サマナーズウォー攻略日記(Watarugo)

赤2ランク帯のサマナーズ攻略日記

ヒロダンリターンズ来るのでしょうか? 第2段6周年パックとか巨人とか

毎年4月半ば~下旬に来ていたヒロダンリターンズが今年は来ませんね。

今までの法則だと前回が火暗殺者までが復刻していたので、今回のラインナップは以下の通り。ピエレットやアヌビスはスキル上げとしての需要は高いし、闇守護羅刹なんかは持っていない方はゲットしてもいいかもしれません。

 

ジャック・オ・ランタン

水 アヌビス

風 ホルス

闇 守護羅刹

光 ピエレット

 

筆者みたいにそれなりに長くやっていて、課金もしているプレイヤーだと欲しい純4キャラも少なくなってますけども、新規のプレイヤーや過去のヒロダンで取り損ねたプレイヤーにとってはヒロダン復刻は意味の大きいイベントですが、今回の復刻が闇守護羅刹と光ピエレットだとしたらちょっとうーんという感じですね。

できれば復刻の幅を広げて新規ユーザーが獲得できる復刻キャラの幅を広げてくれると嬉しいものですね。

 

最近第2段6周年パックとやらでガヤガヤとまたインフレとか色々と騒がれておりまして、まあ、筆者も発売日にはやれやれとため息をついたりしたものですけど、よく考えればちょっといいルーンパックみたいなもんなので6100円ってこと考えればそこまでお得でもないかなと思ったりします。神様ルーンは夢見ますけどコツコツとカイロスで底力をつけていきたいと思います。

筆者がよく見るSwarfarmの4/14-4/28の2週間分のデータを失敬してまいりましたが、巨人もドラダンもヒーロー以上の星6ルーンが約7%でドロップしてくれる設定で推移しているので、100周回で7つ(うちレジェンド1つ)獲得出来るならば周回する価値はありますよね。暴走は魅力ですが、多岐に渡るコンテンツに活躍できるルーンはやはり巨人産のルーンだと思いますので、これから強くなりたい方は巨人攻略が鍵になってくれるはずと思っています。

それなりにデータ数があると巨人もドラダンもレジェンド・ヒーロー合算値は近い数値になっていますね。

(以下、Swarfarmのデータより数値を参照しております。)

(巨人)        
  ルーンドロップ率 星6割合 レアリティ 期待ドロップ率
レジェンド 73.50% 19.90% 7.50% 1.10%
ヒーロー 73.50% 19.90% 40.0% 5.85%
レジェンド・ヒーロー合算     47.50% 6.95%
レア 73.50% 19.90% 52.50% 7.68%
合計     100.00% 14.63%
         
ルーン種類比率        
絶望 16.7%      
元気 20.8%      
猛攻 20.6%      
迅速 20.8%      
21.0%      
絶望迅速合算割合 37.5%      
         
(ドラゴン)        
  ルーンドロップ率 星6割合 レアリティ 期待ドロップ率
レジェンド 73.60% 19.90% 7.50% 1.10%
ヒーロー 73.60% 19.90% 39.9% 5.84%
レジェンド・ヒーロー合算     47.40% 6.94%
レア 73.60% 19.90% 52.60% 7.70%
合計     100.00% 14.65%
         
ルーン種類比率        
暴走 13.8%      
反撃 17.3%      
集中 17.1%      
守護 17.4%      
保護 17.2%      
忍耐 17.1%      
暴走反撃合算割合 31.1%      

 

 

 

鍛冶屋ルーンイベント苦戦中 と ワリーナ少しだけ

 

カイロス周回頑張ってる毎日ですけど鍛冶屋イベントのルーンがなかなか完成しませんね。

6番体力がなかなか完成してくれないのでそれに引っ張られて迅速4番クリダメにあまりコインを使えていないので困ったところです。

 

f:id:Watarugo-summonersw:20200430094816p:plain

f:id:Watarugo-summonersw:20200430094829p:plain

とりあえずは6番体力はセクメト用なので最悪このままで終わっても叩き勝負ということで、これから一旦迅速4番クリダメに移りたいと思います。

迅速4番クリダメを選択したのは特定のキャラにつけたいっていうことよりも速度が伸びた迅速4番クリダメが全く持ってないということで今回作っておけばいつか役に立ってくれるかもというところです。

今のセクメトの6番体力の速度は練磨込で+26なので、速度が3跳ねにならないと更新できない点でギャンブルですけど、残念な結果に終わっても占領戦防衛キャラとかには十分使っていけるルーンにはなってくれるでしょう。

4番迅速は火仙人かティアナにいつかつけてあげたいルーンを用意したいと思います。

 

そんな感じなのでワリーナはまだ60戦と相当スローペースになっておりますが、5月の連休明けから頑張ればまだ追いつけると思っています。

f:id:Watarugo-summonersw:20200430094843p:plain

ただ、SWCの選考基準はシーズン12とシーズン13の成績になっているようですが、シーズン13は昨年までだと6月初旬時点の順位になっていてシーズン終了時ではなかったのであまりのんびりすると追いつかなくなってしまうので少し心配です。

筆者はシーズン12は日本人4位でしたからシーズン13で日本人上位8人までに入ればおそらく出場権は貰えると思うのですが、そもそもSWCがあるのかすらこの状況だとわかりませんよね。オンラインとかならできるのでしょうか。

わからないことを考えてもしょうがないし、まずはワリーナでしっかり戦えるかどうかの方が大事なので打倒ライダー頑張っていきたいと思います。

最近はまた占領戦に力を注ぎたい気持ちになっているので防衛が貢献できるように頑張りたいと思います。アイリスが欲しいです。

 

ワリーナ 受けパ用サポートキャラ達

ワリーナピンポイントキャラ達 受けパキャラ編

 

今回はシーズン12でピンポイントで出撃したワリーナピンポイントキャラ達を紹介していきたいと思います。エルーシャとかアンタレスは筆者には軸キャラなのでピンポイントキャラには入れてませんが、人によってはピンポイントキャラかもしれないですね。

今シーズンはカイロス周回にとりあえず注力しているのでまだ20試合ちょっとしかしてませんが、今期の筆者のスタイルはやや受け気味なピックをしようと思っているのでピックの幅で何とかカバーしていく戦い方です。

なので、ヴァネッサ、バーバラ、フランみたいに固定ピックでシーズン貫いていくみたいなプレイヤーの方にはあまり参考にならないかもしれないし、ときに色々とやってもワリーナ勝てないみたいな方は受けのピックスタイルもやってみてもいいかもしれません。一般的にはワリーナっていうのは上を取って仕掛けられる形が強いとも言われていますが、上を取れれば勝てるほどワリーナ単純じゃないですし、筆者みたいに上を取れないプレイヤーでも耐久を頑張って受けのピックをそれなりに頑張れば戦えます。

後攻めがうまい人も毎回固定でやっているというより相手のピックに合わせて柔軟に対応してる人が赤3までたどり着いたりしてるわけですよね。

筆者も前シーズンはメインは受けパではなくてセアラ、セリア、エルーシャ固定のコントロール気味の固定3体で貫いていることの方が多かったですが、今期はそれだと同じ勝率取れないと判断してとりあえずはハト先から毎回アドリブでキャラピックする形でやってみようと思います。あとは受けパってのは先手ファーストピックだとやりにくいので後手の時だけ受けパやるってのは結構いいと思います。

ルーン見てわかる通り受けパの筆者は速度はワリーナの赤3基準で言うと遅いです。

でもそれでも耐えて勝つ形もあるんです。 

筆者の受けパに求めるのは一定水準以上の耐久で、受けの軸キャラのアルタ、タラニス、アンタレスに同調させます。

シーズン13はコントロール系も増え、ライダー系もたくさん出てくると予想しているのでライダーを持っているわけでもない筆者は受けでどれだけ戦っていけるかというところですね。

 

プラハ(絶望反撃)

速度パ専用のキャラ。バステトからのマジブラとかそこらへんはヴァネッサ、タラニス、プラハが軸の形です。剥がしと回復を持ちながらガロにも強い頼れる存在です。別にジュノでもいいんでしょうけど属性的にもプラハを選好することが多いです。4番クリ率にして回転は確保しつつも耐久を確保させているバランス型です。

 絶望ルーンは足りないのでそこまでいいルーンじゃないですけど、最低限の耐久を確保してピック構成に入れてます。

f:id:Watarugo-summonersw:20200427130340j:plain

アナベル(暴走忍耐)

ギアナ系にピックして行く頼れるデバフ解除兼強烈なデバッファー。ガニメデとギアナのセットをバンできない時はテトラピックになりますが、それ以外はテトラよりも攻撃貢献度の高いアナベルを採用してます。ギアナ系以外にも相手にバフがないときはアナベル重用しています。正直アナベルが筆者を支えてくれる寄与度は高いです。的中はもう少し欲しいがなかなかそこまでは頑張れなかった。 ただスキル1、2、3全て強くステータスのバランスもいいので非常に活躍してくれるモンスターですね。

f:id:Watarugo-summonersw:20200427130316j:plain

ジョセフィーヌ(暴走意志)

ジョセフィーヌはつい最近引いたのであまりピックする習慣がないけどもやっぱりこれは相手に行動阻害がいると便利ですね。ギアナ系とかにも使っていきたいです。

的中があと10くらいは確保したかった。ルーンの良し悪しはまだ使用頻度が低くてよくわからないが、とりあえずはバランス型のクリダメにしています。

 f:id:Watarugo-summonersw:20200427130242j:plain

アメリア(暴走意志)

相手の水雷帝バンしないといけなくなるのでラストピック以外で起用しにくくなってますが、全体弱化解除が貴重な今、免疫役としてはやっぱり一歩抜きに出ているので使いやすい。ただ、ルーンについては色々と考え方があって、筆者のような全体が耐久で守りながら戦う上でダイアナの猛攻を防ぐために抵抗型の守備型でアメリアを作っていましたが、今の時代、アメリアは速度を相当に伸ばしたアメリアが強いと思います。迅速でもいいと思います。 これから使っていくにはルーンを少し変えないといけない感じです。

f:id:Watarugo-summonersw:20200427135220j:plain

ラキュニ(暴走果報)

やっぱり昔から優秀なサポーターなので火仙人系のピックには一枚ラキュニ刺していきます。耐えて粘って勝ちきる筆者のスタイルに合っているのでそこそこいいルーンついてます。いいルーンを純3に回すのは躊躇すると思いますが、やっぱり純3とは思えないスペックのキャラだと思います。f:id:Watarugo-summonersw:20200427130428j:plain

ヴェルデハイル(オール反撃)

抵抗100%だが総じてステが低いので使う場面は非常に限られる。火仙人風ライダーに対して抵抗ヴェルデ、抵抗ミホ、ダイアナあたりで応戦するのは悪くないけど、風ライダーの的中が低いことに期待したピックなので抵抗運ゲーになってしまう。ほんとにこえはまずいっていう場面に運頼みで出すキャラになってます。あとは抵抗反撃ヴェルデをいれていざ反撃したどころで相手を倒し切れるピックになっていなことが結構あるので案外とピック構成を難しくさせる。

f:id:Watarugo-summonersw:20200427130445j:plain

プラティ(暴走意志)

このキャラはセアラとも相性がいいので積極的に使っていきたいと思います。本来はこのスキル3火力も出るので火力型にするのもありなのですが、CT3で延長とスタンを狙える強烈なスキル3を何度も打ちたいので速度をやや意識した暴走です。実際使うとこのキャラの便利さがわかると思います。相手の免疫が薄いときにピックしていますが、バシバシ延長スタン入れていきます。これは手持ちに延長のない方はおススメです。 

筆者の場合主軸にセクメトがいるので使い分けが少し難しいが守備力を高めたいときはプラティをピックしたりしています。

f:id:Watarugo-summonersw:20200427130645j:plain

風猿(暴走意志)

高い信頼を置いている耐久アタッカー。ダイアナ、水ライダーあたりにピックして行ってます。速度パにも強く出れるし個人的には強くお勧めしたいアタッカーです。本当は暴走反撃が最適ですね。水ライダーには結構刺さります。f:id:Watarugo-summonersw:20200427130742j:plain

メフィスト(絶望意志)

ヴァネタラ系やヴァネペルナ系にピックして行くメタキャラ。基本はバン枠になってくれるのでありがたいですが、これをバンしないときは火力に自信があるプレイヤーということもあるので防御力重視で火力は捨ててます。覚醒で抵抗が上がるので抵抗100%にしたやや防御型。火力貢献はできないので絶望でスタンを狙います。

f:id:Watarugo-summonersw:20200427130751j:plain

レオ(吸血刃)

 とにかく風ライダーを見かけたらピックしとくキャラ。水ライダーにもピックして良いキャラなので今後出番は増えるでしょう。特に風ライダーのスキル3はレオがいればゲージが下がらないので、バンされるであろうがとにかくピックしてよし。

筆者のレオは速度0でいいレオの割にはステータスは平凡だが十分役に立ちます。

f:id:Watarugo-summonersw:20200427130808j:plain

ミホ(吸血忍耐)

ねこにんじゃさんの真似して作った抵抗重視ミホです。確かに抵抗が高いとドラゴンナイトの持続ダメージも入りにくくてなかなかいいですね。筆者のピック頻度は低いですが、ピックで刺さるときは本当に刺さります。ただ、バステトが相手にいるときつい。

f:id:Watarugo-summonersw:20200427130532j:plain

 

ぺレイア(光ドリアード)(暴走忍耐)

このキャラはティアナとか火仙人からの全体デバフ系専属で筆者のような受けパだと確かに使える場面はあるんですが、決してポンポンピックしてけるキャラではない。相手にガニメデがいたら厳しいし、ヴェラードみたいなのにも弱い。しかもシールドが仇となってギアナも少しやりにくいとか色々とネガティブなことが思い浮かぶんですが、いざピックするとすごい強いんです。ティアナからのアシマとかドーバー使ってくる形がこのキャラのピックポイントなんですが、このキャラのポイントはアシマにつけられた持続ダメをまとめてアシマに返すっていうところは確かにそうなんですが、実は毎ターン味方全体回復/シールドっていうパッシブがこの手の全体攻撃に対してすごく役に立ってくれていて、ぺレイアピックした試合は耐えてから勝ちってのがほんとに多くて筆者の隠れた頼れるサポーターなんですよね。レジェンドなんだけど的中と抵抗両方跳ねてこりゃダメだみたいなルーンを寄せ集めて作ってるから抵抗100%ながら的中も63%あるというある意味凄い出来上がりになってます。ただ、筆者の使い方は相手に抵抗が低いキャラがほとんどなのでこんなに的中はいらなかったかもしれないです。

f:id:Watarugo-summonersw:20200427130615j:plainf:id:Watarugo-summonersw:20200427130633j:plain

 

基本的には毎ターン回復だのシールドだのがあるキャラは耐久パにはすごい強いので持ってて倉庫入れているみたいな方は引っ張り出してもいいかもしれません。

 

 

 

 

 

 

 

巨人周回パテ(激怒ジュリー と ソフィア) 更新版

以前もブログに載せましたけど最近は結構巨人回っているのでパテ紹介です。

風ピエレットのスキルも上がり、2体目のルナもゲットしたので安定して高速化できてます。

ローレンでもいいんですけど、とにかく盾割さえ入れば完全に最適行動をとるので盾割がほんとに大事で、風ピエレットはしっかり入れてくれるのでほんとに助かります。

この風ピエレットは体力満タンなら必ずスキル3のペンタスラッシュ打ちます。

スキルマすると盾割確率60%の5段攻撃なので、的中が85%あれば盾割入る確率が97.18%くらい( 1 - (40%+60%*15%)⁵ )。盾割役としてはシャイナに匹敵します。

f:id:Watarugo-summonersw:20200423143624j:plain

ローレンはスキル1が3段攻撃、スキル2が2段攻撃なので確率計算比較は難しいのですが、スキル1(3段)の盾割入る確率は95.23%ありますが、スキル2(2段)の盾割入る確率が86%しかないのでいかに確定行動ソフィアの盾割率97.18%が優れているかわかりますね。

ルーンの肝はやっぱりジュリーなんですけど、火力ジュリー作るとドラダンと巨人の高速化がほんとに見違えるくらい安定化するので作りたい存在ですね。ぜひとも目指していただきたいです。周回する意欲出ると思います。

 

一応流れを書いておくと、次の通りで盾割が入れば21秒台でます。

 

Wave1:

確定行動のジュリースキル3でワンパン

Wave2:

ジュリーの後にソフィア(風ピエレット)が確定高度でスキル3を打って盾割を入れてから→火力ルナが確定行動スキル3→火力ルナがターン獲得してそのままスキル2

(注)ここでソフィアの火力が高いとルナのスキル3で中ボス倒してしまうので、上手く調整して火力ルナにスキル3→スキル2とさせる必要があります。そうすることでルナはWave4でスキル3のCTが帰ってきてます。

Wave3 :

確定行動のジュリースキル3でワンパン

Wave4:

ジュリーの後にソフィア(風ピエレット)が確定高度でスキル3を打って盾割を入れてから→火力ルナが確定行動スキル3→火力ルナがターン獲得してそのままスキル2→闘志ルナが確定行動スキル3

 

基本的にはWave2とWave4のソフィアの盾割が入らないことだけが不確定要素ですが、盾割失敗してもさすがにクリアはできます。

 

  1.  ジュリー(激怒刃)

ジュリーは前から変わっていませんが全体の中で最速になります。

クリ率は100%必須であとはどれだけ火力を伸ばせるかで巨人とドラゴンの高速安定化の難易度が変わってきます。 筆者のジュリーだと巨人は闘志8セット、ドラゴンは闘志3です。ドラダンで闘志3積みシャイナ以外は全部火力ルーンにできるのでドラダン高速化の敷居が下がります。スキル3だけスキルマ必須。

 

f:id:Watarugo-summonersw:20200423142420j:plain

  1. ソフィア(オール闘志)

ポイントは火力を高くし過ぎないこととジュリーの次に動かすこと。そして何千回も周回するので的中確保は必須。筆者は火力調整のため6番が体力です。スキル3だけスキルマ必須。的中さえあればいいのでルーンは楽ちんです。

 

f:id:Watarugo-summonersw:20200423142507j:plain

    3. 火力ルナ(激怒刃)

ソフィアの次に動く速度調整。このキャラはジュリーと同じく火力は必要だがあまりにも強すぎるとWave2のところでスキル3で中ボスを倒してしまうかもしれないので強すぎもダメですね。闘志ルナとの速度差が30位は必要なので速度は少し頑張る。クリ率100%とスキル3のスキルマ必須

 

f:id:Watarugo-summonersw:20200423142446j:plain

  1. 闘志ルナ(闘志闘志刃)

火力ルナとの速度差がないとWave2で火力ルナスキル3の後に闘志ルナが割り込んでスキル3を打ってしまうので、速度差注意。あとはできるだけ火力頑張る。

 

f:id:Watarugo-summonersw:20200423142958j:plain

  1. アビゲイル(オール闘志)

盾割さえ入れば全く出番のないリーダースキル役ですが、盾割失敗した時は一応出番はあるので火力はあった方がいいです。当然順番は闘志ルナの後

ルーンは叩いてないのもありますけども。。

f:id:Watarugo-summonersw:20200423142549j:plain

ワリーナシーズン13開幕 でもカイロスやらないと。

ギルメンにライダーとのマッチング練習させてもらいました。

水と風とでそれぞれ当然違うわけですけど、色々とやった感じハト先ならばそこまで後手にならない戦いができたので次のシーズンはハト先でピック組めるようにこれから調整をしてみようかなと思います。

もちろんライダーばっかりくるわけではないけどもセアラファースト、ヴァネファーストよりライダーに対しては比較的うまくピックが組める気がします。

まずはハトに対してヴァネ、水ライダーでくる形ならばそこから相手はフラン、ガニメデと最後にアタッカーというのが並びとしては強い形なのでラストに来るダフニス、水スナイパーあたりを警戒したピックをしておきたい。筆者も今期はダフニススキルマにしてルーンつけたのでいよいよ実践投入です。ミーナや水ライダーという強敵もいるので自分のダフニスの起用は第4か第5になるし、多分出番は決して多くないけど速度調整をしっかり組んで使っていきたいです。

もう一方の風ライダーも今期は相当苦しめられそうです。おそらく火仙人やガニメデ軸のピックで風ライダーのポテンシャルを活かそうとする形は結構目にすると思うので、そこはハト先からどのようにして戦えるかが最大のテーマ。

自分のハトホルはリーダースキルを合わせて抵抗100%なので、相手の火仙人系に対してはジュノ、ラキュニ、アンタレスあたりからピックをしつつ、後は属性を見ながらアルタやダイアナを上手く使っていきたい。そしてラストにミホを上手くピック出来る習性もしっかり備え付けたいところです。

 

 

とまあ色々と妄想はしておりますが、鍛冶屋イベントのルーン更新が全然うまくなくて、2000コインには到達したんですが、いいサブオプが全く来ていないのでただひたすらにカイロスやってます。とりあえずそこそこ満足できるルーンができるまではワリーナちょっと我慢しながらやりたいです。

ただArkのギルメンはワリーナ初日からかっ飛ばしてギルチャでワイワイやっているのでウズウズします。

もうすぐワリーナシーズン13開幕とルーンイベント

最近はとにかくカイロスカイロスでコインをいっぱい集めておりますけども、そうこうしているうちにいよいよシーズン13も開幕ですね。

ちょっと鍛冶屋のルーンがいいのができるまでは、とにかくカイロス中心でやっていきたいところです。

もちろんワリーナもやりたいのですが、初めの2週間くらいはコイン集めに徹底してスローペースで始めていこうかと思います。

 

前シーズンをやった感じ、数よりも質的なところがあるので、集計間際にやるものではないとは言え序盤はちょっと戦闘数少なめでも影響ないかなと思ってます。

環境面で言うとやっぱり今回の6周年記念の大盤振る舞いでライダー増えるとは思うし、基本的にはヴァネッサからの火力パだったり、セアラ軸からの中速火力パだったり火力型が攻勢を占めるのは変わらない一方でそれに対して受けるタラニス系の耐久パがどの程度残ってくるかというところですね。

ギアナなしの純粋なコントロールパが少なく耐久パやバランス型が多かった前シーズンは筆者のセアラ、エルーシャ、セリアのコントロール気味なピック型が功を奏しましたが、この形はとにかく風ライダーと水ライダーにむっちゃ弱いのでライダー対策して行かないと勝率はガタっと落ち込むでしょう。 特に水ライダーについては対策が簡単にできるものでもないので次のシーズンはちょっと苦労するかもしれません。

ちなみに18日土曜日はArkと天空の松団さんとの合同ガチャがありまして、ほかのギルドの方もいっぱいご参加いただいて純5がいっぱい出てました。

Arkも水ライダーを5人くらい引いてましたので素晴らしい戦果でしたね。来シーズンのArk勢の活躍が期待できます。

筆者は超越2枚、伝説7枚、不思議200枚くらい回して純5が4体出たのですが、被りじゃないのは火デーモンだけであとは全部かぶりでした。。正直被りじゃないけど火デーモンは今のままだとちょっと使う気になれませんね。

ライダーが来るのを気長に待ちながらライダーを攻略できる側のプレイを目指して頑張りたいと思います。このキャラがあればとかこのキャラが強すぎるとか言っていてもきりがありませんから自分のやれる方法を頑張って模索していきたいと思います。

ちょっと次回あたり自分の考えられる対ライダー構成書いてみたいと思います。

 

 

 

 

アップデートで超越償還書ゲットできるコンテンツ追加(2020年4月)

素晴らしすぎる6周年イベントに続いてアップデートでミッションみたいのをクリアしていくと伝説償還、クリスタル1750となんと超越償還がゲットできるアチーブメントが追加されました。

これはやる気になったプレイヤーは多いのではないでしょうか。

超越償還書はタルタロスステージのハードクリアとか中級者以上でないと突破できないミッションもあるのですが、少なくとも何とか頑張って到達したいっていうプレイヤーは結構いると思うので、上級者にも中級者以下にもやる気を奮起させる素晴らしい追加コンテンツでした。

こういう点ではワリーナを盛り上げたいという一つのターゲットをその裾野からしっかり固めていこうという意図だとしたら非常に嬉しい試みだし、周回頑張ろうという気にさせてくれるのがなによりうれしいです。

周回してもたいして意味ないしとかっていう感じになっちゃうともう筆者もモチベが下がっちゃうのでぜひ周回する意欲を沸かせてくれるイベントを定期的にやってほしいものです。

スペシャルリーグもやってみたのですが、1490位までは順調にいったのですがそこからズタズタに負けて1430位まで落っこちちゃいました。なかなか星20難しいですね。

他の人のリプレイも見てないのでどんなピックがいいのかよくわかっていませんが受け気味のピックすると結構あっさり押し込まれて負けちゃってます。

まあちょっとここは周回頑張らなくてはいけないのでまずはイベント消化と超越償還ゲットに向けて集中していきたいと思います。シーズン13もあと一週間で開幕しちゃうのでここはしっかりと周回にいそしみたいと思います。

シーズン12開幕時からルーンほとんど強くなっていないかもしれないというのは焦りを感じます。

ちなみにアップデートとともに販売された超越償還付きのパックは即買いしましたけども、今欲しい純5はダントツで水風ライダーです。ただ、新キャラのうわさも聞いてるのでまずは不思議召喚100枚は土曜日のArkの償還祭りで回しますが超越償還はもしかしたら温存しちゃうかもしれませんね。新キャラが来るかどうかはわかりませんが、なんかTwitterで見たのは仮面をした怪人みたいなキャラでした。楽しみです。