サマナーズウォー攻略日記(Watarugo)

赤2ランク帯のサマナーズ攻略日記

占領戦開幕 と あいまるさんとの交流戦

 


あっという間にSWC日本予選も終わってしまい秋が近づいてまいりました。

 

新しい占領戦シーズンはArkも頑張っていきたい感じで初戦に臨むも占領戦トーナメントで対戦したあいまるさんと再び対峙しまして、再び惨敗のスタートとなりました。

 

それならばと週末のギルド対抗戦あいまるvs Arkで一矢報いようと挑みましたが、こちらもさらに惨敗とあいまるさんに負け続けた一週間でした。でも、交流戦はすごい楽しかったですね。

あいまるさんとは占領戦トーナメントでやりあった仲ですが、昔から交流があってお互いを意識しているArkにとっての本当のライバルといってもいいギルドです。

ライバルがいるっていうのはいいですね。

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あいまるさんとは筆者がArk入ってからは交流戦はおそらく3回目ですが、筆者の対戦順が何番になってもお相手はちゃまさんが現れてまいります。

筆者もともとはオオトリ貝柱太郎の一つ前の副将だったんですが、その前の日にArkのメンバーと飲んだ後、さらに深夜にワリーナ28本やってしまってその日はもう眠くて仕方がなくて順番を早めてもらったんです。

それでもやっぱりお相手に現れたのはちゃまさん。。

ちゃまさんはルーンパワー相当なものなんですが、どうにもここぞというところで筆者のスタンが入るんですよね。過去の対戦でも記憶では過去2回とも初手で上から1体落とされてからの逆転勝ちをしてきてるんです。

今回はちょっと警戒しつつも最近のワリーナの軸ピックの風猿、アルタ、モーリー、アナベルで挑んだところ、セアラ、バステト、ウィゴル、オケアノスの火力コントロールパでアナベルを初手で落とされてしまいました。

ちゃまさんには3連続上から1体です。

筆者アナベルは体力4万くらいにしていて風ダメージカットも搭載してたんですが、貝柱大将に風ダメージカットは爆弾には意味ないらしいよって言われて風ダメージカットを重視してた筆者としてはショックでした。

先に一体落とした火力コントロールのちゃまさんに逆転するのはルーンパワー考えると相当苦しいと思ったのですが、風猿アルタのカウンタースタンと風猿がちょこちょこ動くので相手を止めつつセアラを落とし切ったので状況は一気にひっくり返って逆転勝ちになりました。

結果はArkの負けに終わりましたが、すごい盛り上がりをみせてましたし、筆者も眠いながらも結局最後まで観戦しちゃいました。

 

とりあえず最近は占領戦の攻め力アップに精神力を注いでいますが、ワリーナもやれるときはガッツリやってます。でもまだ対戦数が750くらいなので、過去シーズンに比べるとちょっとやり足りない感じです。 

でもモーリーファーストからのピックでそれなりに手応え掴めているので、今シーズンは最後までモーリーファーストで戦っていきたいと思います。

モーリーファーストは良しとしてもそこからの派生ピックについては自分でも磨きをかける必要があると思っていて、後はどれだけ自分に引出を持てるかかなと思っています。

今シーズンもArk勢はワリーナ赤帯で多数が戦っておりますが、首位は貝柱太郎さんがぶっちぎっていて筆者、おんちゃさん、バル先生と続いています。

勝率だけで言うとおそらくおんちゃさんが1位なんじゃないかなと思いますが、おんちゃさんガチ周回にパワー注いでいるようでワリーナあまりやっていないかもしれません。

おんちゃさんとバル先生はワリーナではなくギルドイベントのエネルギー消費で激しいデッドヒート繰り広げてまして、97日時点で95000vs94000っていう他のメンバーに圧倒さをつけているのでやっぱりルーン強い人は周回してるんですね。筆者も頑張らなくてはです。

 

ストリートファイターキャラ配信されましたね。 リュウ、ケン、ベガの所見


待ちに待ったストリートファイターコラボキャラの登場とスキル修正がやってまいりました。

スキル修正の目玉は風カンフーガール!

鋼鉄ダンジョン用に大幅強化されました。筆者もさっそくルーンをつけてやってみたところ難易度がぐんと下がりました。スキル23に強化効果阻害を持つだけでなく、スキル1からスキル2の連続コンボもあるので大事な強化効果阻害をしっかりと入れていきます。また、ラオークの共同攻撃時にもスキル1からスキル2のコンボが発動するので、ローレンと風カンフー、ラオーク、ラオークみたいな形で高速化と安定化が狙えるようになりました。

さらに鋼鉄ダンジョンのボスのカウンター攻撃も弱化されましたので、事故率は結構へるのではないでしょうか。

 

ただとりあえずは今回の新キャラ見てきたいと思います。たくさんあるのでとりあえずはまず星5のリュウ、ケン、ベガから。 筆者は風リュウだけゲットしましたけどまだどれもよくわかっていないので初見の感想みたいなものです。

 

リュウ

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リュウは全属性使えると思いますが、火、水、風の3属性は強すぎもせず、バランスの良い内容と思いました。

火属性 --強い

リュウのスキル2昇竜拳はスキルマで2回に一回打てる割に火力がかなり出るので、こういう火力スキルをポンポン打っていけるアタッカーは強いです。

ポイントのパッシブはかなり強い内容でミス率が50%でミスが出ると昇竜拳で反撃していくというライカに近いような内容なので、吸血ルーンで組んで落としにくいアタッカーを作っていくか、もしくは相手が反撃を恐れて狙ってこないことを見越して火力ガン振りにして行くのもよさそうです。 気になるのはモーリーの20%ミスと重複がされるかどうかというところで、重複があるとミス率が70%?とかになってしまうので狙いに行けなくなりますね。

水属性 --強い

水属性のリュウはなんといっても速度リーダーであることが大きいです。 さらに、スキル2に確率50%で強化効果を1個剥がす全体三段攻撃をもっているのでスキル2ながら結構剥がすと思います。さらにその3段攻撃には10%のゲージ吸収を持っているのでスキル2としては相当に強い内容です。ポイントはパッシブで、単純に攻撃を受けると攻撃ゲージを満タンにするわけですが(ターン獲得ではないところが残念)、この発動には当然CTがあってスキルマ4ターンなのでこの能力は長期戦でのガロとかミホみたいな不死効果とは少し違って、一回発動したら4ターン待たなくてはなりません。

筆者がワリーナで使うなら速度リーダーを兼ねて速度特化型で先手でスキル2を打っていく使い方になると思いますが、他に使い方として思いつくのは(機能するかどうかはわかりませんが)相手のジェミニや火仙人軸に上を取られても先手全体攻撃を受けて攻撃ゲージを満タン(ただし、これは割り込めないと意味がないので使ってみないことにはわかりません)にして、全体にスキル2でカウンターをしていって剥がし兼ゲージダウンを狙っていったり、占領戦でも組み合わせによってはクムヌバステトオーディーンの受けで使えるかもしれません。

風属性 --強い

一見剥がし、盾割から追撃を持つ風が強そうですが、さすがにこのスキル構成なのでそこまで火力は出ないのでどちらかというとスキル3で相手を半分以上削ったところに追撃役で落としていくみたいな使い方になるかと思います。ただ、条件が厳しいとはいえ超火力を出していけるダフニスのスキル3CT3ターンなのに対して風リュウのスキル3CT4なのでそこの差は大きいです。

但し、2ターンに一回打てる昇竜拳の火力は高いのでアタッカーとしては十分強いと思いますし、スキル3からの暴走で盾割入った状態で昇竜拳を打てるので暴走ルーンであれば決定的な仕事もしてくれると思います。

 

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光属性ーーきっと強いはず

スキル3が高倍率の強化効果無視の全体攻撃アタッカー。まだどの程度の火力を出していけるのかわかっていませんが、苦手属性がない光属性の全体攻撃アタッカーというのは貴重な存在なので高火力を出せることを期待しちゃいますね。光属性こそがオリジナルのリュウのカラーなので弱いはずがないと信じたいです。

闇属性ーーやばい!!!!!

相当やばいスペックを持ったデバッファー。なぜデバッファーかというとスキル3の1~4段攻撃までは単体攻撃なのですが、5段目と6段目が全体攻撃になっているので既に全体スタンを取っている状態でこのスキル3を繰り出していって5段目と6段目のデバフ効果延長が抵抗されなければ3ターンスタンになるし、ネフティスギアナからこの闇リュウなんて組み合わせだととんでもないことになりそうです。

 

【ケン】ーー強い

イベント消化を普通にしていれば貰える星5モンスター。属性は火しかありませんが、初めから激怒ルーンがついているので単体でもすいすい周回できます。

ただ、これは単なる配布モンスターとしては相当強いアタッカーで、スキル3でクリヒット×3が出るとターン獲得で高火力のスキル2の竜巻旋風脚につなげていけるのでカイロスでも対人でも幅広く使っていけると思います。イベントを消化してくとスキルも上げられるので是非ともイベント消化を頑張って1万ポイントを集めたいところです。

 

【ベガ】

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火属性 --そこそこ強い

アリーナ体力44%リーダーでかつ自らも体力系でスキル2とスキル3は自己体力に応じてダメージが上がるので体力特化のクリダメ型にして使っていきたいところです。

スキル構成としても全体攻撃のスキル3は30%ゲージダウンと2ターンの速度デバフを3段攻撃でいれていきつつ、50%発動のスタンがあるので非常に強いです。

スキル1も80%発動の挑発付きで、スキル2もゲージ吸収と吸血効果を持つ体力比例なので占領戦の防衛、アリーナ防衛などでも活躍できそうなスペックだと思います。

水属性  --強い!!

パッシブが特徴的な体力系水モンスターですが、占領戦では相当強いかもしれません。

パッシブで自分の攻撃の30%分の相手体力を破壊する能力をもっており、さらに破壊された相手は破壊された体力に応じて攻撃時に味方全体へのダメージが下がるため長期戦向きのサポーターと言えるでしょう。これはスキル2が体力比例攻撃なのでスキル2がダメージソースになりますがスキル2のCTが3なのがちょっと残念なところです。ただ、スキル1が80%発動、スキル2が100発動の挑発付与のため長期戦の戦闘に向いたサポーターといえます。

筆者はこの水ベガ欲しいですね。

風属性 --今一つ

スキル3が強烈な全体剥がし+100%ゲージダウン持ちのため剥がしスキルとしては最高峰ではあるものの基礎速度が98というところが残念で、上から剥がしていく使い方だとトリトンや火仙人には及ばないところがあります。それでも100%ゲージダウン付きというのは強みがあるので上手い組み合わせを考えれば使えるチャンスはありそうです。

光属性 --やばい!!!!!

基礎速度が98という短所はあるものの、味方体力50%を犠牲にして味方全体ゲージ40%アップ、攻撃バフと速度バフという破格のスペックのぶっ壊れゲージアッパーなので総合的にみてもぶっ壊れモンスターであることは間違いないでしょう。大当たりのモンスターだと思います。

闇属性 --- 強いが火力次第

スキル1とスキル2の挑発を効果的に生かせる強いパッシブを持つモンスター。挑発された相手がこの闇ベガを攻撃してしまうと闇ベガはゲージ満タンとなるとともにHP20%回復するため暴走ルーンで相手に挑発を入れまくることで試合をコントロールできてしまう強力なモンスターです。その能力だけでも十分強いですが、後はどの程度火力をだしていけるかが気になるところです。いくらコントロールの能力があるとはいえ、しょせんは単体への挑発なので火力面でも貢献していけないと少し役不足になってしまうかもしれないですね。

 

占領戦トーナメント準決勝 負けましたが、すごく楽しかったです。あいまるさんありがとう!

占領戦トーナメント準決勝、あいまるさんとの対戦、最高に楽しかったです。

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正直占領戦コンテンツでここまでArkが一丸となって盛り上がるとは思っていませんでした。 

前シーズンもArkは4位でしたが、最後にトーナメントがあると全然違いました。燃えます。

 

結果負けはしましたが、攻めパテを共有したり防衛を考えたりと精一杯戦ってきました。 途中までは一進一退の状況でハラハラしました。 

トータルではあいまるさんの攻撃成功数が上回りあと少し及ばずというところでした。

実際筆者もヴィゴルサバナ防衛に2敗してしまいましたが防衛のルーンとAFの精度が高く、ほんとに強い防衛だなと思いました。 特に筆者が序盤でしっかり勝ち切る軸パテの風パンダ、アルタ、アメリアが火力振りのサバナに吹き飛ばされた時はピックが雑だったかなとがっかり来ましたが、そこからは冷静になってなんとか残りの戦闘は成功することができました。

いつもの占領戦と違ってプレッシャーがすごかったです。

もともとArkは占領戦が強いメンバーは意外と多いのですが、それでもワリーナに精神集中しているメンバーもやっぱり多いところはありました。 しかし、リーグ終盤になるころには相当モンスターの準備を進めていって、トーナメントになるころには全体的に結構強くなった感じはします。

 

一対一の一騎打ちだと本当に1勝も重みが大きいです。 途中まで見ていた時は防衛成功数は同じくらいだったのですが、最後の底力であいまるさんが上回りました。 

 

ワリーナも楽しいですが、占領戦もまた次のシーズンでもベスト4を目指せるように頑張りたいと思います。 

もともとはワリーナの修行に来たいって人が多かったArkですが、占領戦もがっちり頑張っていくギルドになったかもしれません。 

ワリーナも占領戦も両方赤3で頑張りたい方はArkに来ていただけるとArkメンバーも励みになります。よければTwitterでもこのブログのコメントでも気軽にお声掛けください。

 

とりあえずは831日にストリートファイターコラボが始まりますので、なんとしてもコラボキャラを引き当てたいと思っています。大量の新キャラ登場によって占領戦の環境も変わるといいなと思ってます。  

 

 

 

占領戦トーナメント ベスト4進出

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ワリーナギルドのArkですが、生まれ変わったように占領戦に熱意を寄せています。

占領戦のリーグを運も味方して最終順位3位で終えて、トーナメント初戦をベスト8からの参戦となりました。 ベスト8でのお相手は強豪Noble Beastさんでしたが、防衛の形があまり見ない形のものも多く、さらにルーンが強い方が多いギルドでしたので攻撃に苦しむ場面も多かったですが、Arkの防衛も結構成功して無事ベスト4まで進むことができました。普段ワリーナに熱意を燃やしているギルメンも今回ばかりは占領戦の攻めパと防衛パに精神集中して各員マナを大量に注ぎ込んでいます。

筆者はというとAF導入前は2億あったマナが本日ついにゼロになりました。 ここからまたマナを取り返すのは結構大変ですね。

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今回のトーナメントはそもそも4位に入れたのも幸運でしたし、Arkよりも強い5位に終わったロピテクさんがArkと別のブロックに配置されたところも大きかったです。

 

とにかく本日は最終戦2位に落ちるも長い期間リーグでトップを走っていたあいまるさんがお相手なので相当厳しい戦いになると思います。 ギルドメンバーみんながここまでギルドコンテンツに燃えることは滅多にないのでお祭りみたいな感じです。この緊張感はなかなかないので、今日は筆者のサマナライフ的には特別な日ですね。もう一つの準決勝は筆者の中では日本サーバーで1位、2位を争うトップツーのExcellent さんとG-boysさん。たまたま同じブロックに入って準決勝で当たることとなってしまいましが、事実上の決勝戦といえる組み合わせなのでどんな結果になるかも非常に楽しみです。

 

勝つも負けるもわかりませんが、せっかくの準決勝、ギルド一丸となって精一杯戦っていきたいと思います。

 

 

ワリーナシーズン14  モーリーでやってます

 


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ワリーナのAF実装後の実践数はそこまで多くないですけどとりあえずはモーリー軸ピックで走り抜けた感想書いてみたいと思います。

具体的な勝率もよくはわからないですが体感では少なくとも67%以上は勝てているかなと思ってます。

耐久パで戦うことの多い筆者にとってはモーリー軸にアルタ、アナベル、風猿というのは、

別にいままでと同じじゃないかってってところなんですが、シーズン13までの長い期間での戦いと違和感を感じる程に何かが違うのです。

このピックはバーバラとかサバナとかの火力パとの打ち合いには強いのは言うまでもないですが、ハト系コントロールに思った以上に機能するところが筆者の予想を超えていました。

 

相手のAFもルーンもわからないのであくまで体感でしかないし、リプレイを詳細に振り返っているわけでもないので正確な分析ができているわけでもないのですが、免疫なしでハトホルを残しても勝ち切れてしまう不思議な感覚をおぼえる試合が結構あるのです。

筆者はこれまでハトホルはバンするか免疫で守るかっているのが基本で全体2ターン睡眠をもろに食らうとさすがにひっくり返せないことが多かったのですが、今は初手で全体睡眠食らってもそこからがスタートみたいなことが結構あります。

 

例えばこの筆者が今までは一番嫌いだったセアラ、ギアナ、ガニハトの形。

 

 

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これはハトホルと相性の悪いリカをピックしちゃってる相手の悪手ではあるのでガニメデバン一択でちょっと対処はしやすい形ではあるんですが、とはいえセアラ、ギアナ、ハトの強烈な三枚残しで通常だと相当苦戦するものなのです。相手はモーリーよりもアナベルをバンしたい形なのでモーリーを残してモーリーから倒していきたい構成になる感じです。

今のところだとモーリー軸に対してはセアラとかオーディーンとかが結構機能するので筆者のモーリーは風に対するダメージカットと状態異常時の速度アップをAFで取り入れつつルーンは速度と体力重視で組んでいるわけです。

エルーシャ、風猿にも状態異常時の速度アップのAFをつけているので今までに比べて相対的にハトホルにコントロールされる時間が短くなるのとモーリーの回復によって持ちこたえつつ反撃体制に入っていけることで終わってみれば完勝でした。AFの導入とモーリーというスーパーモンスターによって意志なし、免疫なしのピック構成でもハトホル軸に応戦できるという筆者にとっては過去にない戦い方ではあるのです。

 

 

次の形はバランスピック型のセアラハト軸

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これは筆者にとっては火アークをバンしてくるだろうと高を括っての免疫1枚ピックでしたが、お相手のピックバンがうまかった。オケアノスをラストピックして火アークをあえて残してしっかりとモーリーを消してきました。こちらはハトバンなのでもし相手が火アークをバンしてくれたら楽に勝てた試合だったでしょう。筆者は火アークも抵抗100%なのですが、AF時代のオケアノスのスキル2の的中はさらに確保が容易になったのでもう抵抗火アークの時代は終わったかもしれません。

結局試合はオケアノスが火アークを初手で延長を決めましたが、その後いいタイミングでアナベルの盾割から猿がセアラを落として終わりました。アナベルが強いですね。

アナベルもモーリーも風からの被ダメカットを取り入れているのでセアラの爆弾に対しては非常に警戒しています。

 

最後は相手のバンミスの試合

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意図沿ったキャラを揃えても最後の仕上げはピックバンです。

固定のモーリー、アルタ、アナベルに対してセアラ、ローレン、エルーシャ、ハトの返しに対してバンされる前提での雨師はいいとしてもう一体はアメリアを取るか悩みましたが火力枠として風猿が欲しい局面でもあったので風猿を選びました。

相手のラストがギアナが来たので結果としてはラッキーでした。相手としてはギアナバンで雨師残しが一番勝ち筋が薄いと判断したのかもしれませんが、こちらは風猿がリーダーで残るのもありモーリー、アナベル、アルタは風属ダメカットをつけているのでセアラギアナの初手の爆弾くらいは耐えれると想定してハトホルかエルーシャバンの2択からハトホルバンを選びました。結果相手は雨師をバンしてしまって負け筋を作ってしまいました。ギアナバンされても単体剥がしが2枚あるのだから弱化解除のあるモーリーかアナベルをバンしていれば優位に立てていたのではと思います。

 

ワリーナ色々楽しんでやってます。どのシーズンも色々と考えながらやるのは楽しいですが、今シーズンはさらにAFによって味付けをできるので楽しいです。

 

 

占領戦リーグ終盤 と もうすぐSWC予選

占領戦リーグのシーズン残りも残り1戦と終盤に入っております。

今シーズンはワリーナ狂の集うArkも軍師しおっちまんさんに参加していただきメンバーも攻めパテを色々と補強して占領戦を精一杯戦っております。

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このポイントレースは個人的にはマッチング運の寄与度が大きくて、この短期間だとArkとは天と地との差があるExcellentさんとのポイント差が4しかないみたいなことが起こってしまうのですが、それでも1位~5位は前シーズンでの上位5ギルドと変わらない顔ぶれにはなっています。前シーズンもArk4位でした。

このまま4位のままで逃げ切れるかは最終戦次第ですが、実力的にはArkを上回るロピテクさんが猛追してきているのでドキドキしますね。

4位までには入ればトーナメントはベスト8からの参戦で月曜日からやらなくて済む上にベスト8では1位~3位と対戦しないのでうれしいですね。

ただ、トーナメントの実戦経験なくいきなりベスト8になるのもちょっと不安ではあります。

そもそもトーナメントが平日の真っ昼間開幕で月火木金にフル参戦するなんて仕事している人には結構難しいんですけどね。

 

 

そしてそのトーナメントが終わったらいよいよSWC予選ですね。個人的には非常に応援したい人がたくさん出ているので本当に楽しみです。 できれば自分もその舞台に立ちたかったですが、今年は自分の実力以上を発揮してしっかりと出場枠獲得のところまでたどり着けた達成感はありました。

 

今年は毎年確実に出場を果たしているまつさん、田中さん、UTさんという圧倒的ランカー以外に速度の厳選を極めたルーンを武器に戦うまさゆーさん、カブレラさん、まーひーさんというシーズン13までの環境を象徴するような高速系が参戦し、シキさんもバランスピックもしつつも高速系のピックを得意としているので本当にその年によって色合いが異なるのは面白いですね。そしてルーンの強さとユニークなピックで何を出してくるかわからないぶるぶるさんも参戦されるのが筆者的には一番楽しみです。

筆者はどの方ともシーズンではよく対戦するわけですが、ぶるぶるさんに一番こっぴどくやられている気がします。自分よりルーンが強いのはわかっているのですが、それよりもピックで負けていることが多いです。

自分で言うのもなんですが、筆者はギアナは得意でしたし、今シーズンもギアナはむしろピックして欲しいキャラではあります。が、ぶるぶるさんはそこから何が出てくるかわからないし、カタリーナが来ることもあればバーバラで粉砕してきたりと単純なギアナコントで来るわけではないので世界に誇れる日本のトップランカーですね。

 

まさゆーさん、カブレラさん、まーひーさんは動画も見てますし、あの戦い方は見ていて非常に面白いので、常連勢にどのような戦い方をして行くのか非常に楽しみです。

当然バステト軸の戦い方は警戒されてくるので、プレバン方式のSWCではどのように戦うのかも非常に興味があります。まさゆーさんはまさゆーさんのままでいて欲しいと思うもバステトを2回に1回プレバンされ、さらには相手ファーストピックの時にはバステトをピックされてしまうかもしれないというところは本戦ではどのような感じになるのでしょうか。

 

共にシーズンを戦った盟友貝柱太郎さんが言っていましたがシーズンで強いのは今の仕様だと格下にしっかりと勝ちきることができるプレイヤーだけれどもSWCではトップランカーに対してしっかり勝ち越せる強さのあるプレイヤーが強いと。

なるほど確かにそうかもしれません。

ただだからこそポイントレースのシーズンを上位で戦い抜いてさらにトップランカー同士のSWCを勝ち抜いていくプレイヤーこそ本当に強いプレイヤーなんでしょうね。

どちらかというと質の高いルーンを幅広いモンスターに行き渡らせ多岐に渡るピックパターンを持つ貝柱太郎は後者なんだろうなと思います。シーズン13も終盤まで上位4位にいながら最後に落として出場を逃しましたが来年こそは出場を決めてほしいと思います。

 

色々と楽しみです。

 

アーティファクト実装後のワリーナやってみているよ

 

 


仕事の忙しさが全然収まりませんが、できる限りはアーティファクトの発掘にいそしんでいる毎日です。 ただ、2億近かったマナが4千万くらいになってしまったのでそろそろ安定して12階クリアできるパーティーを作りたいと思ってきました。AF掘ってばっかりいるとマナがどんどん減っていきます。

しかもなかなかいいAFなんか落ちないことがよく理解できたので一通り主要キャラにAFつけたら巨人ドラゴン、審判鋼鉄、レイドをバランスよく周回する感じに戻っていきたいです。

ただ、12階周回できるパテ作るためにはいいAFが必須な感じなのでそこを完成させるまではしばらく審判鉄鋼を回らざるを得ません。

 

巨人周回用のルナとかになると相当火力アップが必須で、属性別AFには水属性に対するダメ20%アップ、タイプ別AFのスキル3クリダメアップも15%以上を求めたくなりますが、いまだにそんなものは全くドロップしてません。頑張りたいと思います。

 

ワリーナはやっていますけどワリーナ用のAFはカイロス周回用のAFに比べると筆者的にはかなり妥協していい感覚なので、そこそこのAFがついていればいいかなと思っています。

ただ環境とかとは別としてAFによる恩恵が受けやすいのはどちらかというと攻撃キャラでセアラやアンタレスなんかは結構手っ取り早く大幅強化ができるので、必然的にそれらのキャラはもともと強かったのにさらに強キャラとなりましたので、キャラの評価も結構変わったと思います。 

筆者もセアラ、アンタレスは今までは結構使ってきていましたが今シーズンはとりあえずモーリー軸の受けパでワリーナやってます。ずっと使ってきている風猿がさらに強くなったのでうれしくてモーリー風猿結構使っています。

モーリー、風猿、アナベルの3枚が非常に軸として安定しています。

AFついているキャラが多くないので、各属性3キャラくらいしかピック幅がないので本来幅が必要な受けパやるには何とも冴えない状況ですがそれでもそこそこ戦えています。

以前から変わりませんが、耐久パなので速度よりも耐久を重視した組み立てです。

筆者にはアルタミエルがあるというのはあるとしてもモーリーファーストはやってみると結構幅広く対応できると思いました。水パンダとも相性がいいのでラグ系耐久が来たら水パンダ、タラニスとかで押し返したり、コントロールが来てもアナベル、風猿とかで返していって何とかなります。コントロールの場合はハトホルバンが基本ですが、相手の形によってはハトホル残しでも普通に戦えることもわかりました。その点でAFにつけるサブオプションには行動不能時に速度アップを結構選好していますが、この速度アップは詳しくは知りませんが、おそらく基礎ステータスの速度がベースに増加しているので、すごく速度アップするわけでもないようです。それでも筆者のように免疫なしの弱化解除、耐久、回復で相手に挑むピックには悪くないサブオプションだと思います。

 ピック構成考えて適したAFをつけられるには程遠いAFの獲得状況ですが、なんとか少しでも近いものをつけて頑張っている感じです。

ただ火力や耐久はAFで保管できる分速度やアタッカーのクリ率みたいのはしっかりとルーンで確保していって総合的に強いモンスターを作る時代に入ったと思っているので速度の跳ねたルーンやクリ率が良く伸びたルーンはより貴重になったなと思いました。

 

水属性

アナベルがほぼメインで、エルーシャはたまにピックです。ラグドールきたら水パンダピックします。

たまにアメリア、雨師、ガルドルをピックすることはあります。

 

アナベル(暴走忍耐)

水属性、風属性ダメージカット

状態異常時速度アップ

攻防で頼りになる筆者の柱です。AFの実装によりもう少しルーンでは速度を振っていきたいところですが、依然として重視しているのは攻撃、防御、体力です。ただ、ヒーロールーン2つついてるしもう少し強くしていきたい。ランカーのアナベルとするとかなり遅い方なのではと思います。

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エルーシャ(暴走反撃)

状態異常時速度アップ

水属性ダメージカット

エルーシャ2体ありますが、今使っているのは抵抗型。その分速度はありませんが、今の戦い方だと抵抗型に分があります。

ただ、暴走反撃で抵抗100にするのはちょっと大変です。

ルーンは速度型エルーシャにいいルーンがついているので使い分けをしていますが、速度型の方はAFがまだついていないので早めに何とかしないといけません。

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この先抵抗がどれほど機能するかはAFの厳選に伴って変わってくると思いますが、今はまだ抵抗型も強いです。

 

 風属性

風猿がほぼメインで、次にタラニスが多いです。後は風パンダもそこそこは使います。

ごくたまにセアラ、トリアーナ、ダイアナを使うこともあります。

 

風猿(暴走反撃)

スキル1、スキル2的中アップ

水属性に対するダメージアップ

状態異常時速度アップ

AF導入に伴って従来の耐久重視型からルーンを変えて速度を上げました。

ワリーナ強キャラおんちゃさんが速度をしっかり振った風猿が強いと聞いてルーンを頑張りました。おんちゃさんの速度には遠く及ばずもそれでも基礎速度が速いのとスキル2のゲージアップで回転がかなり良い感じです。

盾割ゲージアップ付きの高倍率のスキル2を2ターンに一回打てるようになった耐久、火力、回転に秀でた最高峰のアタッカーなので相当強いです。免疫相手だと剥がしがいる点はあるにせよ、相手にした時もやっぱり厄介だと感じます。AFはタイプ別でスキル1とスキル2の的中を上げつつ属性別は風属性と水属性に対するダメージアップを入れて火力を底上げしているのでどちらかというと攻撃面の能力アップをさせていますが、これはルーンの組み方やピック型次第でアレンジできます。苦手になるのはコントロールなので状態異常時速度アップも取り入れていいかもしれません。

ちょっと速度を頑張った結果クリ率が下がってしまったのはアタッカーとしては残念なので少しいいルーンが手に入ったら80%まで頑張りたいと思います。その確率差は長いシーズンの戦いでも結構影響があるかもしれませんので攻撃を下げてでもクリ率を確保するのがAF時代のアタッカーのルーンと思っています。

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ラニス(暴走意志)

風属性からのダメージカット

水属性へのダメージアップ

スキル1的中アップ

やっぱり耐久には便利なキャラではあるので結構ピックしますが延長に弱いので毎回ピック出来るわけではありません。復活時体力アップとか復活時攻撃ゲージアップみたいなほかで使えないAFは案外とタラニスにはいいかもしれません。

相手に延長がいなければ本当に頼りになる強キャラですね。

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風パンダ(暴走意志)

スキル1的中アップ

スキル2回復アップ

ラストピックで突き刺さることもある盾割兼最終タイマン番長。AFはスキル1の的中が振れているやつをつけています。こういう的中がスキル1のみ必要なキャラはAFが組みやすいです。この先通用するかはわかりませんが、抵抗を重視しています。

筆者はあまり良い抵抗付きルーンがなかったので強いパンダにできませんでしたが、それでもスキル1の的中をAFに頼れる風パンダもやはりAF向きのキャラといえるでしょう。

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火属性

 

セクメト(暴走意志)

スキル2、スキル3クリダメ

水属性からのダメージカット

やはり今シーズンも汎用性ピカイチのセクメトは受けパでも出番が相当あります。

セクメトはAFのおかげで火力も結構アップさせることができました。全スキル的中が必要なセクメトはAFではなくルーンで的中を確保し、AFでは少しクリダメアップをしつつ、バーバラには弱い分対水属性のダメージカットが伸びだAFを採用しています。

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 テサリオン

被クリダメカット、闇属性ダメージカット

スキル1、スキル2クリダメ

テサリオンは耐久のあるルーンを寄せました。 新たに追加されたダメージカットパッシブがあるので相当固いです。火力も出していけるので筆者はラグやジャガーには結構使っています。ただ、AFは何がいいのかよくわからないので適当にまあまあ使えそうなサブオプションが伸びたやつをつけてます。ただ、とにかく活躍してくれてます。

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 アンタレス(絶望反撃)

クリ率バフ、攻撃バフ効果アップ

スキル2回復アップ

反撃ダメージアップ、スキル2クリダメアップ

水属性ダメージカット

AFの恩恵を受けやすい火のバカヤローことアンタレス

AFで体力と防御を支えてあげて立派な耐久アタッカーに仕上げることができます。

AFのサブオプションで最適なのは、クリ率バフと攻撃バフの効果アップ。これはピキンで必ずバフをはるアンタレスには最もいいサブオプションなので厳選したいところ。筆者のアンタレスのステータス上のクリ率は58%しかありませんが、バフで25%とさらにAFで効果アップがつくので実質85%のクリ率になります。 

あとは水属性ダメカットとスキル2回復アップを入れています。f:id:Watarugo-summonersw:20200818140138j:plain

 

光属性

アルタミエル(絶望忍耐)

反撃ダメージアップ

行動不能時速度アップ

光属性、水属性ダメージカット

アルタはAFの恩恵あまり受けないキャラなので相対的には弱くなりましたが、とはいえモーリーとともにメインピックです。

AFは何つけたらいいかよくわかりません。もともと固いのでダメージカットよりも反撃ダメージアップが伸びたやつが手に入ったらつけてみたいとは思います。

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モーリー(暴走忍耐)

行動不能時速度アップ

風属性からのダメージカット

筆者のファーストピックキャラです。そこからアルタミエル、風猿、アナベルの免疫なしの打ち合い耐久パがメインですが、相手の形によってセアラ、セリアと流していったり水パンダ、タラニスとして行ったりと多様性のあるピック型に流していっても腐りません。モーリーはやっぱり速度があった方がいいです。基礎速度が遅いので大変なんですけどね。

苦戦しやすいのは相手のセアラ軸と水パンダ軸。とりあえずはセアラを意識記して属性別AFには風属性ダメージカット16%を入れて、タイプ別はスキル3回復アップと状態異常時速度アップ入れています。

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