サマナーズウォー攻略日記(Watarugo)

赤2ランク帯のサマナーズ攻略日記

ルーン貼り替え

今月もルーン貼り替えが近づいて来ました( *˙ω˙*)و グッ!

近くなるとルーンをあれこれ考えてうんうん悩んでます。そんな時間あるなら足りてないルーンと練磨集めに走れって話もありますけど好きなもんで仕方ありません(꒪ω꒪υ)


今回は7月21日にArkのオフ会がありまして、もうむちゃくちゃ楽しかった訳ですけど、恒例のガチャ祭りもあった訳で、いつもは祭りに縁のない筆者ですが、なんとアナベルを引けました!

早速スキルマにして頑張って暴走意思ルーン付けてギルバト何回かやって…。

筆者が使ってみた感じ速度が大事だと思いました⊂(°θ°)⊃

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この娘はダメージと回復の貢献度はほとんどないですけど、天然暴走付き睡眠と全体3ターン盾割という強いデバフと弱化解除持ちのサポーターなので、たくさん動いて相手を苦しめる役割がいいと思いまして、速度にステを振った形に何とか変えたいと思います!

せっかくの覚醒抵抗アップなので、抵抗は頑張りたいですが、耐久や攻撃が多少落ちるのはやむなしと思ってますけどどうなんでしょう(*¯ω¯*)

で、相方は何がいいかなと考えたんですが、スキルマで倉庫に眠ってるクマルを起用しようと思いまして、ますます暴走が足らない状況に陥ってあれこれとルーンを眺めているところです。。

あともう一体はクムヌでやろうと思ってます!

そんな訳で、最後の足掻きでレイド行ってきます!

SWC2018 日本代表戦 _ 熱い戦いでした!

SWC2018の日本代表戦、ライブではないですが配信されていた動画を見ました。

長い動画でしたけど、トッププレイヤー達の熱い真剣勝負を見て熱くなりました。

出場されたプレイヤー達は総じて筆者よりも厳選したルーンを戦略を練って組み合わたモンスター達に付けて勝負に挑んでいることは想像できるのですが、そんなトップレベルの戦いでもピックとバンで大きく優性劣性が出てしまう場合や、勝負どころの暴走、スタン、抵抗が勝負の分かれ目になるところなどある訳で、鍛えたモンスターを揃えているだけではなく、ピック力や拮抗した勝負の中では時には運にも左右されるため非常に見ごたえがありました。最後まで勝ち続けたねくすと☆さん、本当に強かったと思います。

出場された方は全員有名なトッププレイヤーの方々でしたので、誰が優勝してもおかしくない高いレベルの大会だったと思います。

実際は対戦相手同士が高いレベルなためその耐久性、火力、速度がわかりにくいのですが、実際筆者クラスと対戦するとその差がくっきりと出てしまうと思います。

筆者手持ちはいいとよく言われるのですがやっぱりルーンがまだそのレベルに追いついていないのを常々痛感しております(涙)

筆者も出場していたトッププレイヤーの方々と過去対戦したこともありますが、特に記憶に残っているのは田中翼さんで今回は応援してました。過去3戦くらいして全敗ですけどもバステトからのペルナ砲で大きな穴をあけられたり、吸血レオの激流で水アーク(体力は結構自信ありました。。)が一発で飛ばされた挙句に超回復されたりと超火力に負けたようなイメージなんですけど、リプレイを見返すと高い火力を持ちながら速度と耐久にもしっかりステータスが振られていて、特にシーズン1~2の頃のまだワリーナ向きのモンスターがそろっていなかったと思われる頃でも回復も免疫もなく、ソリティアでもないゴリゴリ押してく攻め方で高い勝率を上げられるのは凄いなと思いました。

優勝されたねくすと☆さんとの対戦は過去一度だけでしたが、ねくすと☆さんのファーストピックがアルタミエルだったことに、「あ、筆者のこと知っているんだ」とうれしく思い、実際のバトルはボロ負けだったことにもかかわらず、ファーストでアルタを取られたことだけでなんか別の意味で満足してしまってバトル内容は相手を一体も倒せなかったこと以外よく覚えていません。。

ねくすと☆さんはアルタミエルとラグドールの印象ですけど、改めて対戦を見ているとこの2体を持っているから強いという訳では決してなくて、水パンダ、ガニメデ、雨師などにトップクラスのルーンを付けて戦う中で、ポイントで起用していくことで強さに厚みを出している感じでした。ただ、ラグドールはほんとに対策が難しく、筆者はパンダピックから入ってしまうので、多段でクリヒットすると猛烈にゲージアップをさせてしまうので個人的にはほんとに苦手ですね。

惜しくも準優勝となったまつ@げりらじさんも光天舞姫をはじめとする強モンスターが豊富なだけではなく、ルーンが相当強いと思われる方です。ジュノは早くて火力が凄いのでたぶん凄いルーンがついているんだろうなと想像してますが見てみたいですね。クリダメ型なんでしょうか。

ねくすとさんとまつさんはアジアパシフィック大会にも出場されることになると思いますが、是非日本代表として頑張っていただきたいです!

面識のないトッププレイヤーの方々のことを色々と書いてしまいましたが、一ファンとしての羨望なのでお許しくださいませ。

頑張れニッポン!

 

タルタロスの迷宮 はじまりました

タルタロスの迷宮始まりましたね。

やってみると結構な難易度で特に中ボスとタルタロスのHellモードは相当な難易度で色々と対策をしていかないと簡単には突破させてくれません。これびっくりしました。

筆者は水、風の中ボスとタルタロスのHellモードはクリアできましたけど、まだ火の中ボスは突破ができていない感じです。今回はギルメンのみなさんに倒していただきましたけど次回は何とか貢献できるように対策を考えなくてはなりません。

 現在はまだ攻略の情報があまり入手できていなくて特定のキャラが強い印象がありますが、おそらく徐々に各ボスに有効なお手軽モンスターの情報が出回ると期待しています。

火の中ボスもガレオンからのステラ、シャオウィン、ブランディアで一気に攻める形があるそうで、筆者も次回はトライしてみたいです。

中ボスが始まったら、先手クロエ通常攻撃、ガレオン略奪タイムで形を作り、ステラで片方の古の魔力をスキル3で片付て、残りをブランディアのスキル2とシャオウィンのスキル2で倒してから二週目のクロエが狂信をはる。(暴走ルーン付いてるモンスターがないのでおそらくボス攻撃前に狂信はれそうな気がします。)

そこから一気にボスにステラスキル2烙印、シャオウィンとブランディアのスキル3をたたき込む感じでしょうかね。ブランディアは非スキルマでルーンもついていないので、代わりにフェイを使って挑戦してみたいと思います。

筆者の所属ギルドArkは5日目でタルタロスを討伐できましたけども、クリア報酬が案外しけぽっちな感じで、Aランク宝箱ではあるもののクリスタルとレアルーン2個とかオートで数秒で終わるワールドボスの宝箱よりひどいんですからもう少し古の石の割り当てを増やしてほしいですね。。タルタロス討伐に対するインセンティブが薄いような気がします。

あとは難易度ですけども、筆者の所属ギルドは強い方が多く、しかも人数も多いのでタルタロスの討伐は4~5日で無理なく行けそうな感じなんですが、銀星~金1ギルド帯だと結構14日以内のクリアってハードル高い印象です。期限はもう少し長く設定したりノーマルモードの難易度をもう少し下げるなりしてくれてもいいかなと思います。

 

 

 

 

ブルドーザーコッパー 水パンダ火ハープ防衛攻め

ブルドーザーにギルバト防御リーダーがつきましたので、さっそく今週は水パンダ火ハープ防衛を毎日せっせと攻めてます。

相手の方のルーンの強さにもよりけりだと思いますが、今のところ7戦全勝です!

想定防衛は、水パンダ火ハープ防衛で残りは水イフとかが多いですね。

筆者はブルドーザー愛用者でメインのクリ率100%ブルは占領戦のエースとしてオリビアと組んで星4拠点を攻めますけども、今回のスキル修正でブルドーザーにギルバト防御リーダーがつきましたので、ブル2号機はイムセティと組む前提でクリ率を妥協して作りました。

<メインブル>激怒意思

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このメインブルは筆者の中では結構頑張ってルーンを集めたエース機でオリビアリーダーで防御バフでダメージ5万くらいです。ブルリーダーだと4万8千くらいです。クムヌダリオン防衛やクムヌグレゴ風姫みたいな星4拠点で使うとともにギルバトでも防御無視で押せる防衛はブルで押します。

組むパテは、

星4拠点:オリビア、ブルドーザー、デルフォイ(又はベタ、クロエ)

ギルバト:火アーク、ブルドーザー、ミハエル / 火パンダ、ブルドーザー、アメリ

このブル頑張りましたけど筆者の所属ギルドArkのギルマスはさらに高火力ブルに仕上げていますし、まだまだ頑張っていきたいです。

 

<ブル2号機>--守護守護意思

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 <コッパー>--守護刃意思

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 今回はむしろこのブル2号機とたいしたステータスではないコッパーのお話です。

水パンダ火ハープ防衛は攻めあぐむと非常に攻めにくい場合があったり先に水パンダを受ける攻め方だと水パンダの暴走で終わってしまうことがあるので、ブル、イムセティ、コッパーは先手を取る前提の攻め方なので本当にお勧めしたいです。

攻め方はシンプルで、イムセティで先手から防御バフを貼りつつコッパーにターンを回します。コッパーで水パンダを即撃して、相手の火ハープや水イフが動いた後にブルドーザーが火ハープをワンパンして後は残り一体の水イフを叩きます。

ブルドーザーは最後に動くことになるので意思が必須です。

先にブルを動かして火ハープを落とす形も組めなくはないですが、相手の水パンダを動かすことになるのでリスクが一気に高くなりかなりおすすめできません。

第一条件:イムセティの速度

イムセティが相手水パンダの先手を取ることですが、本当に上位の方の水パンダは次元が違うのかもしれませんが、イムセティの速度を260~270確保するのはそこまで難しくはないと思いますので、筆者もあまりもののルーンを差してます。

イムセティは究極的には速度だけ確保してあげれば他は大幅に妥協してもいいと思っています。

第二条件:コッパーとブルドーザーの火力とブルドーザーに意思ルーン

まずはコッパー。筆者のコッパーは強い方ではないと思いますが、イムセティのバフ(クリ率30%up)から属性優位(クリ率15%up)の水パンダを落として行きますので、必要となるクリ率はなんと55%です。なのでイムセティと組んで水を落としに行くのであればクリ率は大幅に妥協していいと思いますが、風(リテ)などを攻めることにも使えるので70%確保が実用性があっていいと思います。

表示のコッパーのステータスで水パンダ相手にダメージ58,000(ブルリーダー)です。強い方のコッパーはクリ率100%で6万くらい出してくると思いますが、筆者の寄せ集めルーンでもクリ率を妥協してまあまあなダメージを確保できました。攻撃力も倍率300%の防御無視なので、叩き切っていない1番ルーンや攻撃%ジェムなどでもう少し火力を伸ばせると思います。

水パンダの基礎体力は12,675に施設20%とギルポ旗20%で+5,070、リーダースキル33%で+4,182、ルーンで+33,000くらい加算されていると54,927の体力になります。水パンダはその汎用性から速度にステータスを振っている方が多く、体力+37000くらい積んでいる方はそんなに多くないと見ています。今のところ58000ダメージで倒せていますけど、保護ルーンを積んでいることはあり得ますのでやはり火力には欲が出ます。

次はブル。スキル倍率的も劣り、攻撃力がダメージに反映されないこともありブルはコッパーよりダメージが出ません。しかし火ハープはその戦闘能力の高さから防御抵抗速度にもある程度ステータスを割いていて体力特化型はそこまで多くないと推定していまして、ブルのスキル3で48000出せれば落としきれることが多いと思います。

参考程度ですと火ハープの基礎体力11,040に施設20%とギルポ旗20%で+4,416、水パンダ体力リーダーで+3,643、ルーンで+25000くらい加算されていると44,099になりますので、48000のダメージならルーン体力加算29000くらいまでは行けることになります。

ただ、防衛成功率の高いギルメンの火ハープを見たら体力に+32000以上振っていてぎょっとしましたけどそういうレベルの火ハープだと相当なブルドーザーが必要になってしまいますが、ギルメンの火ハープはみなかったことにしたいです。

長々と書きましたけど、クリ率を妥協できる分決して難しすぎるルーン難易度ではなく、水パンダに大暴れされて頬を濡らすよりも先手で相手を仕留める攻め方はいいのではないかと思っています。また、占領戦だとモンスターの使いまわしができない分水パンダ防衛攻めを一枠確保できるのは案外と大きいと思います。

ちなみに、この攻めは水パン火ハープに限らずある程度の水パンダ防衛に使えると思いますが、リテッシュをブルドーザーでワンパンするのは無理があるので水パンダ、リテッシュ、ペルナには行きにくいですね。

 

大型アップデートを直前に控えた7月16日の週のサマナライフ

皆さん、いかがお過ごしでしょうか。

久々の大型アップデートを前にしてささやかな進化イベントがあるくらいなので、タワーを終わらせて死ダンとレイドを淡々とこなしております。ようやく火チャクラムをゲットできましたので死ダンがとても快適になりました。最速タイム48秒というのが出ましたけど安定して1分近辺で周回できているので、ほとんど底を尽きかけたマナを回復すべく暇さえあれば死ダンを周回しています。

筆者はなんでいつもマナがすぐ枯渇するのかちょっと考えてみましたが、確かにいまいちなルーンもとりあえず叩いてみるみたいな悪癖はありますが、一番の原因はストレスをためた時に発動するショップマラソンかもしれません。クリスタルを溶かしているところは自覚していて、アリーナ報酬をもらった後とかに200クリスタルとか使ったりしているわけなんですけど、結果としては不思議召喚とかいろいろ買ったりするので結構マナがなくなっているんでしょうね。さらには、保護2番速度レジェンドとかがショップに出てラッキーとか言って飛びついてますけど、70万マナってかなりのお値段ですよね。。

ただ損得は別にしてこれ筆者のゲームの楽しみ方の一つなので、ショッピングをやめるというよりも死ダンでマナを稼ぐことで頑張っていきたいところであります。

ショップといえば、光イフリートの召喚用の古代コイン全然貯まらないですね。。なんだか引っ張られ過ぎて光イフリートの存在を忘れつつあります。。

PSリーグも残り2日になっていますが、これもなかなか難しいです。

絶対的に強いモンスターはいるのだと思いますけど、結構使えるモンスターの幅は普通のワリーナよりも多いイメージで、皆さん多種多様な攻め方をしてきてなかなか勝てませんが、相手のピックに合わせるというよりも自分の攻めピックを考えて作ってそれを敢行している方が多い印象です。

ブメチャクも使い方次第でやっぱり強いと思いました。ブメチャク1体ずつピックなのにBANできない状況を作り上げてくるんですよね。風ハープやトキサダはやはりピックとして強いですし、ルシェンはやはり強烈なカードとして健在です。

 

 

 

 

 

 

 

タルタロスの迷宮 報酬発表

新ギルドコンテンツのタルタロスの迷宮についての詳細と報酬のお知らせが来ました!

コンテンツの攻略ルールなどはより重要なのですが、今回は先にもらえる報酬を見ていきたいと思います。古代コインはなかったですな。。

1日3回まで挑戦できるバトルでの報酬は難易度が高ければ高いほど報酬がよく、さらに迷宮クリア時の報酬もよくなってくるので、挑戦失敗しても一日3回の挑戦権は失われませんので時間がある方はまずは難易度の高いところに挑戦した方が良いかと思います。(バトル失敗時は参加権は減りませんが消費エネルギー10は喪失すると思われます。)

<バトルクリア時報酬>

まず、バトルクリア時の報酬はギルドポイント、マナと報酬ボックス(ルーン、宝石、錬成石の中から一つ)で、報酬ボックスについては「3つのセットオプションがランダムに表示され、この中から一つを選択」となっていますので、例えば暴走、迅速、激怒が表示されてその中から欲しいセットオプションを選べるということですかね?

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<迷宮クリア時>

基本的にはタルタロス討伐時期が早ければ早いほどクリア報酬がいいというのは事前情報通りです。また、ギルドがサクッとタルタロスを倒してしまって、自分はまだバトル権が3回残っているなんて言う場合でも、その日の夜12時までは迷宮でバトルすることができるようなので、ギルドは安心して最速クリアを目指せる設計になっているようです。クリア時期によって、箱のランクがS、A、B、Cの4段階に分かれるようですが、中身はかなりいいですね。不思議召喚やクリスタルが当たるよりもどのルーンにでも使える練磨石とジェムがほしいです。

もらえる箱の数はそれまでの迷宮でのバトルでのクリアポイントの累積が高ければ高いほど多くなるようで、最大3個までとなっているようです。

迷宮は開始してから14日で自動的に閉鎖されますので、14日以内にクリアする必要がありますが、例えば4日目でクリアできたとするとその日の夜12時に再び新たな迷宮に挑戦できることになるようで(第1回のお知らせによると)、極端な話、毎日初日に運よくタルタロスをすぐに見つけて、とんでもなく強い人がタルタロスをすぐにやっつけてしまえば毎日クリア報酬をもらえることになるんでしょう。

ただ、お知らせのQAに書いてありましたが、守護者(中ボス)を倒すことでタルタロスは弱まるしくみになっているようで、守護者をスルーした中央突破は相当な難易度となっているようですので、基本的にはきちんと守護者を倒してからタルタロスを討伐する仕様にはなっているように読み取れました。

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ヒーローダンジョン 2018年7月 リーメイ

いつもはあまりヒロダンは興味がないのですが、今回は光カンフーガール(リーメイ)ということで、ちょっと楽しみです。

このリーメイはかなり強いと思ってまして、欲しかったモンスターの一つなのでゲットしたらすぐに育てていきたいです。

カンフーガールだとレイド最強火力役シャオウィンや確率防御無視を持つフェイが有名でリーメイは少し目立たない存在になっているところはあるかもしれないのですが、このスキル3は35%ゲージ吸収を4発撃てるのでとんでもなく強いです。

レイドで使う方もいますが、活躍の場は結構広くて異界闇、タワー、カイロスでも十分能力を発揮すると思いますが、個人的には対人メインで使っていきたいモンスターですね。

<速度的中重視型>

攻めで使う場合は、相手に免疫がついていると効果はかなり落ちてしまうので、使うのであればジェミニ、リーメイとかで上から剥がしをいれた攻撃はいいかなと思っています。

迅速で速度と的中を重視したルーンを付ける予定です。

4発中3発でゲージ吸収を獲得すればゲージが105%回復するので、すぐさまとどめを刺したりゲージが下がりきった相手にスキル2でスタンを取りにいったりと戦いをかなり優位に進められるので、全体盾割と剥がしを持ったジェミニと相性が良く、個人的にはステータス速度240くらいのジェミニ先手から、ほぼ同速まで速度を頑張ったリーメイがスキル3を打って行ってゲージを下げたところに三番手が追撃していくジェットストリームアタック型にしてみたいので、絶望ジェミニ、迅速リーメイ(速度と的中をまず重視)、速度アタッカーで使ってみたいです。ただ、シャーロットやポセイドンみたいな全体ゲージダウンではないのでちょっとギャンブル要素はありますけど、ギルバトなら相手3体ですし、ゲージ吸収から追撃を打てることを考えるとやっぱり強みもあります。

ジェミニ、オリオン、リーメイの形でクムヌ、アイリス防衛の上を取って攻めても火力が足りない可能性があるので、2番手のゲージダウン役にしつつあわよくばゲージ吸収からの追撃を狙っていきたいと思っています。

筆者が一番占領戦で何とかしたいのが、クムヌ、フェイ、ベタやクムヌ、アイリス、ダリオンとかの中速防衛なので、ここら辺の中速防衛の上を取れる速度まで確保できるレベルになるとすごく使いやすくなってくるのでいずれは速度のレベルを上げていきたいですね。

 <吸血耐久型>

スキル1での盾割からスキル2が連続発動すると恐ろしく強く、それが反撃でも発動する可能性があるところがカンフー一族の強みで、もともとは決して耐久型ではないのですがある程度防御力を確保できれば吸血と相性がいいです。また、吸血型は闇異界、レイド含め汎用性が高くなります。

吸血の良質のルーンが余っている方であれば、占領戦でもクムヌ、ラキュニあたりと組んで攻めたりと使えると思います。クムヌと組む吸血アタッカーは防御が大きいとクムヌのシールドと相性がいいので非常に強さが増します。

<暴走型>

もちろん暴走型はそれなりに強いんだとおもいますけど、他のモンスターに優先して暴走ルーンを回してあげる価値があるかというとちょっとわかりません。