新キャラクター 画伯 強そうですね。
新キャラクター
新キャラクターの純5画伯と純4の琴奏者が登場しました。
スキルを見る限りさすが新キャラ!新しい要素を持ったキャラが多くてこれは対人でもかなり使えそうな感じがします。
とりあえずは純5の画伯を見ていくとどれも外れなしの強キャラですが、3属性もどのキャラが欲しいかは人によって違うと思いますが対人ではかなり使えるスペックだと思います。
純4の琴奏者も強そうですが、とりあえず今回は画伯から。
まず共通のスキル1はスキルマ75%の発動率でゲージ30%ダウンだから普通に悪くないです。パラディンみたいにスキル1がむっちゃ強い純5もいるけど画伯も純5のスキル1としてはまあまあです。
火属性
全体剥がしと剣バフは悪くはないけどまあ普通でどちらかというと後攻め向きなスキルだとは思いますが、スキル2の封印効果が速度比例なのでやはり最速での剥がし役に使うべきなんでしょう。相手に意志がなければ先手で封印を打てるので非常に便利です。
この火画伯のウリはなんといってもスキル2の掛軸封印。この封印が決まると相手に掛け軸みたいなアイコンがついて、相手はバトルフィールドから存在しない扱いになる。
つまりラグドールを封印すればゲージアップもされないし、ヴァネッサを封印すればヴァネッサの蘇生は発動しない。この封印自体は免疫があれば防げるし抵抗もされるけど、一番気になるのが封印される時間。これはスキルの説明だと自分の速度に比例して封印時間が長くなると言っているわけで逆に言うとおそらく封印されたキャラの速度とかは関係しなさそうで、Twitterでは速度+185くらいだと9ターン(敵味方行動ターン合計)封印と買ってみましたのでまあまあ長いですよね。封印が解けた相手は封印されたときの攻撃ゲージのまま参戦するみたいです。
敵味方合計9ターンていうのはおそらく2ターン睡眠よりは早く復帰することにはなるんだと思いますが、デバフ解除もできないし、封印されたモンスターのパッシブが無効かされる結構えげつない技なので色々と使い道がありそうです。
封印はスキル2ですが、スキルマ4ターンなのでちょっと重めです。
水属性
これまた強いパッシブを持たせたモンスターが登場しました。相手の弱化解除が起こると味方全体ゲージアップのパッシブは筆者が愛用するラキュニ、エルーシャ、アナベルにとってとんでもないメタキャラです。ジュノ、闇イフ、ジョセフィーヌなんかの弱化解除パッシブも対象になるんだと思います。それなら免疫をというところもスキル2が発動確率75%の全体剥がし+2ターンのミス付与と強いスキルを持っているのでデバッファーとともに起用すると効果的なサポーターですね。ただ剥がし役としては75%は不十分なので、役割としては第4、第5で相手のメタキャラとして投入するのが一番明確な使い方で上から剥がし構成の剥がし役をやらせるにはちょっと不十分なスペックだと面ます。
それでも筆者からすると非常に欲しい強いモンスターだと思います。筆者の今のワリーナの戦い方だと抵抗を振った弱化解除キャラを結構多用しているので、非常に刺さると思います。
風属性
風属性がコントロールパに適した一番使いやすいスキル構成になっています。このキャラだけタイプが攻撃タイプになっていますので、ますますコントロール向きですね。
スキル2は水と同じ75%発動の全体剥がしと2ターンのミス付与ですが、強いのはスキル3で、全体の3段攻撃でそえぞれ50%のゲージダウンとゲージが0の相手に対しては各1ターンのスキル延長です。
リプレイを見ている限りスキル3は火力もそこそこ出ているので火仙人、風画伯、ガニメデ、全体盾割火力みたいな構成に非常に向いています。3段攻撃の50%ゲージダウンは0%か100%の魔封や絶対零度と異なりゲージダウンをほぼ確実に取れるので非常に強いスキルですね。
光属性
光属性もスキル2に封印を持つだけでも魅力的なモンスターですが、スキル3の全体攻撃は相手のパッシブは反撃を無効化します。なのでプサマテ、ペルナ、ミホなんかも盾割から打ち込めばワンパンして行くと思うので少なくともアリーナ攻めでは非常に強いと思います。ただ、この仕様なのでそこまで行き過ぎた火力設定にはなっていない模様です。だいたいザイロスと同じくらいなイメージです。
実際にワリーナでこの大技を簡単に決められるかはわかりませんが、後攻めでも有用ですし、上からダブル剥がしからの盾割2枚と一緒にピックするのもありだと思います。
闇属性
闇属性も強いです。 スキル2は水、風と同じ全体剥がしと2ターンミス付与のため単純にスキルとして強いですが、この闇属性のスキル3は味方全体の弱化解除と選択した味方に相手が2回攻撃するまでは驚異状態となり、さらにこのスキル3を打った後は直ちにターン獲得となっています。このスキルはスキルマ4ターンですが、ターン獲得があるので実質3ターンでスキルが帰ってくるので脅威の発動効果時間自体はオフィーリアの3回よりは少ないですが、相手にいると非常に厄介になることは間違いないでしょう。
筆者はこのラインナップならどれが出ても嬉しいですね。
ワリーナシーズン13 Ark勢本格稼働
ワリーナも結構本格的にぶん回してます。やっぱり楽しいですね。
ギルドArkは今シーズンも各員戦闘態勢が激化していて赤帯中心に熱戦を繰り広げておりますが、今はゲストで同じアルタミエルを使うミルさんもArkに合流していただいているので、一時はギルメン6名がランカーに入る盛り上がりぶりです。
ルーンの強さとピックセンスの光るおんちゃさんはワリーナ35位に位置するもギルドメンバー順だと4位だったという過去にないレベルの高さです。
今シーズンはラグドールを使わないでもしっかり戦い方を構築した貝柱先輩が先頭を突っ走っていて、そこから赤3帯で筆者、ミルさん、おんちゃさん、バル先生が追いかけていますが、そこから先も1900に一度は到達している2名の他1800台戦線で現在奮闘中の8名、1700台も6名と今シーズンも20人以上の赤ランクインは間違いなさそうです。
ただ、やっぱりみんな結構数やっているのでギルメン同士のマッチングは避けられませんね。
あとはやっぱりいままで赤3が取れそうで届かなかったギルメンの初赤3と初の赤2獲得を応援したいです。
Arkのギルメンはやっぱり身近なところで色々とワリーナの情報も共有できるし、みんなで励ましあっているので強くなっていく方が多いですね。昔は赤1ボーダー争いで一喜一憂していたtkmさんが赤2を経て、前シーズンでついに念願の赤3を取りましたが、やっぱりメンバーの奮闘は励みになりますし、熱くなりますね。
今シーズンの筆者はというと勝率66%で張り付いたままで伸びてないのですが、不思議と周りもそこまで伸びていないので順位だけは高いところにおりますが、大事なのはここから。火仙人軸ピックに対処する形をもう少ししっかり構築しないとマッチングが火仙人系に偏ったら一気に落とすでしょうし、いまだにローレン元姫のパターンも苦手です。
ただ、それよりもいかにして自分が冷静なピックとプレイイングができるかが勝率を分けることになるので精神集中こそがもっと大事な要素と思っています。
ワリーナ修行でArkに来ていただいてる方もおりますが、みんなで色々と共感しながら強くなっていきたいですね。
ところで先週はArkではあまり盛んではないアリーナですが、先週ワリーナランカーのおんちゃさんが挑戦してみたらサクッと赤3取れたわけですが、攻めパテを聞いてみるとセアラ、バステト、ラオーク、オーディーン。。
ワリーナの話じゃないよねって思ったり、そんな攻めでどこ攻めるのか疑問に思いましたけど無事故で集計まで戦ったと言ってるのでやっぱりルーンの強さとピックセンスで上に行ってるランカーさんだけに規格外ですね。
とりあえず新キャラちらつかせておきながら全然アップデート来ないので悶々としておりますが、カイロスでもやりながら待ちます。
ワリーナシーズン13(5月下旬) 苦戦が続きます
ルーンイベントからも解き放たれて最近はほぼワリーナフル消化に近いんですが、全くポイントが上がりません。ずっと1900~1970の間の往復です。
ようやく再び1970のところまで戻ってきました。でもここからがいつも上がりません。
自分でも自分のセアラ軸のピックの形だと火仙人系に弱いとか、セクメトハトホルの耐久コントロールだとライダーの猛攻に耐えられないとか、アルタ火アーク雨師軸の免疫耐久だと上からコントロールにやられちゃうとか色々と分析はできているんですけど、少ない自分だけの戦闘回数だとどの系統が多いのかもよくわからないですし、なかなかすべてのタイプに対応するのは難しい今の環境です。
で、元に戻ると火仙人系以外にはそれなりに戦闘能力が高いセアラセリア軸に回帰しました。
セアラ出した後に火仙人系と後攻めパをどう攻略するかというところですが、色々と思いつくものの実戦でやってみるとなかなか難しいです。
やっていて思ったのは火仙人が出てきたらラキュニ、ヴェルデ、アンタレス、アナベルとか出しても結局押し切られてしまうので、やっぱり一枚は免疫見せておかないとだめだなと。
火アークなりアメリアを一枚先に見せておけば相手ももう一体全体剥がしを入れてくるかもしれないし、免疫見せることも大事なんだなと。
後は火仙人に対して効果があるのかわかりませんが、火アークをいっそのこと抵抗100型にしてみたらどうなるのかなというのも思っているところです。
まだまだシーズンはこれからと思って必死に食らいついていきたいと思います。
とりあえず新キャラも来るみたいですし、6月にはスキル修正もあるかもしれませんので環境見ながら精一杯戦ってきたいと思います。
勝率は65-66%くらいで推移してますけど、シーズン11とシーズン12が良かっただけでだいたいいつも勝率はこれくらいなので悲観するほど苦戦しているわけではないので、ここから0.5%でも上げていけるようにしっかりと戦い抜いていきたいですね。
最近はちょっと占領戦のやる気も出てきているので通常のルーンの方もしっかりと見直ししてしっかり攻め勝ちできるパテを増やしていきたいです。
占領戦 リーグとトーナメントの導入
占領戦のシーズンリーグとトーナメントというものが導入されるらしいです。
3か月間でシーズンリーグを戦い抜いて上位20ギルドがトーナメントに出場できるらしく、シーズン1は5月18日~8月21日の期間で、8月24日(月)~8月29日(土)までの間(水曜日だけ休日)で戦いをして行くようです。
ただ、トーナメントの形式は12時から24時までの12時間の1対1の一騎打ちで単純に相手を叩きまくった方が勝ち上がれるシステムのようなのでこれは開戦と同時にどんどん突撃していくギルドの方が有利に思いますので、平日の真っ昼間にできる人がどれほどいるのだろうというところです。
今までの三つ巴は戦略戦な色合いが結構ありましたけど、トーナメントはパワーゲームですね。
ちなみにシーズン報酬はクリスタル、ギルドポイント以外に金星以上だとかっこいいエフェクトがもらえるようで、さらにトーナメント出場ギルドは占領戦の背景が変わるみたいなのでちょっと面白いですね。
ただ、シーズン終了日を基準日として1カ月以上ギルドに所属していないと貰えないようなので注意が必要ですね。報酬が欲しい方はシーズン終了の一カ月前からは他のギルドに遊びに行ったりしないように気を付けないといけませんね。
ちなみにシーズンで4位までに入っているとトーナメントはシード枠で出場できるらしく、いきなりベスト8からスタートになるので上位陣の順位争いは結構激しくなるかもしれませんね。筆者の所属するArkは現在5位にいますが、来シーズンは強いプレイヤーが多数いながらも占領戦は特に力を入れていなかったギルドも本格的に参戦してくるかもしれませんので、簡単にはいかないでしょう。
また、ギルドによってはトーナメントまで特別の防衛を温存して、トーナメントで初めて披露するみたいなこともあるかもしれません。
ただ、このリーグとトーナメントの導入は場合によってはギルドの統廃合を生みますし、強い人が上位数ギルドに凝縮してしまうような状況も起こりえるのかもしれません。
これから各ギルドでも人員募集が活発になると思います。
それがサマナの活性化につながるものなのかどうかもよくわかりませんが、多数が所属するギルドが有利なギルドコンテンツを増やしている傾向は感じます。
普段はほとんどワリーナの会話ばかりのギルドArkですが、トーナメント出場となればきっと盛り上がるでしょう。
エルニア と ルーンイベント と ワリーナ と
最近ようやく風ブーメランがスキルましたのでエルニアで早速ラグマロン、風ババキン、風ブーメラン、風チャクラムでやってみたところ早いは早いもこの構成だと事故が出るのでウーンと思っていたところでギルメンからスサノ、ヴィゴル、水ブメ、水チャクラムの構成を教えてもらったら早いし安定するしで目から鱗な感じでした。
筆者のヴィゴルは占領戦防衛用にいいルーンを回しているってのはあるんですが、スサノは普通の吸血ルーンですし、ブメチャクは暴走だけど鈍足のままです。
それでも何故か事故らないのはヴィゴルのルーンが強いからなのかよくわかりませんが、とにかくお手軽に済んでよかったです。
このパテを教えてくれたギルメンに感謝ですね。
ルーンイベントはもう残り二週間とやばいゾーンに入ってきましたのでとりあえず暴走ルーンだけ確定させましたが叩いた結果は、がっかりの防御と的中が1跳でした。。
これは5000コインくらい集めても最後の勝負の叩きで失敗しちゃうとちょっといいくらいのルーンになっちゃいますね。一応アナベルが少し強くなるのでまあ良しとして、セクメトの速度更新はお預けになりました。。
もう一つの迅速4番クリダメも早いとこ確定させて叩いていきたいと思います。
ワリーナはワリーナは色々とピック試して変えたりしてますが、今ひとつピンとくるものもないのでとりあえずはセアラファーストから毎回アドリブでピックしている感じです。全ての形に対処できないのは確かですが、前節のメインピックのセアラ、セリア、エルーシャを基本構成にしてやっています。セクメトファーストやハトホルファーストとか色々と試したのですが、そこからのピックの形が悪くてうまく結果を出せませんでした。この数日で回数は結構こなしたので順位だけは上がりましたが、ここからポイントを伸ばしていくにはもう一皮剥けないとたどり着けませんね。
やっぱりギアナ系コントロールが多いのでハトホルかセアラはピックした上で火仙人ガニメデ系やライダーとうまく戦っていけるように頑張るしかないようです。
筆者みたいに上からドカンといけないプレイヤーはなんとかメタキャラのピックで一矢報いないと戦えないのでピック力を実践を通じて成長していきたいです。
ただ、後攻めが来たときは上から全体剥がしで封殺していくのがやっぱり効果的なので火仙人に強いルーンつけてスキルマにして準備したいと思ってます。
セアラファーストから相手が後攻めで来ると受けでは対処できないので単体高火力でキーキャラ落としに行くか全体剥がしから封殺しに行くしかないわけですが、筆者は単体火力で落とし切るよりも全体封じ込めの方がやりやすいところがあります。なので何としても火仙人のルーンを完成させて実践投入していきたいと思います。
ヒロダンリターンズ来るのでしょうか? 第2段6周年パックとか巨人とか
毎年4月半ば~下旬に来ていたヒロダンリターンズが今年は来ませんね。
今までの法則だと前回が火暗殺者までが復刻していたので、今回のラインナップは以下の通り。ピエレットやアヌビスはスキル上げとしての需要は高いし、闇守護羅刹なんかは持っていない方はゲットしてもいいかもしれません。
水 アヌビス
風 ホルス
闇 守護羅刹
光 ピエレット
筆者みたいにそれなりに長くやっていて、課金もしているプレイヤーだと欲しい純4キャラも少なくなってますけども、新規のプレイヤーや過去のヒロダンで取り損ねたプレイヤーにとってはヒロダン復刻は意味の大きいイベントですが、今回の復刻が闇守護羅刹と光ピエレットだとしたらちょっとうーんという感じですね。
できれば復刻の幅を広げて新規ユーザーが獲得できる復刻キャラの幅を広げてくれると嬉しいものですね。
最近第2段6周年パックとやらでガヤガヤとまたインフレとか色々と騒がれておりまして、まあ、筆者も発売日にはやれやれとため息をついたりしたものですけど、よく考えればちょっといいルーンパックみたいなもんなので6100円ってこと考えればそこまでお得でもないかなと思ったりします。神様ルーンは夢見ますけどコツコツとカイロスで底力をつけていきたいと思います。
筆者がよく見るSwarfarmの4/14-4/28の2週間分のデータを失敬してまいりましたが、巨人もドラダンもヒーロー以上の星6ルーンが約7%でドロップしてくれる設定で推移しているので、100周回で7つ(うちレジェンド1つ)獲得出来るならば周回する価値はありますよね。暴走は魅力ですが、多岐に渡るコンテンツに活躍できるルーンはやはり巨人産のルーンだと思いますので、これから強くなりたい方は巨人攻略が鍵になってくれるはずと思っています。
それなりにデータ数があると巨人もドラダンもレジェンド・ヒーロー合算値は近い数値になっていますね。
(以下、Swarfarmのデータより数値を参照しております。)
(巨人) | ||||
ルーンドロップ率 | 星6割合 | レアリティ | 期待ドロップ率 | |
レジェンド | 73.50% | 19.90% | 7.50% | 1.10% |
ヒーロー | 73.50% | 19.90% | 40.0% | 5.85% |
レジェンド・ヒーロー合算 | 47.50% | 6.95% | ||
レア | 73.50% | 19.90% | 52.50% | 7.68% |
合計 | 100.00% | 14.63% | ||
ルーン種類比率 | ||||
絶望 | 16.7% | |||
元気 | 20.8% | |||
猛攻 | 20.6% | |||
迅速 | 20.8% | |||
刃 | 21.0% | |||
絶望迅速合算割合 | 37.5% | |||
(ドラゴン) | ||||
ルーンドロップ率 | 星6割合 | レアリティ | 期待ドロップ率 | |
レジェンド | 73.60% | 19.90% | 7.50% | 1.10% |
ヒーロー | 73.60% | 19.90% | 39.9% | 5.84% |
レジェンド・ヒーロー合算 | 47.40% | 6.94% | ||
レア | 73.60% | 19.90% | 52.60% | 7.70% |
合計 | 100.00% | 14.65% | ||
ルーン種類比率 | ||||
暴走 | 13.8% | |||
反撃 | 17.3% | |||
集中 | 17.1% | |||
守護 | 17.4% | |||
保護 | 17.2% | |||
忍耐 | 17.1% | |||
暴走反撃合算割合 | 31.1% |
鍛冶屋ルーンイベント苦戦中 と ワリーナ少しだけ
カイロス周回頑張ってる毎日ですけど鍛冶屋イベントのルーンがなかなか完成しませんね。
6番体力がなかなか完成してくれないのでそれに引っ張られて迅速4番クリダメにあまりコインを使えていないので困ったところです。
とりあえずは6番体力はセクメト用なので最悪このままで終わっても叩き勝負ということで、これから一旦迅速4番クリダメに移りたいと思います。
迅速4番クリダメを選択したのは特定のキャラにつけたいっていうことよりも速度が伸びた迅速4番クリダメが全く持ってないということで今回作っておけばいつか役に立ってくれるかもというところです。
今のセクメトの6番体力の速度は練磨込で+26なので、速度が3跳ねにならないと更新できない点でギャンブルですけど、残念な結果に終わっても占領戦防衛キャラとかには十分使っていけるルーンにはなってくれるでしょう。
4番迅速は火仙人かティアナにいつかつけてあげたいルーンを用意したいと思います。
そんな感じなのでワリーナはまだ60戦と相当スローペースになっておりますが、5月の連休明けから頑張ればまだ追いつけると思っています。
ただ、SWCの選考基準はシーズン12とシーズン13の成績になっているようですが、シーズン13は昨年までだと6月初旬時点の順位になっていてシーズン終了時ではなかったのであまりのんびりすると追いつかなくなってしまうので少し心配です。
筆者はシーズン12は日本人4位でしたからシーズン13で日本人上位8人までに入ればおそらく出場権は貰えると思うのですが、そもそもSWCがあるのかすらこの状況だとわかりませんよね。オンラインとかならできるのでしょうか。
わからないことを考えてもしょうがないし、まずはワリーナでしっかり戦えるかどうかの方が大事なので打倒ライダー頑張っていきたいと思います。
最近はまた占領戦に力を注ぎたい気持ちになっているので防衛が貢献できるように頑張りたいと思います。アイリスが欲しいです。