ワリーナシーズン14も開幕 あと大型アプデ??
ずっと仕事の忙しさから抜け出せないままシーズン14も開幕してしまいました。
シーズン13は最後はじーっと黙ってプレイしないで耐え忍んでなんとかシーズン13も日本人8位以内をキープして終わることができました。
シーズン12が全体16位、シーズン13が全体42位と自分の戦いがうまくできました。
目標だったSWC予選の座席を手に入れることができたのですが、SWCの予選が土日2日間で、しかも娘の誕生日と重なってしまったので、さすがに娘の誕生日をほっぽってサマナするわけにもいかず今回は辞退することにしました。
それでもワリーナへの熱量はかなり高いのでシーズン14はどんな環境かはわかりませんが、100位以内に入れるように頑張ってプレイしていきたいと思っています。
ただ、ワリーナはワリーナで楽しいんですけど、最近再び占領戦もやる気になっていて、リーグトーナメント出場に向けて占領戦用のキャラクターの強化にも力を入れていきたいと思ってます。
スキル修正はあまりよくわかっていませんが、とにかく頼りにしていた風猿がさらに強くなってしまったので、もうとにかく風猿をどんどん使っていくしかありません。おそらくテサリオンも結構使うでしょう。
そんな中で何やら大型アップデートがくるというお知らせも来ているので、早いところ仕事のピークを抜けてサマナ満喫モードへと移行したいところです。
早くガンガン周回できる日々に戻りたいものです。
ではでは。
ワリーナシーズン13終了間際 と SWC
連日深夜残業が続いていましてブログはおろかサマナもなかなかできない日々が続きますが、ワリーナシーズン13もいつの間にか残りあと三日となりました。
もう2週間前位からほとんどワリーナプレイはしていなくって、忙しいというより落ちるのが怖くてできないのが正直なところです。
勝率は結局最後まで変わらず67%で、ずっと変動していないのでこの勝率で安定だとここから上に行くのは難しいんですかね。ほんとは最後に勝率吹き上がるのが一番なんですが、そんな都合よくはいきません。
それでも筆者はなんとかSWCには出てみたいと思っているので応募はちゃんと手続きしました。
選考基準は『ワールドアリーナシーズン12と13の各シーズン成績を基準として進出者を決定する予定です。』って書いてあるんですけど、毎年どうやって決めているのかわからないので筆者もシーズン13で何位までに入ればいいのかわからなくて困ってます。
シーズン12は筆者の過去最高成績で、実力以上のパフォーマンス発揮できたのでなんとかシーズン12の貯金で出場権をゲットしたいものです。
シーズン12の日本サーバーでの順位は筆者の記憶によると以下のような感じです。
(間違っていたらごめんなさい)
シーズン12順位(日本人)
(敬称略)
1位:まつ@げりらじ
2位:田中翼
3位:がんばりんご
4位:ワタルゴ(筆者)
5位:ぶるぶる10
6位:しょーご
7位:UT Play
8位:まさゆー
シーズン13順位(日本人)6月25日21時時点
1位:UT Play ---2222
2位:カブレラ ---2144
3位:がんばりんご ---2140
4位:ミルx珈琲x ---2131(ArK)
5位:田中翼 ---2130
6位:まつ@げりらじ ---2125
7位:ワタルゴ ---2106(ArK)
8位:まさゆー ---2100(ArK に来ていただいてます)
9位:貝柱太郎 ---2086(ArK)
10位:おんちゃ ---2066(ArK)
ってな感じです。
シーズン13はUTさんがダントツで1位は間違いなさそうですが、2位から下は結構混戦模様です。今Arkに遊びに来ていただいているまさゆーさんのリプレイ見てますけど、毎日ぐんぐんポイント上げてて、うわさには聞いていましたが速度パテでこの圧倒的な勝率は本当に驚きですね。見てる感じは2150くらいまで行っちゃいそうな強さです。
シーズン12の9位以下とシーズン13の11以下も載せないと予想もできないのではありますが、とりあえずどう見たってまつさん、UTさん、田中翼さん、がんばりんごさんは確定です。カブレラさんもシーズン13を2位で上がれば多分間違いなさそうですよね。
そうなると残り3つの椅子に筆者が入れるかっていうと、ぱっと見入れそうな感じはしますが、今の7位から11位くらいまで落ちたらどうなっちゃうのか予想がつかないのですが、もうじーっと待機しています。
ちなみに現在ギルドArkで残り3日の集計を待っているのが上位10人中5人もいます。
遊びに来ていただいているまさゆーさんも含めてですけどこれはなかなかすごいですね。ちなみにおんちゃさんのすぐ下に本来はArkのギルメンしるばさんが2060にいるんですが、Arkにいるとワリーナやってしまうからという理由で出家しました。なんでも1週間アンインストールするとのことでしるばさん初のランカーも取れるかどうか気になります。
貝柱さんは昨日まで2130くらいまでスコア伸ばしてたのでここからの再復活に期待してます。今シーズンはArkだと貝柱さんがずっとギルド内首位を走ってました。きっと再び上昇してギルドを盛り上げてくれると信じてます。
あとはぶるぶる10さんも10位以下ではありますが、ほんとに強いプレイヤーなので最後にぐんぐん伸ばしてくるかもしれません。
ワリーナシーズン13_5月下旬
ワリーナはかなり消化しているのですが、5日間で30ポイントちょっとしか増えていません。日曜日の夜は2090ポイントくらいまで到達したのですが、そこからまた下がってしまいました。 結構簡単に下がります。
日曜日の夜はギルドArkのギルド内トーナメントがありまして筆者も参加したのですが、今回は初戦敗退しちゃいました。今回のテーマは女性キャラのみピックと筆者の固定ピックに結構近いなと思っていたのですが、さすがギルメンさん、筆者のピックを上手く読んでかわされてしまいました。女性キャラ限定だと結構筆者手幅が広かったのですが、いざピックするとなると難しいものですね。
なんか前回のギルド内対戦もワリーナで負けの後にギルド内大会でも負けてそこからワリーナでさらに負けるみたいな感じでしたので悪いジンクスがでてますね。。
今回の下げ幅はまだ大きくないので、ここはしっかりと気合を入れて挽回していきたいです。
ただ、やっぱり今シーズンは日本人のトッププレイヤーでもちょっとしたはずみで下落していて安定して順位を維持できていないところを見ると、なかなか色々な相手がいる環境で高い勝率を維持するのは難しいのかもしれません。
自分もピックの幅を広げたり改良していかないとここから上には行けないと思うのでここからはワリーナ最優先で頑張っていきたいと思います。
最近の筆者はもう完全にピックパターンを読まれているので、勝つのが簡単ではなくなってきました。ガラリとピックをかえるのでなくとも、複数パターンを交互に使い分けていかないとここからのランキングレースは戦えないかもしれません。最近はイザリアが結構活躍してくれているのでもう少しイザリアを主軸にした戦い方にシフトしていきたい気もします。
新キャラクター 画伯 強そうですね。
新キャラクター
新キャラクターの純5画伯と純4の琴奏者が登場しました。
スキルを見る限りさすが新キャラ!新しい要素を持ったキャラが多くてこれは対人でもかなり使えそうな感じがします。
とりあえずは純5の画伯を見ていくとどれも外れなしの強キャラですが、3属性もどのキャラが欲しいかは人によって違うと思いますが対人ではかなり使えるスペックだと思います。
純4の琴奏者も強そうですが、とりあえず今回は画伯から。
まず共通のスキル1はスキルマ75%の発動率でゲージ30%ダウンだから普通に悪くないです。パラディンみたいにスキル1がむっちゃ強い純5もいるけど画伯も純5のスキル1としてはまあまあです。
火属性
全体剥がしと剣バフは悪くはないけどまあ普通でどちらかというと後攻め向きなスキルだとは思いますが、スキル2の封印効果が速度比例なのでやはり最速での剥がし役に使うべきなんでしょう。相手に意志がなければ先手で封印を打てるので非常に便利です。
この火画伯のウリはなんといってもスキル2の掛軸封印。この封印が決まると相手に掛け軸みたいなアイコンがついて、相手はバトルフィールドから存在しない扱いになる。
つまりラグドールを封印すればゲージアップもされないし、ヴァネッサを封印すればヴァネッサの蘇生は発動しない。この封印自体は免疫があれば防げるし抵抗もされるけど、一番気になるのが封印される時間。これはスキルの説明だと自分の速度に比例して封印時間が長くなると言っているわけで逆に言うとおそらく封印されたキャラの速度とかは関係しなさそうで、Twitterでは速度+185くらいだと9ターン(敵味方行動ターン合計)封印と買ってみましたのでまあまあ長いですよね。封印が解けた相手は封印されたときの攻撃ゲージのまま参戦するみたいです。
敵味方合計9ターンていうのはおそらく2ターン睡眠よりは早く復帰することにはなるんだと思いますが、デバフ解除もできないし、封印されたモンスターのパッシブが無効かされる結構えげつない技なので色々と使い道がありそうです。
封印はスキル2ですが、スキルマ4ターンなのでちょっと重めです。
水属性
これまた強いパッシブを持たせたモンスターが登場しました。相手の弱化解除が起こると味方全体ゲージアップのパッシブは筆者が愛用するラキュニ、エルーシャ、アナベルにとってとんでもないメタキャラです。ジュノ、闇イフ、ジョセフィーヌなんかの弱化解除パッシブも対象になるんだと思います。それなら免疫をというところもスキル2が発動確率75%の全体剥がし+2ターンのミス付与と強いスキルを持っているのでデバッファーとともに起用すると効果的なサポーターですね。ただ剥がし役としては75%は不十分なので、役割としては第4、第5で相手のメタキャラとして投入するのが一番明確な使い方で上から剥がし構成の剥がし役をやらせるにはちょっと不十分なスペックだと面ます。
それでも筆者からすると非常に欲しい強いモンスターだと思います。筆者の今のワリーナの戦い方だと抵抗を振った弱化解除キャラを結構多用しているので、非常に刺さると思います。
風属性
風属性がコントロールパに適した一番使いやすいスキル構成になっています。このキャラだけタイプが攻撃タイプになっていますので、ますますコントロール向きですね。
スキル2は水と同じ75%発動の全体剥がしと2ターンのミス付与ですが、強いのはスキル3で、全体の3段攻撃でそえぞれ50%のゲージダウンとゲージが0の相手に対しては各1ターンのスキル延長です。
リプレイを見ている限りスキル3は火力もそこそこ出ているので火仙人、風画伯、ガニメデ、全体盾割火力みたいな構成に非常に向いています。3段攻撃の50%ゲージダウンは0%か100%の魔封や絶対零度と異なりゲージダウンをほぼ確実に取れるので非常に強いスキルですね。
光属性
光属性もスキル2に封印を持つだけでも魅力的なモンスターですが、スキル3の全体攻撃は相手のパッシブは反撃を無効化します。なのでプサマテ、ペルナ、ミホなんかも盾割から打ち込めばワンパンして行くと思うので少なくともアリーナ攻めでは非常に強いと思います。ただ、この仕様なのでそこまで行き過ぎた火力設定にはなっていない模様です。だいたいザイロスと同じくらいなイメージです。
実際にワリーナでこの大技を簡単に決められるかはわかりませんが、後攻めでも有用ですし、上からダブル剥がしからの盾割2枚と一緒にピックするのもありだと思います。
闇属性
闇属性も強いです。 スキル2は水、風と同じ全体剥がしと2ターンミス付与のため単純にスキルとして強いですが、この闇属性のスキル3は味方全体の弱化解除と選択した味方に相手が2回攻撃するまでは驚異状態となり、さらにこのスキル3を打った後は直ちにターン獲得となっています。このスキルはスキルマ4ターンですが、ターン獲得があるので実質3ターンでスキルが帰ってくるので脅威の発動効果時間自体はオフィーリアの3回よりは少ないですが、相手にいると非常に厄介になることは間違いないでしょう。
筆者はこのラインナップならどれが出ても嬉しいですね。
ワリーナシーズン13 Ark勢本格稼働
ワリーナも結構本格的にぶん回してます。やっぱり楽しいですね。
ギルドArkは今シーズンも各員戦闘態勢が激化していて赤帯中心に熱戦を繰り広げておりますが、今はゲストで同じアルタミエルを使うミルさんもArkに合流していただいているので、一時はギルメン6名がランカーに入る盛り上がりぶりです。
ルーンの強さとピックセンスの光るおんちゃさんはワリーナ35位に位置するもギルドメンバー順だと4位だったという過去にないレベルの高さです。
今シーズンはラグドールを使わないでもしっかり戦い方を構築した貝柱先輩が先頭を突っ走っていて、そこから赤3帯で筆者、ミルさん、おんちゃさん、バル先生が追いかけていますが、そこから先も1900に一度は到達している2名の他1800台戦線で現在奮闘中の8名、1700台も6名と今シーズンも20人以上の赤ランクインは間違いなさそうです。
ただ、やっぱりみんな結構数やっているのでギルメン同士のマッチングは避けられませんね。
あとはやっぱりいままで赤3が取れそうで届かなかったギルメンの初赤3と初の赤2獲得を応援したいです。
Arkのギルメンはやっぱり身近なところで色々とワリーナの情報も共有できるし、みんなで励ましあっているので強くなっていく方が多いですね。昔は赤1ボーダー争いで一喜一憂していたtkmさんが赤2を経て、前シーズンでついに念願の赤3を取りましたが、やっぱりメンバーの奮闘は励みになりますし、熱くなりますね。
今シーズンの筆者はというと勝率66%で張り付いたままで伸びてないのですが、不思議と周りもそこまで伸びていないので順位だけは高いところにおりますが、大事なのはここから。火仙人軸ピックに対処する形をもう少ししっかり構築しないとマッチングが火仙人系に偏ったら一気に落とすでしょうし、いまだにローレン元姫のパターンも苦手です。
ただ、それよりもいかにして自分が冷静なピックとプレイイングができるかが勝率を分けることになるので精神集中こそがもっと大事な要素と思っています。
ワリーナ修行でArkに来ていただいてる方もおりますが、みんなで色々と共感しながら強くなっていきたいですね。
ところで先週はArkではあまり盛んではないアリーナですが、先週ワリーナランカーのおんちゃさんが挑戦してみたらサクッと赤3取れたわけですが、攻めパテを聞いてみるとセアラ、バステト、ラオーク、オーディーン。。
ワリーナの話じゃないよねって思ったり、そんな攻めでどこ攻めるのか疑問に思いましたけど無事故で集計まで戦ったと言ってるのでやっぱりルーンの強さとピックセンスで上に行ってるランカーさんだけに規格外ですね。
とりあえず新キャラちらつかせておきながら全然アップデート来ないので悶々としておりますが、カイロスでもやりながら待ちます。
ワリーナシーズン13(5月下旬) 苦戦が続きます
ルーンイベントからも解き放たれて最近はほぼワリーナフル消化に近いんですが、全くポイントが上がりません。ずっと1900~1970の間の往復です。
ようやく再び1970のところまで戻ってきました。でもここからがいつも上がりません。
自分でも自分のセアラ軸のピックの形だと火仙人系に弱いとか、セクメトハトホルの耐久コントロールだとライダーの猛攻に耐えられないとか、アルタ火アーク雨師軸の免疫耐久だと上からコントロールにやられちゃうとか色々と分析はできているんですけど、少ない自分だけの戦闘回数だとどの系統が多いのかもよくわからないですし、なかなかすべてのタイプに対応するのは難しい今の環境です。
で、元に戻ると火仙人系以外にはそれなりに戦闘能力が高いセアラセリア軸に回帰しました。
セアラ出した後に火仙人系と後攻めパをどう攻略するかというところですが、色々と思いつくものの実戦でやってみるとなかなか難しいです。
やっていて思ったのは火仙人が出てきたらラキュニ、ヴェルデ、アンタレス、アナベルとか出しても結局押し切られてしまうので、やっぱり一枚は免疫見せておかないとだめだなと。
火アークなりアメリアを一枚先に見せておけば相手ももう一体全体剥がしを入れてくるかもしれないし、免疫見せることも大事なんだなと。
後は火仙人に対して効果があるのかわかりませんが、火アークをいっそのこと抵抗100型にしてみたらどうなるのかなというのも思っているところです。
まだまだシーズンはこれからと思って必死に食らいついていきたいと思います。
とりあえず新キャラも来るみたいですし、6月にはスキル修正もあるかもしれませんので環境見ながら精一杯戦ってきたいと思います。
勝率は65-66%くらいで推移してますけど、シーズン11とシーズン12が良かっただけでだいたいいつも勝率はこれくらいなので悲観するほど苦戦しているわけではないので、ここから0.5%でも上げていけるようにしっかりと戦い抜いていきたいですね。
最近はちょっと占領戦のやる気も出てきているので通常のルーンの方もしっかりと見直ししてしっかり攻め勝ちできるパテを増やしていきたいです。
占領戦 リーグとトーナメントの導入
占領戦のシーズンリーグとトーナメントというものが導入されるらしいです。
3か月間でシーズンリーグを戦い抜いて上位20ギルドがトーナメントに出場できるらしく、シーズン1は5月18日~8月21日の期間で、8月24日(月)~8月29日(土)までの間(水曜日だけ休日)で戦いをして行くようです。
ただ、トーナメントの形式は12時から24時までの12時間の1対1の一騎打ちで単純に相手を叩きまくった方が勝ち上がれるシステムのようなのでこれは開戦と同時にどんどん突撃していくギルドの方が有利に思いますので、平日の真っ昼間にできる人がどれほどいるのだろうというところです。
今までの三つ巴は戦略戦な色合いが結構ありましたけど、トーナメントはパワーゲームですね。
ちなみにシーズン報酬はクリスタル、ギルドポイント以外に金星以上だとかっこいいエフェクトがもらえるようで、さらにトーナメント出場ギルドは占領戦の背景が変わるみたいなのでちょっと面白いですね。
ただ、シーズン終了日を基準日として1カ月以上ギルドに所属していないと貰えないようなので注意が必要ですね。報酬が欲しい方はシーズン終了の一カ月前からは他のギルドに遊びに行ったりしないように気を付けないといけませんね。
ちなみにシーズンで4位までに入っているとトーナメントはシード枠で出場できるらしく、いきなりベスト8からスタートになるので上位陣の順位争いは結構激しくなるかもしれませんね。筆者の所属するArkは現在5位にいますが、来シーズンは強いプレイヤーが多数いながらも占領戦は特に力を入れていなかったギルドも本格的に参戦してくるかもしれませんので、簡単にはいかないでしょう。
また、ギルドによってはトーナメントまで特別の防衛を温存して、トーナメントで初めて披露するみたいなこともあるかもしれません。
ただ、このリーグとトーナメントの導入は場合によってはギルドの統廃合を生みますし、強い人が上位数ギルドに凝縮してしまうような状況も起こりえるのかもしれません。
これから各ギルドでも人員募集が活発になると思います。
それがサマナの活性化につながるものなのかどうかもよくわかりませんが、多数が所属するギルドが有利なギルドコンテンツを増やしている傾向は感じます。
普段はほとんどワリーナの会話ばかりのギルドArkですが、トーナメント出場となればきっと盛り上がるでしょう。