ込みましたけど簡単には当たりませんよね。リテッシュもほしかったので筆者には当たり週でした。

また、ヴァルデハイルを取り入れている方は結構いるようで、強い方は凄い強いんだと思いますが、まだそういう方には出会っていないですね。ルーンはおそらくクリ率100%で残りは全て速度と体力に振った迅速反撃、暴走反撃、オール反撃というところだと思います。つついて反撃されると全体ゲージアップされてしまうので結構厄介ですけど、ヴァルデハイルピックの全体感としては火力はほとんどなくて、ぐんぐん回して回復しながら相手を削っていって終盤になると火力が上がっていくので手数で勝利みたいなパターンだと思いますが、それなりに質の高いルーンじゃないと結構穴が開く気がします。

ヴァネッサ、フラン、トリアーナ、ヴァルデハイルの組み合わせは面倒で、そこにガニメデもピックされてくるとバンにも迷いがでてくるのでそれなりの対策を考えていく必要を感じました。筆者ならフランをバンして後はヴァルデハイルを足止めしつつ一点集中攻撃かなと思います。ヴァルデハイルゲージアップ型は行動阻害してるわけではないのでこっちが相手を眠らせてやれば作戦で今のところ行けてます。

こういうときにザイロスを上手くピックできたりすると強いんでしょうかね。

もちろんハトホルファーストも健在のようです。下方修正の影響はほとんどなく、やっぱりピックされるといやですよね。ハトホルの随伴ピック役としてのティアナの存在価値がなんとなく高くなった気がします。個人的にはガニハトオケアティアナが一番の苦手であります。

ガニメデは全然強いと思いますがファーストピックではまだあまり見なかったです。

CT3で使える喚起はぶっ飛びスキルなので、まだまだガニメデ多用されるとは思います。

(筆者のピック)

今シーズンは水雷アメリアのセットピックをメインでやっているので相手ファーストピックの方がやりやすいです。

こちらが先に水雷帝を見せてしまうと相手はバフを貼るモンスターのピックを控えることで水雷帝が死にキャラになる可能性があり、むしろラストピックで強烈に刺さるキャラなので水雷帝後出しの方がいいのかもしれませんが、筆者が最終的に組みたい形に到達する上では水雷帝も案外といいかなとも思って試してみてます。

水雷帝とアメリアの同時ピックだと相手はそのどちらかをバンすることを念頭に入れてピックしてくると思っていまして、相手が行動阻害型を入れて来ればアメリアのバンを予見してバフ持ち耐久の風パンダ、火アーク(雨師)、アルタミエルを入れる筆者の今の得意の耐久形にできます。

できれば火力のある火アークを使いたいのですが、相手がコテコテのガニハトオケアティアナになってしまうと足の速い雨師を取ってティアナバンしかなくなるので、W免疫役は様子を見ながら最後にピックしています。セアラ、ペルナ、水パン、ダイアナあたりのゴリゴリ火力を入れてきたときはアメリアと水雷帝どちらを嫌うかわかりませんが、今のところ堅牢耐久型で相性のいいモンスターをピックして頑張れています。

こちらが先見せ水雷アメリアなのでダイアナが登場してくることが多く、そこは風猿アルタで対応してますので、必然的に風猿の登場回数は多く今シーズン大活躍しています。風猿改めて強いと再認識しました。スキル2の盾割攻撃の後にゲージ50%回復するところが大きく、相手を追い越してさらに追撃して落としたりスタンを入れてくれる場面が結構あります。

相手がヴァネッサ、トリアーナのような堅牢型に移行した時が一番の課題で、テサリオン、チャウ、風パンダ、水パンダなどの火力役と行動阻害のセリア/ジャンヌや延長役のオケアノス/セクメトを入れたりしながら一点集中撃破を狙いに行っていますが、堅牢を崩せずこちらのアタッカーが耐えきれずに敗退したりします。ヴァネッサもトリアーナもカチコチなんですよね。ヴァネッサはピックの幅があるのでなかなか攻略が大変そうです。

ではでは、また頑張っていきたいと思います。