サマナーズウォー攻略日記(Watarugo)

赤2ランク帯のサマナーズ攻略日記

ワリーナシーズン13 Ark勢本格稼働

ワリーナも結構本格的にぶん回してます。やっぱり楽しいですね。

ギルドArkは今シーズンも各員戦闘態勢が激化していて赤帯中心に熱戦を繰り広げておりますが、今はゲストで同じアルタミエルを使うミルさんもArkに合流していただいているので、一時はギルメン6名がランカーに入る盛り上がりぶりです。

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ルーンの強さとピックセンスの光るおんちゃさんはワリーナ35位に位置するもギルドメンバー順だと4位だったという過去にないレベルの高さです。

今シーズンはラグドールを使わないでもしっかり戦い方を構築した貝柱先輩が先頭を突っ走っていて、そこから赤3帯で筆者、ミルさん、おんちゃさん、バル先生が追いかけていますが、そこから先も1900に一度は到達している2名の他1800台戦線で現在奮闘中の8名、1700台も6名と今シーズンも20人以上の赤ランクインは間違いなさそうです。

ただ、やっぱりみんな結構数やっているのでギルメン同士のマッチングは避けられませんね。

あとはやっぱりいままで赤3が取れそうで届かなかったギルメンの初赤3と初の赤2獲得を応援したいです。

Arkギルメンはやっぱり身近なところで色々とワリーナの情報も共有できるし、みんなで励ましあっているので強くなっていく方が多いですね。昔は赤1ボーダー争いで一喜一憂していたtkmさんが赤2を経て、前シーズンでついに念願の赤3を取りましたが、やっぱりメンバーの奮闘は励みになりますし、熱くなりますね。

 

今シーズンの筆者はというと勝率66%で張り付いたままで伸びてないのですが、不思議と周りもそこまで伸びていないので順位だけは高いところにおりますが、大事なのはここから。火仙人軸ピックに対処する形をもう少ししっかり構築しないとマッチングが火仙人系に偏ったら一気に落とすでしょうし、いまだにローレン元姫のパターンも苦手です。

ただ、それよりもいかにして自分が冷静なピックとプレイイングができるかが勝率を分けることになるので精神集中こそがもっと大事な要素と思っています。

ワリーナ修行でArkに来ていただいてる方もおりますが、みんなで色々と共感しながら強くなっていきたいですね。

 

ところで先週はArkではあまり盛んではないアリーナですが、先週ワリーナランカーのおんちゃさんが挑戦してみたらサクッと赤3取れたわけですが、攻めパテを聞いてみるとセアラ、バステト、ラオーク、オーディーン。。

ワリーナの話じゃないよねって思ったり、そんな攻めでどこ攻めるのか疑問に思いましたけど無事故で集計まで戦ったと言ってるのでやっぱりルーンの強さとピックセンスで上に行ってるランカーさんだけに規格外ですね。

 

とりあえず新キャラちらつかせておきながら全然アップデート来ないので悶々としておりますが、カイロスでもやりながら待ちます。

 

ワリーナシーズン13(5月下旬) 苦戦が続きます

 

 


 

ルーンイベントからも解き放たれて最近はほぼワリーナフル消化に近いんですが、全くポイントが上がりません。ずっと19001970の間の往復です。

ようやく再び1970のところまで戻ってきました。でもここからがいつも上がりません。

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自分でも自分のセアラ軸のピックの形だと火仙人系に弱いとか、セクメトハトホルの耐久コントロールだとライダーの猛攻に耐えられないとか、アルタ火アーク雨師軸の免疫耐久だと上からコントロールにやられちゃうとか色々と分析はできているんですけど、少ない自分だけの戦闘回数だとどの系統が多いのかもよくわからないですし、なかなかすべてのタイプに対応するのは難しい今の環境です。

で、元に戻ると火仙人系以外にはそれなりに戦闘能力が高いセアラセリア軸に回帰しました。

セアラ出した後に火仙人系と後攻めパをどう攻略するかというところですが、色々と思いつくものの実戦でやってみるとなかなか難しいです。

やっていて思ったのは火仙人が出てきたらラキュニ、ヴェルデ、アンタレスアナベルとか出しても結局押し切られてしまうので、やっぱり一枚は免疫見せておかないとだめだなと。

火アークなりアメリアを一枚先に見せておけば相手ももう一体全体剥がしを入れてくるかもしれないし、免疫見せることも大事なんだなと。

後は火仙人に対して効果があるのかわかりませんが、火アークをいっそのこと抵抗100型にしてみたらどうなるのかなというのも思っているところです。

まだまだシーズンはこれからと思って必死に食らいついていきたいと思います。

とりあえず新キャラも来るみたいですし、6月にはスキル修正もあるかもしれませんので環境見ながら精一杯戦ってきたいと思います。

勝率は65-66%くらいで推移してますけど、シーズン11とシーズン12が良かっただけでだいたいいつも勝率はこれくらいなので悲観するほど苦戦しているわけではないので、ここから0.5%でも上げていけるようにしっかりと戦い抜いていきたいですね。

  

 

最近はちょっと占領戦のやる気も出てきているので通常のルーンの方もしっかりと見直ししてしっかり攻め勝ちできるパテを増やしていきたいです。

 

占領戦 リーグとトーナメントの導入

占領戦のシーズンリーグとトーナメントというものが導入されるらしいです。

3か月間でシーズンリーグを戦い抜いて上位20ギルドがトーナメントに出場できるらしく、シーズン1518日~821日の期間で、824日(月)~829日(土)までの間(水曜日だけ休日)で戦いをして行くようです。

ただ、トーナメントの形式は12時から24時までの12時間の11の一騎打ちで単純に相手を叩きまくった方が勝ち上がれるシステムのようなのでこれは開戦と同時にどんどん突撃していくギルドの方が有利に思いますので、平日の真っ昼間にできる人がどれほどいるのだろうというところです。

今までの三つ巴は戦略戦な色合いが結構ありましたけど、トーナメントはパワーゲームですね。

ちなみにシーズン報酬はクリスタル、ギルドポイント以外に金星以上だとかっこいいエフェクトがもらえるようで、さらにトーナメント出場ギルドは占領戦の背景が変わるみたいなのでちょっと面白いですね。

ただ、シーズン終了日を基準日として1カ月以上ギルドに所属していないと貰えないようなので注意が必要ですね。報酬が欲しい方はシーズン終了の一カ月前からは他のギルドに遊びに行ったりしないように気を付けないといけませんね。

ちなみにシーズンで4位までに入っているとトーナメントはシード枠で出場できるらしく、いきなりベスト8からスタートになるので上位陣の順位争いは結構激しくなるかもしれませんね。筆者の所属するArkは現在5位にいますが、来シーズンは強いプレイヤーが多数いながらも占領戦は特に力を入れていなかったギルドも本格的に参戦してくるかもしれませんので、簡単にはいかないでしょう。

また、ギルドによってはトーナメントまで特別の防衛を温存して、トーナメントで初めて披露するみたいなこともあるかもしれません。

ただ、このリーグとトーナメントの導入は場合によってはギルドの統廃合を生みますし、強い人が上位数ギルドに凝縮してしまうような状況も起こりえるのかもしれません。

これから各ギルドでも人員募集が活発になると思います。

それがサマナの活性化につながるものなのかどうかもよくわかりませんが、多数が所属するギルドが有利なギルドコンテンツを増やしている傾向は感じます。

普段はほとんどワリーナの会話ばかりのギルドArkですが、トーナメント出場となればきっと盛り上がるでしょう。

 

 

エルニア と ルーンイベント と ワリーナ と

 


最近ようやく風ブーメランがスキルましたのでエルニアで早速ラグマロン、風ババキン、風ブーメラン、風チャクラムでやってみたところ早いは早いもこの構成だと事故が出るのでウーンと思っていたところでギルメンからスサノ、ヴィゴル、水ブメ、水チャクラムの構成を教えてもらったら早いし安定するしで目から鱗な感じでした。

筆者のヴィゴルは占領戦防衛用にいいルーンを回しているってのはあるんですが、スサノは普通の吸血ルーンですし、ブメチャクは暴走だけど鈍足のままです。

それでも何故か事故らないのはヴィゴルのルーンが強いからなのかよくわかりませんが、とにかくお手軽に済んでよかったです。

このパテを教えてくれたギルメンに感謝ですね。

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ルーンイベントはもう残り二週間とやばいゾーンに入ってきましたのでとりあえず暴走ルーンだけ確定させましたが叩いた結果は、がっかりの防御と的中が1跳でした。。

これは5000コインくらい集めても最後の勝負の叩きで失敗しちゃうとちょっといいくらいのルーンになっちゃいますね。一応アナベルが少し強くなるのでまあ良しとして、セクメトの速度更新はお預けになりました。。

もう一つの迅速4番クリダメも早いとこ確定させて叩いていきたいと思います。

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ワリーナはワリーナは色々とピック試して変えたりしてますが、今ひとつピンとくるものもないのでとりあえずはセアラファーストから毎回アドリブでピックしている感じです。全ての形に対処できないのは確かですが、前節のメインピックのセアラ、セリア、エルーシャを基本構成にしてやっています。セクメトファーストやハトホルファーストとか色々と試したのですが、そこからのピックの形が悪くてうまく結果を出せませんでした。この数日で回数は結構こなしたので順位だけは上がりましたが、ここからポイントを伸ばしていくにはもう一皮剥けないとたどり着けませんね。

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やっぱりギアナ系コントロールが多いのでハトホルかセアラはピックした上で火仙人ガニメデ系やライダーとうまく戦っていけるように頑張るしかないようです。

筆者みたいに上からドカンといけないプレイヤーはなんとかメタキャラのピックで一矢報いないと戦えないのでピック力を実践を通じて成長していきたいです。

ただ、後攻めが来たときは上から全体剥がしで封殺していくのがやっぱり効果的なので火仙人に強いルーンつけてスキルマにして準備したいと思ってます。

セアラファーストから相手が後攻めで来ると受けでは対処できないので単体高火力でキーキャラ落としに行くか全体剥がしから封殺しに行くしかないわけですが、筆者は単体火力で落とし切るよりも全体封じ込めの方がやりやすいところがあります。なので何としても火仙人のルーンを完成させて実践投入していきたいと思います。

 

ヒロダンリターンズ来るのでしょうか? 第2段6周年パックとか巨人とか

毎年4月半ば~下旬に来ていたヒロダンリターンズが今年は来ませんね。

今までの法則だと前回が火暗殺者までが復刻していたので、今回のラインナップは以下の通り。ピエレットやアヌビスはスキル上げとしての需要は高いし、闇守護羅刹なんかは持っていない方はゲットしてもいいかもしれません。

 

ジャック・オ・ランタン

水 アヌビス

風 ホルス

闇 守護羅刹

光 ピエレット

 

筆者みたいにそれなりに長くやっていて、課金もしているプレイヤーだと欲しい純4キャラも少なくなってますけども、新規のプレイヤーや過去のヒロダンで取り損ねたプレイヤーにとってはヒロダン復刻は意味の大きいイベントですが、今回の復刻が闇守護羅刹と光ピエレットだとしたらちょっとうーんという感じですね。

できれば復刻の幅を広げて新規ユーザーが獲得できる復刻キャラの幅を広げてくれると嬉しいものですね。

 

最近第2段6周年パックとやらでガヤガヤとまたインフレとか色々と騒がれておりまして、まあ、筆者も発売日にはやれやれとため息をついたりしたものですけど、よく考えればちょっといいルーンパックみたいなもんなので6100円ってこと考えればそこまでお得でもないかなと思ったりします。神様ルーンは夢見ますけどコツコツとカイロスで底力をつけていきたいと思います。

筆者がよく見るSwarfarmの4/14-4/28の2週間分のデータを失敬してまいりましたが、巨人もドラダンもヒーロー以上の星6ルーンが約7%でドロップしてくれる設定で推移しているので、100周回で7つ(うちレジェンド1つ)獲得出来るならば周回する価値はありますよね。暴走は魅力ですが、多岐に渡るコンテンツに活躍できるルーンはやはり巨人産のルーンだと思いますので、これから強くなりたい方は巨人攻略が鍵になってくれるはずと思っています。

それなりにデータ数があると巨人もドラダンもレジェンド・ヒーロー合算値は近い数値になっていますね。

(以下、Swarfarmのデータより数値を参照しております。)

(巨人)        
  ルーンドロップ率 星6割合 レアリティ 期待ドロップ率
レジェンド 73.50% 19.90% 7.50% 1.10%
ヒーロー 73.50% 19.90% 40.0% 5.85%
レジェンド・ヒーロー合算     47.50% 6.95%
レア 73.50% 19.90% 52.50% 7.68%
合計     100.00% 14.63%
         
ルーン種類比率        
絶望 16.7%      
元気 20.8%      
猛攻 20.6%      
迅速 20.8%      
21.0%      
絶望迅速合算割合 37.5%      
         
(ドラゴン)        
  ルーンドロップ率 星6割合 レアリティ 期待ドロップ率
レジェンド 73.60% 19.90% 7.50% 1.10%
ヒーロー 73.60% 19.90% 39.9% 5.84%
レジェンド・ヒーロー合算     47.40% 6.94%
レア 73.60% 19.90% 52.60% 7.70%
合計     100.00% 14.65%
         
ルーン種類比率        
暴走 13.8%      
反撃 17.3%      
集中 17.1%      
守護 17.4%      
保護 17.2%      
忍耐 17.1%      
暴走反撃合算割合 31.1%      

 

 

 

鍛冶屋ルーンイベント苦戦中 と ワリーナ少しだけ

 

カイロス周回頑張ってる毎日ですけど鍛冶屋イベントのルーンがなかなか完成しませんね。

6番体力がなかなか完成してくれないのでそれに引っ張られて迅速4番クリダメにあまりコインを使えていないので困ったところです。

 

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とりあえずは6番体力はセクメト用なので最悪このままで終わっても叩き勝負ということで、これから一旦迅速4番クリダメに移りたいと思います。

迅速4番クリダメを選択したのは特定のキャラにつけたいっていうことよりも速度が伸びた迅速4番クリダメが全く持ってないということで今回作っておけばいつか役に立ってくれるかもというところです。

今のセクメトの6番体力の速度は練磨込で+26なので、速度が3跳ねにならないと更新できない点でギャンブルですけど、残念な結果に終わっても占領戦防衛キャラとかには十分使っていけるルーンにはなってくれるでしょう。

4番迅速は火仙人かティアナにいつかつけてあげたいルーンを用意したいと思います。

 

そんな感じなのでワリーナはまだ60戦と相当スローペースになっておりますが、5月の連休明けから頑張ればまだ追いつけると思っています。

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ただ、SWCの選考基準はシーズン12とシーズン13の成績になっているようですが、シーズン13は昨年までだと6月初旬時点の順位になっていてシーズン終了時ではなかったのであまりのんびりすると追いつかなくなってしまうので少し心配です。

筆者はシーズン12は日本人4位でしたからシーズン13で日本人上位8人までに入ればおそらく出場権は貰えると思うのですが、そもそもSWCがあるのかすらこの状況だとわかりませんよね。オンラインとかならできるのでしょうか。

わからないことを考えてもしょうがないし、まずはワリーナでしっかり戦えるかどうかの方が大事なので打倒ライダー頑張っていきたいと思います。

最近はまた占領戦に力を注ぎたい気持ちになっているので防衛が貢献できるように頑張りたいと思います。アイリスが欲しいです。

 

ワリーナ 受けパ用サポートキャラ達

ワリーナピンポイントキャラ達 受けパキャラ編

 

今回はシーズン12でピンポイントで出撃したワリーナピンポイントキャラ達を紹介していきたいと思います。エルーシャとかアンタレスは筆者には軸キャラなのでピンポイントキャラには入れてませんが、人によってはピンポイントキャラかもしれないですね。

今シーズンはカイロス周回にとりあえず注力しているのでまだ20試合ちょっとしかしてませんが、今期の筆者のスタイルはやや受け気味なピックをしようと思っているのでピックの幅で何とかカバーしていく戦い方です。

なので、ヴァネッサ、バーバラ、フランみたいに固定ピックでシーズン貫いていくみたいなプレイヤーの方にはあまり参考にならないかもしれないし、ときに色々とやってもワリーナ勝てないみたいな方は受けのピックスタイルもやってみてもいいかもしれません。一般的にはワリーナっていうのは上を取って仕掛けられる形が強いとも言われていますが、上を取れれば勝てるほどワリーナ単純じゃないですし、筆者みたいに上を取れないプレイヤーでも耐久を頑張って受けのピックをそれなりに頑張れば戦えます。

後攻めがうまい人も毎回固定でやっているというより相手のピックに合わせて柔軟に対応してる人が赤3までたどり着いたりしてるわけですよね。

筆者も前シーズンはメインは受けパではなくてセアラ、セリア、エルーシャ固定のコントロール気味の固定3体で貫いていることの方が多かったですが、今期はそれだと同じ勝率取れないと判断してとりあえずはハト先から毎回アドリブでキャラピックする形でやってみようと思います。あとは受けパってのは先手ファーストピックだとやりにくいので後手の時だけ受けパやるってのは結構いいと思います。

ルーン見てわかる通り受けパの筆者は速度はワリーナの赤3基準で言うと遅いです。

でもそれでも耐えて勝つ形もあるんです。 

筆者の受けパに求めるのは一定水準以上の耐久で、受けの軸キャラのアルタ、タラニス、アンタレスに同調させます。

シーズン13はコントロール系も増え、ライダー系もたくさん出てくると予想しているのでライダーを持っているわけでもない筆者は受けでどれだけ戦っていけるかというところですね。

 

プラハ(絶望反撃)

速度パ専用のキャラ。バステトからのマジブラとかそこらへんはヴァネッサ、タラニス、プラハが軸の形です。剥がしと回復を持ちながらガロにも強い頼れる存在です。別にジュノでもいいんでしょうけど属性的にもプラハを選好することが多いです。4番クリ率にして回転は確保しつつも耐久を確保させているバランス型です。

 絶望ルーンは足りないのでそこまでいいルーンじゃないですけど、最低限の耐久を確保してピック構成に入れてます。

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アナベル(暴走忍耐)

ギアナ系にピックして行く頼れるデバフ解除兼強烈なデバッファー。ガニメデとギアナのセットをバンできない時はテトラピックになりますが、それ以外はテトラよりも攻撃貢献度の高いアナベルを採用してます。ギアナ系以外にも相手にバフがないときはアナベル重用しています。正直アナベルが筆者を支えてくれる寄与度は高いです。的中はもう少し欲しいがなかなかそこまでは頑張れなかった。 ただスキル1、2、3全て強くステータスのバランスもいいので非常に活躍してくれるモンスターですね。

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ジョセフィーヌ(暴走意志)

ジョセフィーヌはつい最近引いたのであまりピックする習慣がないけどもやっぱりこれは相手に行動阻害がいると便利ですね。ギアナ系とかにも使っていきたいです。

的中があと10くらいは確保したかった。ルーンの良し悪しはまだ使用頻度が低くてよくわからないが、とりあえずはバランス型のクリダメにしています。

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アメリア(暴走意志)

相手の水雷帝バンしないといけなくなるのでラストピック以外で起用しにくくなってますが、全体弱化解除が貴重な今、免疫役としてはやっぱり一歩抜きに出ているので使いやすい。ただ、ルーンについては色々と考え方があって、筆者のような全体が耐久で守りながら戦う上でダイアナの猛攻を防ぐために抵抗型の守備型でアメリアを作っていましたが、今の時代、アメリアは速度を相当に伸ばしたアメリアが強いと思います。迅速でもいいと思います。 これから使っていくにはルーンを少し変えないといけない感じです。

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ラキュニ(暴走果報)

やっぱり昔から優秀なサポーターなので火仙人系のピックには一枚ラキュニ刺していきます。耐えて粘って勝ちきる筆者のスタイルに合っているのでそこそこいいルーンついてます。いいルーンを純3に回すのは躊躇すると思いますが、やっぱり純3とは思えないスペックのキャラだと思います。f:id:Watarugo-summonersw:20200427130428j:plain

ヴェルデハイル(オール反撃)

抵抗100%だが総じてステが低いので使う場面は非常に限られる。火仙人風ライダーに対して抵抗ヴェルデ、抵抗ミホ、ダイアナあたりで応戦するのは悪くないけど、風ライダーの的中が低いことに期待したピックなので抵抗運ゲーになってしまう。ほんとにこえはまずいっていう場面に運頼みで出すキャラになってます。あとは抵抗反撃ヴェルデをいれていざ反撃したどころで相手を倒し切れるピックになっていなことが結構あるので案外とピック構成を難しくさせる。

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プラティ(暴走意志)

このキャラはセアラとも相性がいいので積極的に使っていきたいと思います。本来はこのスキル3火力も出るので火力型にするのもありなのですが、CT3で延長とスタンを狙える強烈なスキル3を何度も打ちたいので速度をやや意識した暴走です。実際使うとこのキャラの便利さがわかると思います。相手の免疫が薄いときにピックしていますが、バシバシ延長スタン入れていきます。これは手持ちに延長のない方はおススメです。 

筆者の場合主軸にセクメトがいるので使い分けが少し難しいが守備力を高めたいときはプラティをピックしたりしています。

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風猿(暴走意志)

高い信頼を置いている耐久アタッカー。ダイアナ、水ライダーあたりにピックして行ってます。速度パにも強く出れるし個人的には強くお勧めしたいアタッカーです。本当は暴走反撃が最適ですね。水ライダーには結構刺さります。f:id:Watarugo-summonersw:20200427130742j:plain

メフィスト(絶望意志)

ヴァネタラ系やヴァネペルナ系にピックして行くメタキャラ。基本はバン枠になってくれるのでありがたいですが、これをバンしないときは火力に自信があるプレイヤーということもあるので防御力重視で火力は捨ててます。覚醒で抵抗が上がるので抵抗100%にしたやや防御型。火力貢献はできないので絶望でスタンを狙います。

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レオ(吸血刃)

 とにかく風ライダーを見かけたらピックしとくキャラ。水ライダーにもピックして良いキャラなので今後出番は増えるでしょう。特に風ライダーのスキル3はレオがいればゲージが下がらないので、バンされるであろうがとにかくピックしてよし。

筆者のレオは速度0でいいレオの割にはステータスは平凡だが十分役に立ちます。

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ミホ(吸血忍耐)

ねこにんじゃさんの真似して作った抵抗重視ミホです。確かに抵抗が高いとドラゴンナイトの持続ダメージも入りにくくてなかなかいいですね。筆者のピック頻度は低いですが、ピックで刺さるときは本当に刺さります。ただ、バステトが相手にいるときつい。

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ぺレイア(光ドリアード)(暴走忍耐)

このキャラはティアナとか火仙人からの全体デバフ系専属で筆者のような受けパだと確かに使える場面はあるんですが、決してポンポンピックしてけるキャラではない。相手にガニメデがいたら厳しいし、ヴェラードみたいなのにも弱い。しかもシールドが仇となってギアナも少しやりにくいとか色々とネガティブなことが思い浮かぶんですが、いざピックするとすごい強いんです。ティアナからのアシマとかドーバー使ってくる形がこのキャラのピックポイントなんですが、このキャラのポイントはアシマにつけられた持続ダメをまとめてアシマに返すっていうところは確かにそうなんですが、実は毎ターン味方全体回復/シールドっていうパッシブがこの手の全体攻撃に対してすごく役に立ってくれていて、ぺレイアピックした試合は耐えてから勝ちってのがほんとに多くて筆者の隠れた頼れるサポーターなんですよね。レジェンドなんだけど的中と抵抗両方跳ねてこりゃダメだみたいなルーンを寄せ集めて作ってるから抵抗100%ながら的中も63%あるというある意味凄い出来上がりになってます。ただ、筆者の使い方は相手に抵抗が低いキャラがほとんどなのでこんなに的中はいらなかったかもしれないです。

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基本的には毎ターン回復だのシールドだのがあるキャラは耐久パにはすごい強いので持ってて倉庫入れているみたいな方は引っ張り出してもいいかもしれません。