サマナーズウォー攻略日記(Watarugo)

赤2ランク帯のサマナーズ攻略日記

ワリーナシーズン8 3月初旬

ワールドアリーナも3月入りしましたが何とか頑張って現状の順位にしがみついてます。

よくあるガニメデフランでも圧倒的なルーンの強さの前に敗れたり、ヴィヴァーチェがレオにスキル3を打ってからの激流でベルヴェルグに6万打ちこまれたりとか、とにかく強いプレイヤーと日々戦っておりますが、なんとか勝てる試合はしっかりプレイして積み上げてきました。せっかくここまで頑張れているシーズンなのであと一ヶ月維持していきたい気持ちはあるのですが、いかんせん数をこなさないとどんどんとボーダーラインが上昇していくので多少しんどくなってきました。

ただ、数こなしているので既に対戦したことのある方とのマッチングも増えてきているので色々とピックパターンも変化させたりする必要が出てきたので結構それはそれで楽しいところはあります。ハトホルとベルヴェルグはそれなりには使いますが、セアラ、セリア、バステト、水パンダ、イカレスなどいろいろと使える幅が増えてきました。

ただ、水の剥がしがほんとに欲しい場面が多くてエギルか水猿が欲しくなります。

 

f:id:Watarugo-summonersw:20190306083352p:plain

赤2も前節のボーダーを既に超えて1970に到達している模様で、赤1も1900を超えてきているという感じなので、ラスト一ヶ月でどのくらい上がっていくのでしょうか。

前節までで赤2を取れた方は1900を超えてから勝ち星を積み上げられたプレイヤーなので今節でも基本的には変わりませんが、赤1については案外とボーダーは上がらないのではとも考えられますので、1900超えたところでうまく好調の波をつかんで1950くらいに到達すればゲットできそうな感じもしております。

ところで、今回は回数も結構重ねたので改めて確信したものがあります。

金3マッチングです。

金3のマッチングゾーンはふと訪れ、結構深い。これは間違いないです。

がむしゃらにゾーン中にプレイすると激しくやられます。来ない時は全く来ないのに出だすとバカバカきますので、その時はもう心を鎮めてカイロスにこもるか布団につくなりした方がいいです。筆者またも熱くなって勝率は5割超えていましたが大量のポイント失いました。

これはオカルトではなくて真理です。

ポイント2300に到達しているのに10回中8回も金3とマッチングするってのはどういう仕組みなのかわかりません。ダイアナに3連続で動かれて負けるのはダイアナをバンしなかったということはそういうことですし、こちらのダイアナも爆走することもあるので受け入れられますが、金3プレイヤーに負けた次の対戦のマッチング時に、星の出現を食い入るように凝視した後に浮かび上がる金色の星3つは受け入れ不可です。ピックもぶれます。

さりとて、特定の金3沼を除くと2200超えの今のゾーンでは赤1の方も1900を超えてきているのでそこそこの勝率があればコツコツとポイントが積みあがってきています。

自分よりポイントが下の方に勝つと4ポイントか5ポイントで、負けても6ポイントか7ポイントという感じで、現在勝率66%をギリギリ維持していますので、対戦相手の大半は自分よりポイントが低い方にはなるのですが、ポイントは少しずつ増えます。ただほんとに少しずつですけども。。

 

バーレイグ カタリーナ レイド (バレリーナ / バレカタ)

バーレイグとカタリーナのレイドパテまだ完全じゃないですけど作りました!

バレカタとかバレリーナと呼ばれているようです。

ルーンも余裕がないので自分のジャミカタパテ解体して移しましたけど、これは移して良かったです。カタリーナのルーンが弱いのでこれから頑張っていかなくてはなりませんけど、これは作るに値する革新的ともいえるレイドパテですね。

ルーン頑張るのは激怒意思のバーレイグとカタリーナだけです。一応筆者は水イフも風ホムのルーンを移したりしてクリダメ型にしてますけどそこまでダメージが出るわけではないのでやっぱりバーレイグとカタリーナですね。

肝はクロエのルーンが厳選されていなくてもイムセティのスキル3でクロエに2回目のターンが回るので無敵を張るチャンスが2回くるところで、いままで2周クロエを作ろうとすると闘志の厳選がかなり大変だったところがぐっと簡略化されているところと、イムセティのクリ率30%アップバフのおかげでバーレイグとカタリーナの必要クリ率がリダスキ24%を考慮すると46%でいいというところでクリダメにうんとステータスを回せるところです。

筆者のカタリーナクリ率70%のままなのでこれからしだんを猛周回してクリダメを厚くしていきたいところです。先日までもずっとルシェン激怒でこもっていたので、今度はカタリーナです。。

f:id:Watarugo-summonersw:20190306073803p:plain

一応中身を書いていくと、リダスキ枠は水イフ、光イフ、アランで闘志闘志意思で組みます。

この3体は一応火力貢献のためにクリダメでやるのがいいと思います。

残りの共通5体を含めた行動順とルーンは以下の通りです。参考までに筆者の速度ステータス書きました。

  1. クロエ(闘志3つ、又は闘志2つと保護)---速度217(111+106)
  2. イムセティ(意思闘志闘志)--- 速度168 (101+67)
  3. ガレオン(意思闘志闘志)--- 162 (108+54)
  4. リダ枠(意思闘志闘志)---- 153 (100+53)
  5. バーレイグ(激怒意思)---- 143 (101+42)
  6. カタリーナ(激怒意思)--- 130 (116+14)

クロエとイムセティは速度49離れていますけど、このくらいだとクロエに速度デバフが入ってもクロエの行動順は1位のままでした。ただ、クロエの速度がむちゃくちゃ速いとイムセティがスキル3を打たない現象が起こったので離し過ぎるとダメかもしれません。

クロエに保護を付けるパターンはクロエが2回とも狂信を使わなかった場合でも、自分の意思+クロエの保護+イムセティのバフ2つ+ガレオンバフで知識5ストック状態にできる利点があって、火力はルーンで十分足りているので、より確実な周回にさせるためにクロエの闘志を一つ保護に変えるということだと思います。

一番の事故要素は剣バフがガレオンしかいないので、ガレオンが剣バフを貼らないことで火力がガクンと落ちることですけど、何となく3人中2人がガレオンバフをミスしても倒しきれている感じでしたので相当な安定性を持つパテなんだなあと思いました。

味方がやられてもバーレイグは知識を3つ獲得するのでバーレイグが初回の攻撃をした後で誰かが倒されてだれかが盾割を入れてくれればバーレイグが二の矢を打ってくれる訳です。

そのためにも初回のバーレイグの攻撃だけは3人同時に行う方が1飛び又は2飛びをバリアのついた状態で受けることができるので、バーレイグの生存能力が高まってグダったときの2の矢の攻撃につながります。

クロエの変幻は合わせた方が良いそうです。変幻するなら変幻。変幻しないなら変幻しないと。

とにかく30秒クリアがかなりたくさん出ますし、そうでなくとも58秒あたりでクリアしてくれて事故がほとんどなかったのでこれはキャラ集めが簡単なところを考えるとスーパーパテだと思います。 バーレイグとカタリーナの火力ルーンが肝心なのでそこは頑張る必要はありますけども。

ということで筆者は当分バーレイグカタリーナでいこうとおもいます。

f:id:Watarugo-summonersw:20190306073820p:plain

水雷帝(ベルヴェルグ)

水雷帝(ベルヴェルグ)

 

水雷帝ベルヴェルグの使用感を書いてきたいと思います。

賛否両論あるモンスターかもしれませんけども、筆者的には総合的に見て結構強いモンスターだと思います。実際免疫役をピックした後で水雷帝をピックされると結構いやなものだと思います。

ただ、免疫役のカウンターでガルドルを入れておきながら味方にバファーをしっかり確保していないピックも見られますが、免疫役をバンしないことがわかってしまいますし、相手のバフ依存だと相手が戦闘中にバフを貼らない戦い方をされると置物になってしまいます。免疫役を一枚味方に入れても相手にバフ役がいなければ免疫役をバンされると活躍のしどころが開始時しかなくなってしまいます。

筆者の体験とリプレイの観察だけで言うと、中途半端な形でベルヴェルグをピックすると勝率は安定しないと思います。どのキャラでもそうだと思いますが、味方と相手のピック状況次第では化け物にもなり、置物にもなる強いは強いですけど万能型ではないベルヴェルグだと思います。 

筆者はワリーナではベルヴェルグピック率70%以上で勝率も過去最高水準なのですが、これはベルヴェルグの単体性能が強いということよりも現ワリーナではフランのピック率が高いという現環境のおかげということと、筆者がハトホルとアメリアという非常に相性のいいモンスターを持っているからだと思います。

現ワリーナの強モンスターのひとつであるハトホルの盟友はガニメデです。一旦ガニハトモードに入り込むと抜け出すことは困難で、誰もがその形を警戒するのでガニハトをされたくないためハトホルを取られたプレイヤーはガニメデがあればガニメデをとりつつ、汎用性の高いフランやヴァネッサをピックするパターンが結構多いのかもしれません。

例えばこちらのハトホルに対してガニメデフランとピックが来たらこちらはアメリア、ベルヴェルグをピックしていくと相手としてはフランはバンされないと予想はつくもののアメリア、ベルヴェルグのどちらかを取り除きたくなるのでそのどちらかをバンすることを決め打ちしたピックをしてくることが多いです。

結果ベルヴェルグがバンされてハトホルの睡眠が決まって勝利することは多いわけで,そこは確かにハトホル神さまさまではあるのですが、これはベルヴェルグよりはハトホルの方がマシという判断をしたという見方で言うとベルヴェルグで勝利したともいえるかもしれません。

色々使い方はありますし、意思は必須も意思保護、暴走、迅速、絶望などなどいろいろありますけどこれまでのワリーナでの使用感だとどのルーンでも速度が重視されるモンスターだと思います。次いで体力、防御、的中をできる限り上げていくという感じだと思います。

 

<ワールドアリーナ構成>

筆者は結構ピックしているので強いとは思いますが、ルーンの構成はベルヴェルグをどう使っていくかによって異なってくる感じがします。

筆者はチャンスあらばベルヴェルグをピックしていくスタイルではなく、ほぼ毎回ピックすることをイメージして他のモンスターをピックしているので、②の免疫型しか自分はやっていませんが、①の上から一撃必殺型や③のスポット型はリプレイを見て考察しました。

  

上から一撃必殺型 ----速度重視 意思保護

水パンダとベルヴェルグの組み合わせはピックされた側は何とか対策を練らないと上から一体持ってかれる可能性があります。

この形は水パンダと水パンダより1速度の速いベルヴェルグをできる限り早くすることによって成功率を高めていけます。

この場合は速度特化になるものの相手の意思が1つあるだけで知識3になる意思保護がベストです。知識3の状態でも30%削っていけますのでパンダの下準備はOKですね。

ベルヴェルグは意思保護で残りは集中でも忍耐でもよいのですから寄せれば速度は確保できますが、水パンダの速度が大変なので水パンダの速度をどれだけ頑張れるかというところだと思います。また、バステトを所持していると非常に使いやすいと思います。

速度が+160以上あると結構使って行ける場面はありますし、結果として相手が上を取ったとしてもこの組み合わせは耐久があるのでその後でこちらの攻撃時に先に動くベルヴェルグのガルドルでパンダを回復させて、水パンダにフルスイングさせることが可能になるのも利点です。

ただ当然警戒されるこの形は他にピックできるキャラがどの程度あるかというところです。ペルナ、ガニメデにフランかバステトは強いです。ベルヴェルグか水パンダが一番警戒された結果ワリーナにおいて非常に強いタッグであるガニペルナが残ります。

またオケアノスで水パンダのスキル延長をすることによって一撃必殺を阻止する動きも喚起のあるガニメデがいると牽制できます。

ベルヴェルグが残るにせよ水パンが残るにせよ初弾は固定ダメージを与えてバフの乗ったペルナ砲で追撃していけるので強みがあります。フランの代わりにバステトを入れる形は完全に一体お持ち帰り型ですが、継続戦闘と汎用性の点で行くとフランに軍配が上がりそうです。

但し、ベルヴェルグは相手にバフ役がいないと初手で相手を落とした後に機能しなくなってしまうことにもなりかねないので、ベルヴェルグは終盤でピックしていく形で相手にバフ役がいない形だった場合にはダフニスやイカレスをピックしていけるような幅があると強いですね。相手にバフ役がないのに水パンダ、ベルヴェルグを使っていくと1体落としても後で逆転されることもあります。

 相手にバフ役がいればイカレスやダフニスよりも一撃必殺後の戦闘力も強いです。

W免疫型 --- 速度重視 暴走、意思保護、(絶望)

フラン、アメリア、火アークなどの免疫枠を2枚ピックした形にベルヴェルグをいれて、残り二つの枠は状況に応じて耐久火力、行動阻害、回復役などを入れていくパターン。

免疫耐久型でもベルヴェルグの優先ステータスは速度で、暴走ルーンだとやや便利な時はあります。ただし、暴走ルーンに越したことはないという位置づけなので迅速でも意思保護でも他のモンスターと比較すると暴走必須ではなくてむしろ速度の方が大事です。

筆者は始めは暴走ルーンにしていましたけど速度のついた暴走ルーンではなかったので、まあまあ速度のついた絶望ルーンを付けました。絶望ルーンは取り立てて相性がいいとは言えませんが、要所で剥がしスタンを決めてくれるので案外とバカにはできないですね。ベストではないかもしれませんけど悪くはないです。ワリーナでは大事なところでの1スタンが勝負を分けることがありますので迅速であと25速度をあげることよりも25%スタンを取りました。

水雷帝はいいタイミングでターンを得てガルドルを発動してく大事な役回りなので、暴走ルーンでも遅くて好機にガルドルできなければ魅力が下がりますし、W免疫型の場合無駄に暴走して自分の免疫が取れてしまうと穴になるので、使いにくかった場面もありました。

他のモンスターは暴走するとスキルのCTの短縮という高い便益を受けることができますが、このモンスターのスキルにはCTがないので暴走しても単にもう一度動くだけなのでどちらかというと暴走ルーンにする強みは行動阻害から復帰してガルドルを打てるところですが、W免疫を軸とする場合はスタンからの復帰ガルドルを想定するよりも基礎速度を早くしてガルドルを打つべき好機にターンを獲得することだと思います。暴走率22%でのターン獲得よりも速度が22%早い方が強い体感でした。

筆者のスタイルとしてはファーストピックでハトホルを出して行って、相手がフラン、雨師などの免疫役、ジョセフィーヌを入れてくるかガニメデを入れてきたらすぐさまアメリアとベルヴェルグをピックしていきます。そこからは相手のピックに合わせて火アーク、風パンダ、アルタミエル、ダイアナあたりを選んでいく耐久型のピックです。色気を出して少し耐久性能に劣るアタッカーを一枚差したりすると落とされて穴になったりしました。その点ですぐに免疫が取れるダイアナはよほど刺さる場面でないと使いにくいです。

攻撃系で組むならフランは必須で、ヴァネッサ、雨師、ベルヴェルグ、水猿あたりで組むとどれがバンされても攻防ともに優れた形になってくれそうです。

スポットピック

W免疫の相手に対してラストピックで使っていく方法ですが、相手のW免疫を残す前提なので、それまでのピックでエギル、水猿、エトナなどの単体剥がしキャラを2体ほどピックしていることが必要ですが、そうでなくても火水光闇のオラクルとベルヴェルグを両方持っているような方は第4、第5ピックで相手を青ざめさせることもできます。

とくにギアナとベルヴェルグのダブルピックは嫌ですよね。

このスポット枠だと相手の剥がしと知識獲得というところで暴走意思が利便性が高いです。ただし、リプレイを見ている限りバンさえることを見越してのラストのベルヴェルグピックというシーンが多く、実際は戦闘していないことが多かったです。そういう点で言うと非常に刺さっているということだと思います。

 

<占領戦>

占領戦の攻めはベルヴェルグ、スコグル、アメリアで必ず1回は使います。非常に安定します。ギルバト体力リーダーなのでスコグルの火力も上がりますし、結構いろいろな防衛を攻めることができる便利パテですが、だいたいはジャンヌ防衛に使っています。水パンダ防衛にも連れていける優秀な組み合わせで固定パテになっているので他の組み合わせを試したことはまだないですが、風パンダ、雨師とかも強そうです。

占領戦の防衛はなかなか思いつかないですし、あまり見たこともありません。

相手が免疫を使いにくいところを突いたジャンヌ、ベルヴェルグ、バステトとかもなくはないのかもしれませんが、ジャンヌをクリダメにして結構火力出すか破壊戦にもっていかないと防衛は成功しないかもしれません。

 

ルーン貼り替え と 週末アリーナ と ギルドレイド

今回のルーン貼り替えではワリーナ用モンスターの目立った更新はできませんでしたが、鈍足火力ルシェンがプサマテ引いてから1年半かかってようやく形になりました。

まだまだ上を見たらきりがないですけど、自分的には頑張ったと思います。6番攻撃%は錬成ですけども。闘志2積み、リダスキなしでアリーナ38,400くらい出るようになりました。f:id:Watarugo-summonersw:20190305092325p:plain

早速週末アリーナで今週は全てルシェン攻めでやってまいりました。

確かに相手を探すのに時間がかかるのと、ティアナで攻めれるところも無視してオールルシェンで頑張りましたが、結構いけました。一回攻撃失敗しちゃったんですけど、切断で落としきれなくても案外押し切れるのはルシェンあるあるですよね。

プサマテ防衛が頑張ってくれたのもありますけど、週間攻撃回数34回で赤2は省エネ記録だと思います。日曜だけアリーナだとなかなか赤2まで上がれません。

f:id:Watarugo-summonersw:20190305092345p:plain

実際に今までの耐久攻めと比べた場合、他にティアナガレオンザイロスなどの速効型を持たずにルシェンだけでやろうとすると、少なくとも今の段階では時間当たりの獲得ポイント数は耐久攻めの方が上だった気がします。相手を探したりするのに慣れてきたりするともう少しテンポ良く行けるかもしれません。この1年半復讐リストは防衛状況を見る上でチラ見することはあってもほとんど叩くことはなかったのですが、今回は復讐リストもくまなく見てルシェンでいけるところを探しました。

オールルシェンで赤2をゲットしたことは筆者にとって大きな一歩ではありますが、今の筆者では赤3を取ろうとすると耐久攻め以外は不可能だと思うので、ティアナ軸の攻め方を作っていつかは速効型で赤3を目指してみたいと思います。

一応ザイロスもルーンついたしスキル3もレベル上げしたので、あとはラストアタッカーさえ用意できればティアナ、ガレオン、ザイロスもやってみたいです。

 <レイド>

それ以外のルーン貼り替えはレイドのジャミカタパテを強化しまして、風ホムとラスアタのアランにいいルーンを付けました。

ところが、日曜の夜くらいからギルド内でバーレイグとカタリーナを使ってジャミール不要の革新的なレイドパテがあるとざわついてまして、既に作っていたギルマスBanbanさんのパテに同乗させていただいたところこれは凄いなと思いました。

風ホルスのスキル3の発動率が100%らしいという話で、そうだとするとむちゃくちゃ安定しますし、ルーンもキャラも敷居が低いのでまさにレイド革命かもと思いました。

早速Arkではバーレイグ調合テロップも複数流れて次々と準備する方が出ておりますが、今まではジャミールがなかったのでカタリーナや闘志作りをしても仕方がないみたいな感じだった方も、これは是非是非お勧めします。

Arkもどんどんジャミールを脱いでバーレイグに移行しそうな気がしますし、ギルド全体がバーレイグできるようになったらパラダイスですね。

筆者もルーン貼り替え直後ですが、バーレイグカタリーナへ引っ越し作業を準備します。

風ホムはいいルーンやっと着いたのですが解体ですね。

テンプレは、クロエ、風ホルス、ガレオン、リーダー枠までが意思闘志闘志で、バーレイグとラストアタッカーのカタリーナが激怒意思になるみたいです。

先手クロエが狂信を貼らなくても、風ホルスがスキル3を使えば一番ゲージが貯まっていないクロエにターンを回しますので、2週クロエのような早い闘志ルーンがなくてもクロエが再び狂信を貼るチャンスが来るようで、これを考えた方は本当に頭が下がります。

また、風ホルスのスキル3発動率が100%だとするとクリ率も30%甘えることができるのでカタリーナのルーンもすごく楽になるのだと思います。

そんな感じで、Arkのギルドレイドガンガンやっていきたいと思います。

 

 

3月22日(土) 22:00 Arkワリーナ自由組手 外部参加者大歓迎!!

また今月もルーン貼り替え日がやってまいりますが、Arkでは3月2日土曜日22:00からワリーナの自由組手をやる予定です。

今回はギルド外の方もご興味のある方は自由に参加いただいてルーン貼り替え後のモンスターでワリーナの練習をバシバシやっていただきたいと思います。

3月2日にチャンネル5126に来ていただければそこから親善マッチのリンクで入場できます。5126には筆者もおりますので、ちょっと練習してみたいなんて言う方がいらっしゃったら是非遊びに来ていただきたいと思います。

 

筆者もルーンをどう変えるかまだ考えがまとまっていないので、明日までに頑張りたいとおもってます!

強い方からまだ育成強化段階の方いっぱいいますので、強さは関係ありませんので、とにかく練習をしてみたい方ぜひぜひお待ちしております。

ワリーナシーズン8 2月末

ワリーナも苦戦が続く感じになってまいりました。先週より100ポイント伸ばせましたが、内容は決してよくはなくて惜しい負け方ではなくて完敗を喫することが多くなりました。それでもここまで高いところで戦えたことはないので、日々一戦一戦集中して頑張ってます。

ポイントは数こなして増やした感じなので、体感的に結構負けたなと感じる一週間でした。この負けた経験を最終の一ヶ月に活かせるようにしたいと思ってます。

そして100ポイント頑張って上げても順位は変わらずなのでどうやら全体的に上がっているようです。まだ1ヵ月もあるのでしがみつけるかどうかわかりませんが、粘り強くいきたいと思います。 

 

 

f:id:Watarugo-summonersw:20190227095612p:plain

負け試合ダントツは対水パン戦。

もうごり押しで来られるとW免疫もガニハトも何もあったもんではないので、ファースト水パン出された時の対処法はちょっと考えないと負け重ねるだけなので、とにかく対策の練習とルーンの貼り替えをしなくてはなりません。水パンダにダイアナピックしたどころでダイアナが動く前に確実に落とされるので、ダイアナ自体は使っていくとするとしてもトリアーナを入れつつ先制足止め役を入れていくなどしていかないと太刀打ちできませんね。

後はなんだかんだバステトからのルシェンパによく負けます。赤帯で使ってくる人たちはルーンが強いので頑張って耐えてから逆襲をしようとしても太刀打ちできないことが多々あります。これは数も多くないのと100%負けてるわけでもないので多少は仕方ありませんね。

 ヴェルデハイルはほとんどバンしているので対戦成績はあまりありません。ヴェルデハイル残すくらいならラグドールの方が相手しやすいです。

水パンもう一度ルーン付け直して前線に送り出そうと思います。今の環境水パンダが有利になっている状況があるので今は体力特化で占領戦専用にした水パンダですが、再び速度を頑張って使っていきたいと思いました。どの程度の速度が振れるかわかりませんが、挑戦していきたいです。

 

ギルドArk 紹介 と ギルメン募集

筆者所属ギルドArkの紹介とギルドメンバー募集です。

Arkは赤3帯だと丁度真ん中くらいで頑張っているギルドです。オフ会もしばしばやりますし、紅白戦や対抗戦なんかもやりますので、結構活発なギルドだと思います。

 

<占領戦>

占領戦は基本的には自由消化で、ギルマスや副マスがターゲットマークはしますけど皆さん消化できる時間にも限りがあるし、攻めれるところと攻めれないところとかいろいろあるので基本は各自判断って感じでやっていますけど、占領戦に対するファイティングスピリットが高い人が多くて、ギルメン達で情報共有しながら攻めパテをせっせと作って少しでも攻撃成功率を上げようと頑張っています。

だいたいいつも10位~20位くらいの間で奮闘してます。

そんな感じなので先行して攻めすぎて後半戦で自陣の根元を抑えられてしまったりすることもある訳ですが、筆者が入団してから8ヵ月くらいたちましたけど筆者も含めてギルドメンバーの占領戦力結構上がったなと思います。

<ワールドアリーナ>

ギルドとは関係ないワールドアリーナですけど、ギルメンではワリーナやる人が多くて色々と雑談したりルーンやキャラのこと話したりでワリーナネタは尽きませんね。一方アリーナに熱を入れている人はあまりいない感じです。

<レイド>

基本的にはギルメンで周回してる方が多いのではないかと思います。ジャミカタやる人も結構増えていますけど、周回するのはごちゃ混ぜです。筆者もジャミカタもやりますけど、ジャミカタ2人と通常パテや、ジャミカタ1人とジャミ無しカタリーナ2人とかでも案外事故が少なく周回できていますし、普通に通常パテ気味で周回することもありますので、別にジャミカタ勢が固まるとかそういう感じはなくって、毎晩誰かしらが誘い合っている感じでサクサク出発してってます。やっぱり気軽にレイドできる環境ありがたいです。

ちなみにルーンを厳選した銀河系?的なジャミ無しカタリーナはギルマスくらいであとは単にクロエとカタリーナがパテに入っている感じのジャミ無しカタリーナだったり、普通のフェイ、シャオウィンの形だったりもするので敷居も低いし、とにかく誰でも気軽にポンポンレイドに行ける環境はすごくいいと思います。

<タルタロス迷宮>

特に決まりはないですけどみんな黙々とやっている感じです。SSSクリアは頑張っても難しそうなので、SSクリアでやっています。その週に新しく人が来ることはよくあって、月曜日にクリアしてしまうと新しく入った方が規定ポイント300に達しないこともありますので、クリアは基本火曜日です。

<ギルバト>

剣消費はみんなします。攻めで負けることはなさそうです。ただ防衛はあまり成功しません。。レジェンドいつかは取りたいとは思いますが、0時12時開戦で土曜日も0時12時なので土曜日に3回開戦するギルドとかの方がレジェンドは取りやすいんでしょうかね。

 

そんな感じでやっていますので、Arkでやってみたいなっていう方いましたらこのブログでもゲーム内でBanbanさんかワタルゴにご連絡くださいませ!

強い人もこれからもっと強くなっていきたいという人も長期でも短期でも歓迎しております!