サマナーズウォー攻略日記(Watarugo)

赤2ランク帯のサマナーズ攻略日記

地下迷宮 迷宮の守護者(中ボス)

新ギルドコンテンツの地下迷宮の中ボスとラスボスのスキル情報が来ましたね!

ルーン貼り替え後なので準備はできませんが、まずは中ボスを見ていきたいと思います。

それぞれの中ボスの両脇に古の魔力(ルーンみたいなやつ)があって、先に古の魔力を破壊すればそのルーンの力は消滅するようですが、中央突破で中ボスを一気にしとめることもできるようです。

古の魔力は、守護者の体力が25%失うごとに守護者がその力を吸収するようなので、守護者へ攻撃をする前に古の魔力を破壊してしまうのが安全ですね。後述しますが古の魔力の効果やばいです。

また、全中ボス共通のパッシブを見ていくとゲージダウン無効に加えてこちらのターン終了後に一定のゲージアップがあるようなので、ボスを動かさないタワー攻略みたいな攻め方はできないようです。また、ゲージアップや速度バフで行動回数差をつけることも効果的でないので、タオールのような超火力の一撃を与えていく方が効果的に見えます。

<火の迷宮の守護者>

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 まず火の迷宮の守護者。

相手の攻撃は一種類で50%の確率で持続ダメージを付加する全体2段攻撃のようなので一回の攻撃で最大2つの持続ダメージを付けられてしまいます。

次に古の魔力を見ていくと、まあ、全部やばいですかね。反撃は全体攻撃のカウンターなので毎回食らってたらいくつ持続ダメージがつくかわかりません。暴走は2連攻撃。まずいのは激怒で、持続ダメージがついていたら即死。。意思は弱化解除と免疫付与とこれはまあおとなしい方です。

よって、火の迷宮の守護者を攻略するにあたっては免疫持ちを1体とデバフ解除役を一体連れて行きつつ、暴走ルーンやスキルでターン獲得するモンスターを避けていくのが正攻法になりそうですね。

筆者は手持ちに火アークがいるので、火アーク、水イフ、ベラデオン、カリン、チャウのパターンあたりですかね。激怒だけはまずそうなので、激怒があったら先に倒します。

ブメチャクも有効に機能しそうなので、水ブーメランと火チャクラムなどの組み合わせを入れていくのもよさそうです。

<水の迷宮の守護者>

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水の迷宮の守護者も火が持続が氷結になった感じですが、古の魔力のうち集中が免疫無視の効果なので、免疫パテが盤石ではなくなるところがちょっと違います。

よってこれも正攻法は古の魔力(特に集中)を先に倒しつつ、免疫バフスキルをもったモンスターを連れていくのが有効だと思います。

筆者はここも火アークを入れて、風ブメ、風チャク、銀餅、ラグマロンで攻めていこうかと思います。

<風の迷宮の守護者>

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 これは攻撃技が全体攻撃でそのダメージ分体力を回復するというとんでもない吸血力なのでカリンなどの回復阻害が効果的かもしれません。

古の魔力としては、破壊と激怒が突出している感がありますので、優先的に破壊しておきたいところです。

筆者は回復阻害を2枚入れて、バフ剥がし兼盾割兼回復のベラデオンを重用したいですね。アタッカーとしては相手は多段ではなさそうなのでガロがよさそうに思えますが、火力があるモンスターを重用しておきたいですね。カリン、ベラデオン、ガロ、クムヌにもう一枚火力役でペルナですかね。

もちろんここもブメチャクの活躍が期待できそうなステージだと思います。

占領戦 攻めパテ - ジャンヌ

占領戦は最後の方が尻つぼみになってきますけど、新たに組んだ新パテなかなか活躍してくれてます(*¯ω¯*)

ジャンヌをスキルマにしたので、専用の相方にチャンドラー(非スキルマ)とベラデオンを選出しました。

ジャンヌの抵抗55%up リーダーで抵抗が100%になるようにしていますが、チャンドラーは破壊を強く推奨です。

チャンドラーの入手は難しいですが、ジャンヌとベラデオンは入手が簡単ですし、何と言ってもこのパテは暴走と意思が不要なところが一番の長所です。

ただ、ジャンヌはスキルマしていないとちょっと使いにくいと思います。

チャンドラーはできれば護衛だけスキルを上げたいです。1個だけなのでうまくいけばデビルモン1個で上がりです!

ルーンの推奨は、ジャンヌが暴走反撃かオール反撃、チャンドラーは絶望破壊か激怒破壊(吸血破壊もなくはないですが効果は薄いです)、ベラデオンはなんでもいいと思いますがステータス重視(的中、抵抗、体力、防御、速度)でいいと思います。

想定する相手は、相手の盾割役の的中がそこまで高くないと予想される火仙人、水イフ、リテッシュなどがメインですが、ベラデオンが剥がし、盾割、回復とスキルが優秀なので水仙人やベタを守護神においている防衛にも打って出れます。

基本的にはジャンヌが相手に挑発をかけてチャンドラーがジャンヌを護衛していくパターンなので、チャンドラーに破壊がついていると長期戦での破壊勝ちを狙えるので強く推奨します。

なお、チャンドラーがジャンヌを護衛した後ジャンヌがチャンドラーに無敵を張るとほんとにカチコチになりますが、ジャンヌの反撃スキル1で回復もありますし、ベラデオンの回復も控えているので、盾割が入った時などいざという時のためにスキル2は温存する戦い方をしています。

あとは、ジャンヌに護衛がついていてもジャンヌが自身にバリアを張ってしまうとジャンヌが攻撃を受けてもチャンドラーが反撃してくれませんので注意が必要です。

ジャンヌは筆者は一枚防御を差していますが、この戦い方をしている限り攻撃が体力比例のためオール体力でも問題なさそうですが、防御を一枚差すことでチャンドラーへの負担を軽減させてあげています。

そろそろこのパテで水パンダ、リテッシュ、ペルナにも挑戦してみたいですが、水パンダは的中も備わっていることが多いので抵抗100%向きではないのですが、相手の猛攻をしのいでジャンヌの挑発が入ってしまえば主導権を握れると思います。

<ジャンヌ>--反撃反撃破壊

2番4番6番ーー体力%体力%防御%

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抵抗45%が最優先で2番、4番、6番に体力%3枚か体力%2枚と防御%1枚です。

反撃ルーンの相性がいいので暴走ルーンを付けないのであれば反撃2セットで残りはステータスを補完してあげるルーンがいいと思います。

ジャンヌに破壊を付けていますが、ベラデオンの盾割があってもそこまでダメージが出てくれませんでした。ただ、チャンドラーに破壊がついていないので凄い時間はかかりますが超長期戦も理論上可能です。

 

<チャンドラー>--激怒忍耐

2番4番6番--体力%クリ率体力%

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チャンドラーは破壊を付けた方がいいですが、抵抗45%を確保できるルーンがなかったので忍耐でカバーしています。スキルマに越したことはないのですが、非スキルマでも十分強かったです。スキルマにすればもっとハードな防衛にもチャレンジできそうな予感がします。

<ベラデオン>--反撃集中果報

2番4番6番---攻撃速度、体力%、防御%

ベラデオンはもう少し体力があった方がいいです。ベラデオンの回復はベラデオンの最大体力の30%のため、タンク型のジャンヌとチャンドラーへの回復貢献度が下がってしまっています。次回の更新時に速度よりも体力をやや重視したステータスに替えておきたいとは思いますが、もともと抵抗100%パテなので、トータルの固さでいうと防御も重視しておいて損はないと思います。剥がしと盾割は重要なので一応的中は少しは振っておきたいとおもいます。

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新ギルドコンテンツの追加詳細

先日韓国で新ギルドコンテンツについての追加詳細の発表がされた模様です。

筆者も動画を見させていただいて、改めてこの新コンテンツに大きな期待を寄せているわけであります。

地下迷宮というコンテンツそのものの面白さについても楽しみではありますが、それよりもギルドに所属することによる恩恵がかなり大きいというところはいいですね。紹介されていた動画ではギルド魔法ショップにジェムや練磨石が並んでおりましたが、これをギルドメンバーが購入するとなんでも全ギルドメンバーで共有される(つまり全ギルドメンバーがもらえるということか?)らしいことや、新しい練磨ジェムアイテム(暴走でも絶望でもどの種類にも使える)の導入で、多くのプレイヤーがほしいと思っているものが手に入りやすくなるというもののようです。

とはいえ、ギルドでもらえる練磨ジェムには限りがあると思いますので、無属性レイドの周回の重要性は変わらないと思いますが、無属性レイドでのドロップにはどうしても偏りはあるので、そこを補ってくれるこのギルドアップデートは非常にありがたい存在だと思います。

レイドによる練磨ジェムというものは、中級者以上の方にとっては非常に重要なステップアップの要素で、筆者もそこそこはレイド周回をしているのですけど、全く足りていないのが現状です。最近のアプデでドロップする練磨ジェムの質が良くなりましたので、これから強くなっていきたい方はガシガシレイドをすることをお勧めしたいです。

カイロスで各ステータスが向上するギルドバフの恩恵もいいと思います。よりギルドレベルの高いギルドに入りたいと思う方が増えるかもしれません。

今回のアップデートは上級者プレイヤーにうれしいものですが、中級者や初級者にとっての恩恵がよりあるいいアップデート内容だと思いますので、かなり期待できるものだと思います。

ちなみに地下迷宮のボスとのバトルを紹介していましたが、結構強そうでしたね。

HPを1にしてくる攻撃や、暴走ルーンの発動で一気に窮地に陥ったり、属性が変わったりとそれなりに対策したパーティーを作らないと事故りそうですね。ただ、見た感じデバフは簡単に入っていたのでデバフと回復を入れつつ、ゲージダウンの効果が高いのであればゲージダウンをいれていけばいいのかなとイメージしました。そうなると筆者が無属性レイドで使用しているファー、シャオウィン、アマルナあたりを準用するかブメチャクで押し切るかですね。

ちなみに、筆者最近風チャクラムを引いて風ブーメランとセットが組めるようになったのですが、水属性レイドでの活躍が凄いですね。点数が飛躍的に伸びました。

ごちゃごちゃといろいろ書きましたが、とにかくいろいろと楽しみです。

ワリーナシーズン5 終了 と ルーン貼り替え準備

ワリーナシーズン5も終了しました。うまく好調の波を持続できて前回のブログ更新から2戦戦って勝ち点を積み上げられました。正確なボーダーはわからないのですが、1976ポイントからの最後の2戦を勝ち切れたことで赤2ランクインを確実なものにできた感触です。前節は1970ポイントくらいまで最後にボーダーが上がっていたようなので、このランク帯だとほんとにぎりぎりです。

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今は目下レイドにいそしむ毎日で、次の土曜日のルーン貼り替え準備中で、最優先はいまさらですが火ハープを暴走ルーンに替えます。ギルバトでの水パンダ受けを考えると暴走果報がいいんですが、汎用性から暴走意思で組んでみることにしました。

そこそこのルーンは手当てできそうなんですが、速度の未練磨箇所が3つ、体力%の未練磨箇所が3つとまあひどいものでして、もうがむしゃらにレイドをルーン貼り替え後も走らないといけません。そして、ルーン貼り替え無料日前にルーン管理をあれこれいじっていると、つい錬成石を買いたくなってしまうのも悩ましいところです。

でも、手持ちのモンスターすべてにレジェンドルーンの錬成されたものを付けられるなんてことはあるはずないですし、上を見たらきりがないわけで、なんとかヒーロールーンを練磨ジェムしてそれなりに仕上げていくしかないわけであります。

火ハープが組めたらあとは、今全く貢献していない闇猿、水のエースチャウ、風猿と新たに手に入れたラグマロンに着手したいと思います。

闇猿はステータス重視で迅速でしたが、暴走の耐久火力型にしてなんとか組み上げたいです。今まで闇猿投入しての占領戦敗戦や全く成功しない防衛に懲りずにせっかく引いた闇猿に光を当ててあげたいです。目標は耐久をそこそこ頑張るも火力型の暴走です。

風猿はワリーナの水パンダ受け用に絶望火力型にします。本当は暴走がいいのですけど、おそらく暴走が足りないと思われます。。

ラグマロンにデビルモンを入れるかどうかは、まず来週の筆者の本命の特殊召喚でヴァネッサ、アリシア、リテッシュを待とうか悩んでいますけど、もし万が一当たったら当たったで超ラッキーということで、ラグマロンを完成させたいですね。

ラグマロンはもともとステータスに恵まれており、速度を上げると倍率がとんでもないことになるスキル2とスキル3についても速度を上げることで恩恵があるとなれば非常に使いやすいモンスターになると思います。カミラ、風パンダに対するワンパンマンで使うか体力と速度をしっかり振ったバランス型か色々楽しく悩みたいと思います。

あとは、占領戦のみですけど、ブルドーザーにギルバト防御リーダースキルが追加されるようで、風ホルスをそれなりに早いルーンで組みたいと思います。ブル、コパ、ホルスですね。筆者はメインブルはオリビアと使っていきますので、2ndブルをクリ率下げてホルスパテ用にルーンを組み替えようと思います。

それ以外にもリーダーをブルにできることで組めるパターンが増えたと思いますが、、一方でこのブルの修正は筆者的には今後より防衛を構築する上ではブルへのマークを怠ってはならないと感じました。

闇ファントムの修正も今後の占領戦攻防にどのような影響が出るか注目したいと思います。

 

 今日からまた頑張ります!!

 

 

 

 

ラグマロン 召喚

Arkのガチャ祭りから一夜明けて、カイロス周回ドロップとイベントでもらった分とで不思議召喚4枚でラグマロンが出ました!被りじゃない3属性純5今年一個目ようやく出ました。祭りでは伝説3枚、不思議70枚くらい使ってめぼしいモンスターは風チャクラムくらいだったのに不思議なものです。

キメラならタオールやラカンの方が良かったとか、風純5ならラグマロンよりガニメデ、ティアナ、ダイアナ、リテッシュ、エトナ、エラドリエル、風パラディン、シャーロットの方が良かったとか色々それはきりがないわけですけど、とりあえずは持っていない純5ゲットはうれしいですね。

一般的なラグマロンの評価は低いわけですけども、キメラ一族のなかでもステータスの割り振りがよく、なんといってもスキル2の超火力があるので、結構使えるモンスターと思っています。ワンパンマンにする作りでもいいですし、耐久をある程度振ったバランス型でもいいと思います。筆者は自分のパテ運用上耐久がないモンスターは使いづらいので、どんなルーンを付けるにせよ耐久はある程度振ると思います。

とりあえずは次の特殊召喚で何も出なければデビルモンを入れてスキルマしようと思います。ラグマロンはステータスの割り振りが非常にいい分、ルーンも悩ましいです。

筆者は光キメラも持っているのですが、光キメラは迅速ルーンで速度+120の中速、6番体力の中耐久のクリダメ型にしているため、そこそこダメージは出ますけどもややバランス型で使っています。

一方でこのラグマロンは素の速度が速く、体力にも恵まれていますので、こっちを迅速ルーンの中耐久型にしていった方が効率がよさそうなので、とりあえずはラグマロンを迅速ルーンにして運用したいと思います。スキル3については、次のスキル修正のアプデによりスキル3にも速度比例がつくようなので、ちょっと注目しています。そこまで火力は出ないとは思いますが、ラグマロンはこれでさらに攻撃よりも速度にステを振る価値が出たのではないでしょうか。

で、シャーンは頑張って暴走に組み替えたいですね。やっぱりシャーンも火力というよりも速度重視にした上で耐久も確保していきますが、素の速度が低いので、どの程度ステータスが確保できるかが課題ですけど、経験上疾風は攻撃力がそこまで高くなくても結構火力が出てくれるので、シャーンであればまずスキル3から入って速度バフを付けた上で、次ターンで疾風していきます。色々とまた楽しみが増えました。

 

Ark紅白戦とガチャ祭り

筆者がArkにお世話になって早くも3週間になりましたが、ちょっとまだ占領戦の攻めポカだったり、防衛力の弱さが目立ちますw

ギルバト防衛においている2つのパテ以外がほとんど防衛成功しませんので、次のルーン貼り替えでちょっとルーンを寄せてみたいと思います。

そのなこんなしている中、7月1日にArkギルド紅白戦とガチャ祭りがおこなわれました。

4周年パックの販売時期も重なりましたので、結構な物量が投入された感がありましたが、そこまでテロップでにぎわいだ感はありませんでした。。それでも雨師、セアラ、ベタなどトップクラスのモンスターが出たので少なくともギルドは強くなったのだと思います。

筆者はまあひどいもので、せめて火チャクラムをというところでもありましたが、風チャクが出ました。火チャクなしの水風チャクラムでもなんとかなるのでしょうか。。

とりあえず育ててみるしかありませんが、ブーメランは3属性が揃い、チャクラムは水風となりましたので、とにかく死ダンに送り込んでみますけど、火チャクがないと事故るんではないかと心配です。

その後は、紅白戦です。以前一度COLOR在籍中にゲストとして参加させていただいたことは或るのですが、このイベント大好きです。ルールは紅白に分かれて勝抜戦で勝ち抜いた人は既に使用したモンスターは使えないという醍醐味のある内容ですけど、手持ちをどんどん使い切っても4連勝してしまう人とかいるんですよね。凄いです。

普段なかなか他の方のプレイを見る機会も少ないので勉強にもなりますし、ルーン差で勝つことも、ルーン差をピックでカバーすることもあり、また、優勢と思われた試合がひっくり返されたりとほんとに見ていて面白いです。

やっぱり第五ピックで相手をうげーと思わせるモンスターを出してきたりするのを見ると面白いです。

ちなみに筆者の第5ピックはチャウでしたが、自分でもびっくりするくらい刺さりませんでしたw やっぱり刺さるピックなんてなかなかできないものであります。

さて、ワリーナシーズン5も終わりますので、ルーン貼り替えを経て来週の占領戦こそ頑張っていきたいです。

 

ルーン強化石イベント と ワリーナ終了日告知

6月25日の週から久々にルーン強化石のイベントがきましたけども、このイベント久々ですけども普通にマナもらった方がうれしいかもしれません。

4周年と銘打った割にはなんだかあまりおいしくないイベントに感じます。

また、ワリーナ終了日が7月4日と告知されましたが、通例だと6月中に終了という感じでしたが、新コンテンツの導入が7月4日に間に合う形で進んでいるのだとしたら大歓迎です!!

もっとも、6月29日に終了すると踏んでもうオフシーズン気分だった筆者としては、少なくともあと1戦やらなくてはならないのはなんだか不安です。

それにしてもカイロスルーンドロップ修正後、なんだかんだ結構周回しているんですけど、全然いいのが落ちなくなくなりました。やっぱりレイドの割合を増やすスタイルに戻します。

今週はギルバトでは水パンダ防衛に敗戦ばかりで、ちょっと攻めパテの形やルーンを変えていかないといけないと思いました。

火ハープ受けだとどうしても水パンダのスキル3からの暴走スキル2や、単にスキル2から入られるだけでも事故が起こってしまうので、もう少し勝率の高い道筋を作らないといけないなと痛感しました。

藁をもつかむ思いで火ミイラを作ってみましたが、自分の持っている体力が乗っている元気ルーンを寄せても体力5万が限界で、この火ミイラだと体力リーダーの水パンダは倒せないですね。困りました。。せっかく作ったのに。

なんだかんだ筆者の場合は、風パンダ、ハトホル、カミラで攻める方が安定するので、当面はこの形でやり通してみます。

今週は筆者所属ギルドのArKで紅白戦とガチャ祭りがあるので、どちらも楽しみですが、ガチャについては最近ライカがすごく欲しくなってきました。バステト、ライカを使って水パンダ攻めどうでしょうかね。あと一体を風パンダにするかベタにするか悩むところですが、風パンダの場合だと先制攻撃した後にリテッシュの盾割からペルナ砲を食らうとまずいので無難にベタかなとエアプしています。

イカに加えて雨師があるともっと安定するんでしょうけど、間違って両方出てしまわないかしら。。